以下内容不构成任何投资建议
twitter:@XudongGao6
一、项目基本情况 世界上第一款区块链MMO(大型多人在线角色扮演游戏)策略区块链游戏,建设并成长王国,为了争取大陆霸权而竞争的战略游戏。以ETH链为底层。6月份已上线ios,安卓和PC版游戏 像是披着《万国觉醒》或者《部落冲突:皇室战争》的炼油,画面比万国觉醒要差一些,但是优化较好,各种语言都有,YGG投资阿蟹后的第二个,主要是抱团打架,或者是级别高了后,在opensea上卖资源赚钱,后期应该也会出交易市场。 官方宣称目前有20万的活跃玩家。 二、网站信息


三、投资机构

融资信息:2021年12 月 17 日,MMORTS 链游 League of Kingdoms Arena(LOKA)宣布完成 300 万美元种子轮融资,本轮融资由 Hashed 领投,Andreessen Horowitz(a16z Crypto)、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、BlockTower Capital 以及战略投资者 Sky Vision Capital、Yield Guild Games(YGG)、DeSpread 参投。
1、 Hashed(韩国) 是 Axie Infinity、The SandBox 等区块链游戏先驱的早期信徒和投资者。此外,Hashed 通过其创业工作室 UNOPND 进入 NFT 和 Metaverse 的新项目将成为《League of Kingdoms》的终极推动力。(简单来说就是Hashed为LOK提供部分技术支持) Hashed 2021年总共投资了21个项目,领投15个。投资gamefi相关的项目4个:Sipher(以区块链驱动的越南游戏工作室,2021/10/26投资680万美金,领投);Avocado Guild(P2E 游戏公司,2021/11/24投资1800万美金,参投);GuildFi(Web3 游戏社区,2021/11/11投资600万美金,领投)。 未查到其投资Axie Infinity、The SandBox的详细信息,以下截图来自Hashed官网:

相对比而言,hashed对lok的投资额度并不算多。 2、Sky Vision Capital团队是早期投资者和战略顾问、提供法律咨询。 3、DeSpread 是韩国市场领先的区块链生态系统加速器,帮助打开韩国市场。
4、YGG 在他们的公会中拥有大量的土地,YGG 作为一个活跃的奖学金网络与一个特定的YGGLOK subDAO,一个专门的 DAO 为持有 YGG 的 LOK 游戏资产的管理的 LOK 玩家。 其实早在2021年1月19日,YGG就宣布与LOK合作,是 YGG 投资阿蟹后的第二个投资的项目。YGG合作主要是通过购买土地NFT的形式,当时以 79.99 美元的基准价格收购 286 块 4 级土地(共有65,536块土地,已经卖了1/4,也就是16384块) YGG 的目标是将玩家在游戏中花费的时间转化为虚拟经济所带来的经济效益。比起所谓的“浪费时间”玩游戏,拥有这些资产可以把玩家转化成为投资者,帮助他们透过游戏来确保长期的未来收益。 5、BlockTower Capital 是全球最大的数字资产投资公司之一。这家总部位于美国的基金将利用其广泛的从传统金融到 DeFi 再到 NFT的垂直网络为 LOKA 提供强大的建议以及对资本和数字资产市场的丰富见解。 6、红杉从创意到 IPO 等帮助大胆的创始人建立传奇公司。红杉资本印度公司在东南亚和印度开展业务,积极与来自各类公司的创始人合作,包括 BYJUs、Carousell、Druva、Gojek、OYO Rooms、Tokopedia、Truecaller、Zilingo、Zomato 等。
四、审计情况 审计是由一加名为HAECHI AUDIT的韩国审计机构在Dec13,2021做的,这个公司审计过的较为出名的项目有Klaytn、1inch。审计情况:

但是在HAECHI AUDIT的官网和推特上都未出现LOK这个项目的审计报告,相反推特上在Dec13,2021发的是另外一个一个项目:Dec13,2021,目前未联系到审计机构问情况。

