Footprint Analytics 是一个全面的区块链数据分析平台,简化了 Web3 项目的分析和社区管理,实现可持续增长。
![Cover image for 1.5[Intermediate] Iceberg-Trino 如何解决链上数据面临的挑战](https://img.paragraph.com/cdn-cgi/image/format=auto,width=3840,quality=85/https://storage.googleapis.com/papyrus_images/5f9d4430fcd78103e346b51a95d59f17df5ed3a8d9b08ea412a1d2ba116f9247.jpg)
1.5[Intermediate] Iceberg-Trino 如何解决链上数据面临的挑战
此文章是 #Web3 data 系列 的其中一个章节。链上数据处理面临的挑战区块链数据公司,在索引以及处理链上数据时,可能会面临一些挑战,包括:海量数据。随着区块链上数据量的增加,数据索引将需要扩大规模以处理增加的负载并提供对数据的有效访问。因此,它导致了更高的存储成本;缓慢的指标计算和增加数据库服务器的负载。复杂的数据生产流程。区块链技术是复杂的,建立一个全面和可靠的数据索引需要对底层数据结构和算法有深刻的理解。这是由区块链实现方式的多样性所决定的。举一个具体的例子,以太坊中的 NFT 通常是在遵循 ERC721 和 ERC1155 格式的智能合约中进行创建的,而像Polkadot 上通常是直接在区块链运行时间内构建的。对于用户来说,不管是任何形式的存在,这些数据应该被视为 NFT 的交易,需要被存储,并且处理为可读状态,方便分析以及进行计算。集成能力。为了给用户提供最大的价值,区块链索引解决方案可能需要将其数据索引与其他系统集成,如分析平台或 API。这很有挑战性,需要在架构设计上投入大量精力。随着区块链技术的使用越来越广泛,存储在区块链上的数据量也在增加。这是因为更多的人在...

区块链游戏概览:回顾 2023,展望 2024
作者:lesley@footprint.network 数据来源:区块链游戏年报关键要点今年,比特币(BTC)市值从上年的低谷中强劲回升,相较之下,区块链游戏市场的增长虽然较为平淡,但年末也迎来了显著的上升势头。今年的游戏中,仅有 6% 的游戏拥有超过 1,000 个活跃钱包,相比去年的 10% 有所减少。2023 年,尽管整体交易量比 2022 年的高点有所下降,交易次数却相对稳定。2023 年,区块链游戏行业正在发展,而 AI 也在深刻改变着这一行业。Layer 2 区块链也发展迅速,但 BNB 链等老牌区块链仍占据市场。市场正在期待顶尖区块链游戏的出现,GambleFi 或许将迎来增长,但仍需面对监管挑战。在用户获取上,利用 Telegram 和 X(Twitter)等社交平台平台来触达庞大用户群体已成为一种趋势区块链游戏是 Web3 领域对于大众普及的重要催化剂,在简化复杂概念、让人们理解区块链技术上发挥着重要作用。与其他领域不同,传统游戏里早已存在的游戏货币和道具概念,使区块链游戏成为普罗大众更易理解和接受的 Web3 普及方案。 尽管 2023 年区块链游戏市场交易量...

如何使用Footrace 钱包监控功能和设置自定义的交易警报
本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 2022-06-12 本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 什么是 Footrace? Footrace (Foot Trace) 是一个多链的钱包追踪监控平台,可以监控CEX、DEX、鲸鱼、聪明钱、或任何你想关注的地址的钱包。 Footrace 帮助投资者保护他们的投资并监控异常的市场和资金流动。您可以设置自定义警报,通过电子邮件、电报、Discord、SMS 等向您发送重要的资金流通知和警报。Footrace 中心化交易所监控页Footrace目前监控了 122 交易所的资金流活动及其钱包余额。包括了中心化和去中心化交易所的地址数据。由于这些交易所和基金可能会添加新的钱包地址,用户可以使用Footrace的钱包地址的功能来添加 Footrace 缺少的任何钱包地址。Footrace 地址提交工具 如何开始监控?钱包余额在监控交易所时,钱包余额是需要仔细关注的指标之一。具有大量钱包余额的交易所通常意味著有大量的客户,并反映出市场对此加密货币交易所的高度信...
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1.5[Intermediate] Iceberg-Trino 如何解决链上数据面临的挑战
此文章是 #Web3 data 系列 的其中一个章节。链上数据处理面临的挑战区块链数据公司,在索引以及处理链上数据时,可能会面临一些挑战,包括:海量数据。随着区块链上数据量的增加,数据索引将需要扩大规模以处理增加的负载并提供对数据的有效访问。因此,它导致了更高的存储成本;缓慢的指标计算和增加数据库服务器的负载。复杂的数据生产流程。区块链技术是复杂的,建立一个全面和可靠的数据索引需要对底层数据结构和算法有深刻的理解。这是由区块链实现方式的多样性所决定的。举一个具体的例子,以太坊中的 NFT 通常是在遵循 ERC721 和 ERC1155 格式的智能合约中进行创建的,而像Polkadot 上通常是直接在区块链运行时间内构建的。对于用户来说,不管是任何形式的存在,这些数据应该被视为 NFT 的交易,需要被存储,并且处理为可读状态,方便分析以及进行计算。集成能力。为了给用户提供最大的价值,区块链索引解决方案可能需要将其数据索引与其他系统集成,如分析平台或 API。这很有挑战性,需要在架构设计上投入大量精力。随着区块链技术的使用越来越广泛,存储在区块链上的数据量也在增加。这是因为更多的人在...