五、团队情况: 2021年12月中旬之前官方并未披露过该项目的团队情况,通过渠道查询到是一家名为:NPLUS ENTERTAINMENT PTE. LTD,的公司,是新加坡游戏制作工作室,成立于2020年4月,仅开发过LOK这一款游戏.团队成员不详。 但1月就发布了新的团队名单为一家名为NOD Games的韩国游戏公司。目前有两款游戏,LOK和cryptoswordandmagic(普通游戏)。 团队成员: Chan Lee / CEO Chan 参与所有关键决策,利用他的技术专长、商业头脑和全面的丰富经验。 Chan 毕业于韩国领先的技术学院浦项科技大学 (POSTECH),获得计算机科学学位。毕业后,他在三星电子开始了产品设计师的职业生涯,并加入了韩国最大的金融科技公司之一 DAYLI 金融集团的创始团队,在那里他领导 DAYLI Marketplace,监督该集团的整个产品供应。他还曾在一家游戏、餐饮初创公司、私募股权公司工作,并共同创立了 NEXTMATCH,这是亚洲发展最快的约会应用程序公司之一,为韩国排名第一的约会应用程序提供服务。 在成功退出(NEXTMATCH 被 KOSPI 公司 Metalabs 收购)后,Chan 创立了 NOD Games,对 NFT 和区块链游戏的巨大潜力着迷。闲暇时间,Chan 喜欢与朋友在 El Plato 闲逛,这是他十年前与朋友共同创立的首尔第一家西班牙小吃连锁餐厅。作为首任首席执行官,他还领导着 UNOPND 的初创团队。 Steve Hwang / CTO Steve 是一位技术领导者,他负责协调所有的工程、技术战略和产品/项目计划。 Steve 是一名游戏爱好者,也是一位经验丰富的游戏开发者,拥有超过 20 年的开发优质在线和手机游戏的经验。在首尔国立大学攻读计算机科学和电子工程专业时,史蒂夫是 Gamevil 创始团队的一员,Gamevil 现在是一家收入超过 1.2 亿美元的上市游戏巨头。他还曾在 Electronics Art、NHN、COM2US 任职,领导服务器架构和游戏开发,包括但不限于 FIFA Online、NBA Street online、Go Online 等。 史蒂夫于 2019 年与他的好老朋友 Chan 共同创立了 NOD Games。他喜欢在午餐后与团队一起玩英雄联盟。 Han Yoo / COO Han 负责游戏工作室的营销、运营和业务发展计划。 韩寒是一个游戏爱好者,他童年的大部分时间都在玩口袋妖怪和暗黑破坏神。他也是 web3 创新和区块链游戏的支持者。受过培训的管理专业人士,韩在全球电子巨头 LG 电子的供应链和产品管理方面建立了自己的职业生涯,在那里他领导了许多产品发布并监督了美国的供应链运营。在进入电子行业之前,他曾在零售/商业领域的多家早期企业工作。在 LGE 期间,他遇到了区块链技术,并了解了其解决供应链效率低下问题的能力。挖了区块链兔子洞,韩寒被区块链 NFT 游戏迷住了,并接受了愿景,这导致他在 2019 年初加入了 NOD Games 创始团队。 韩寒是伊利诺伊大学的校友,他喜欢在空闲时间走他的金色涂鸦。
六、社交媒体热度 1、 推特累计2万粉丝 2、 电报未找到,从其他文章上扒下来的说3030人 3、 Discord 累计28119成员



总结: 1、推特互动有待提高,粉丝数量中等,discord互动良好,中国玩家占多数。 2、 最近因为宣发、融资信息、币安打新等消息面刺激,粉丝热度增长较快。
七、经济模型 1、$LOKA $LOKA 是游戏中帝国的治理货币,让玩家与TPA元宇宙基金会合作共建美好生态。 总量:500,000,000 上市后流通供应量为50,708,974(约占代币总供应量的10.14%)。 1)代币分发释放情况: LOKA 的最大总发行量上限为 500,000,000。 在代币生成活动中,将解锁总代币供应量的 10.14%。该初始供应假设包括应急/潜在流动性激励在内的最大数量,因此实际进入流通的代币的实际数量预计会更低。 剩余的 LOKA 代币将根据以下使用情况和时间表发行/解锁和分配。
Private sale私募:增值机构和个人的战略贡献。5% 在Binance Launchpad,价格1$LOKA=0.16 USD

Public sale公开发售:向公众首次发售代币。6.2% 算了一下,按照300万$的融资额度,相当于1$LOKA=0.0967 USD 12.5% 的私募代币将在 LOKA 公开发售期间解锁。其余的私人销售代币将在未来 2 年的 7 个里程碑中按季度解锁。
算上以上两项,相当于在 开盘当天,Private sale+Public sale 的释放量将有28875000个$LOKA,占到代币总量的5.78%。所以建议上新后冲高回落再买入,毕竟会有12.5%开盘就解锁砸盘。
Game issuance游戏发行:奖励游戏玩家技能和战术的基金。13% 用来奖励排位赛、CVC/PVP/PVE/MMO比赛。
Land issuance土地发行:奖励在《王国联盟》游戏中拥有土地的人的基金。5% 行的目的是奖励土地所有者对游戏生态系统的贡献,通过积极耕种土地,邀请新用户到他们的财产,以及他们在游戏之外进行的许多其他活动来宣传游戏。未来,财政部可能会决定向土地奖励池部署额外资金,以激励房东。
Staking rewards质押奖励:基金奖励那些为项目的长期成功投入股份的人。20% 占了一大坨啊,后期质押staking中心和仪表盘会开发,目前还没更详细的信息。
Advisors顾问:可以为项目的长期成功增值的专家和顾问。2%
Teams团队:用于补偿开发游戏及其基础设施的核心团队的基金。20% 是不是有点多?虽然说游戏开发+前期运营的时间还算比较长(团队组建是2020年4月,游戏上线是2021年4月)。
Ecosystem/Growth生态系统/增长:发展生态系统/社区的基金。 IE。营销预算。19% 生态池将在代币生成活动中一次性解锁一次,然后断崖式 6 个月。(没说解锁比例啊)
Reserve储备金:为应急和不可预见的重要事件预留的基金。9.8% 以备不时之需???储备池将在代币生成活动中一次性解锁一次,然后将被冻结 6 个月。(同样没说解锁比例啊)过渡到 DAO 后,储备分配可能由治理委员会决定。



2)代币价值捕获: 1.LOKA 的 NFT 升级/培育/开发费用(暂时没有具体消耗情况) 2.国库土地出让收入(还有3/4的地没卖,官方的意思是后期mint用$loka) 3.国库土地发行(没懂,跟上一条不一样么?) 4.应用内购买收入(链上购买商店内的装备等) 5.NFT 市场交易的 5%(交税)
代币发行之前这个游戏的一大诟病就是氪金氪的很凶,官方表示后期的所有需要用到法币的情景会逐步转移到链上,用loka进行交易。这对游戏的代币回收有一定作用。 没有看到明确的token的销毁机制。
LOKA是League of Kingdom的原生治理和功能型代币,用于以下功能: 治理:LOKA代币持有者可以对网络治理决策提出建议和投票。 交换媒介:用户可以使用LOKA代币进行支付和购买游戏内物品。 玩家激励:用户可以通过赢得游戏内比赛来获得LOKA代币作为奖励。 NFT助推器:用户可以使用LOKA代币来铸造和升级NFT资产。 平台奖励:用户可以抵押LOKA代币来获得LOKA奖励,以及其他特殊的NFT资产。
2、$DST 后期官方会围绕他后期的NFT:DRAGO 来发行$DST。目前没有明确的经济模型。官方解释: 关于 $DST 的一些事实 实用程序:DST 为用户提供围绕 NFT 资产的各种实用程序。 移动性:DST 是一种基于区块链的可交易代币,您可以将其存储在您的钱包中 稀缺性:游戏不会出售 DST,只能在《王国联盟》宇宙中获得。此外,公司或基金会不会提供流动性 可持续性:发行逻辑将公开透明,但逻辑可能会根据游戏经济条件和潜在理事会(DAO)决策的变化进行调整。 随着《王国联盟》特许经营权随着用户和社区的增长而扩展,实用代币的网络外部性可能会产生。但它们不会由游戏开发商开发或管理。 此外,将采取各种严格的反机器人措施,以保护游戏参与者的完整性和公平性。
3、NFT——LAND。最主要的。 土地等级从1级到目前的地板价是1个ETH,从关注的时候12月份没咋涨,可能是因为土地的产出一直比较一般的原因,因为之前的土地产出是dai(稳定币) 之前的:LAND DAI 奖励 自 2020 年 7 月预售以来,累计从游戏收入中向 Landholders 分配了价值超过 200,000 美元的 DAI 和 BUSD 稳定币。 奖励流将持续到 LOKA 代币奖励池在代币发布后的几个月内开始分发。 (用于基础设施开发) (半年了一共才发了200000$的dai,不得不说项目方真的有点扣,看后期将loka引入到land的收益和奖励之后会不会好一些)


4、 NFT——资源包 玩家在土地上开采的资源可以打包成NFT去卖给有升级需要的玩家(没啥意义,mint的手续费可能比卖收益还要多) 5、 NFT——Dragon Drago有5种元素类型:火、木、水、电、黑 $DST将作为龙的培育和生产的资源。 具体玩法和收益未披露。
八、路线图 2021:代币经济学——已完成 2021 年第一季度至第三季度:代币经济学设计——已完成 2021 年 11 月:向认可机构出售私人代币——已完成 2021 年 12 月:智能合约、审计、TGE 准备——已完成 2022:即玩即赚系统——已完成 2022 年 1 月:代币生成——已完成 $LOKA 公开发售——即将完成 1H 2022:Drago NFT育种游戏 龙魂代币($DST 实用代币) NFT 市场 质押仪表板 土地奖励枢纽 2H 2022:电子竞技“激战”锦标赛启动 PvP 竞技场 - “斗兽场”发布
2023:支持基础设施 治理集市 电竞仪表盘 GameFi 仪表板 区块链第 2 层 其他配套基础设施
2024:权力下放 最终目标是建立一个游戏玩家可以拥有并茁壮成长的数字虚拟世界!
九、玩法概述 综合看,这个游戏的可玩性比较高,甚至不亚于一些传统游戏,但是比较耗费时间和精力,完全脱离了矿游的玩法,游戏上手难度也相对链游来说要稍微高一些,不一定能符合大佬的胃口。 因为内容比较多,白皮书都有详细介绍,这边就简单写一下: 1、 建造和发展: 建造各种建筑,收集各种资源(在nft——land上),养成各种兵种。简简单单的挖矿游戏,但是效率较低,收益目前不高。 2、农业和打野 还是收集资源,可以联合别人打野,收集掉落的资源。 3、联盟 组团打野、参战、共享某些资源和buff,团队效应在这个游戏中占有比较大的内容,后期也会有联盟的治理等等。 4、战争 各种PVE PVP MMO 结合token的经济模型,会有相应的奖励。
十、综合评判: (个人判断) 优点: 1、 游戏可玩性高 2、 投资阵容非常给力 3、 生态比较完整、有一定的普通玩家基础的情况下再推出的token,相对于市面上其他链游较有优势。 4、 与YGG之间有经济合作关系。 5、 经济模型还可以。 缺点: 1、 团队持仓较多,且前期释放的代币有点多,可以等上新砸盘结束后看价格介入。 2、 游戏有一定的难度,上手难度较大,大户不一定会很吃这一套。 3、 审计情况有一点小小的疑虑 4、 代币经济模型中对于销毁机制不是很明确
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