区块链游戏概览:回顾 2023,展望 2024
作者:lesley@footprint.network 数据来源:区块链游戏年报关键要点今年,比特币(BTC)市值从上年的低谷中强劲回升,相较之下,区块链游戏市场的增长虽然较为平淡,但年末也迎来了显著的上升势头。今年的游戏中,仅有 6% 的游戏拥有超过 1,000 个活跃钱包,相比去年的 10% 有所减少。2023 年,尽管整体交易量比 2022 年的高点有所下降,交易次数却相对稳定。2023 年,区块链游戏行业正在发展,而 AI 也在深刻改变着这一行业。Layer 2 区块链也发展迅速,但 BNB 链等老牌区块链仍占据市场。市场正在期待顶尖区块链游戏的出现,GambleFi 或许将迎来增长,但仍需面对监管挑战。在用户获取上,利用 Telegram 和 X(Twitter)等社交平台平台来触达庞大用户群体已成为一种趋势区块链游戏是 Web3 领域对于大众普及的重要催化剂,在简化复杂概念、让人们理解区块链技术上发挥着重要作用。与其他领域不同,传统游戏里早已存在的游戏货币和道具概念,使区块链游戏成为普罗大众更易理解和接受的 Web3 普及方案。 尽管 2023 年区块链游戏市场交易量...

如何使用Footrace 钱包监控功能和设置自定义的交易警报
本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 2022-06-12 本文将介绍如何使用 Footrace 监控 CEX 的钱包地址并设置自定义警报。 什么是 Footrace? Footrace (Foot Trace) 是一个多链的钱包追踪监控平台,可以监控CEX、DEX、鲸鱼、聪明钱、或任何你想关注的地址的钱包。 Footrace 帮助投资者保护他们的投资并监控异常的市场和资金流动。您可以设置自定义警报,通过电子邮件、电报、Discord、SMS 等向您发送重要的资金流通知和警报。Footrace 中心化交易所监控页Footrace目前监控了 122 交易所的资金流活动及其钱包余额。包括了中心化和去中心化交易所的地址数据。由于这些交易所和基金可能会添加新的钱包地址,用户可以使用Footrace的钱包地址的功能来添加 Footrace 缺少的任何钱包地址。Footrace 地址提交工具 如何开始监控?钱包余额在监控交易所时,钱包余额是需要仔细关注的指标之一。具有大量钱包余额的交易所通常意味著有大量的客户,并反映出市场对此加密货币交易所的高度信...
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May 2022, Simon
Data Source: Footprint Analytics EOS Ecology Dashboard
EOS 作为最早一批号称以太坊杀手的公链,如今在 TVL 上只排到了第 29。 作为早期公链之一,EOS 看到了以太坊的问题也提出了解决方案。它本应占尽先机,如今却连各种新型公链都远超于它。
EOS 没抓住 2020 年的 DeFi Summer,2021 年的 GameFi 浪潮 EOS 未放弃努力,其链上的游戏 Upland 在用户数上却冲入前 5。本文将使用 Footprint Analytics 的数据来一探 EOS 公链到底怎么样?它有机会重回头部公链吗?
2018 年 Block 公司推出了 EOS, EOS 可以理解为 Enterprise Operation System。团队在区块链方面有着丰富的经验,首席技术官也是成功项目 BitShares 和 Steem 的创始人 Daniel Larimer。
在如此背景的团队下,EOS 首次代币发行(IOC)便募集了 41 亿美元。让人印象深刻的是它营销战略中的承诺,EOS 致力于打造市场上最具可扩展性和效率的平台,并对标以太坊。但它又将凭借什么替代以太坊呢?
以太坊的低效率和高 gas 费的痛点已被提及无数次,EOS 将通过并行链和 DPoS (Delegated-Proof-of-Stake)的新共识模型实现无手续费和高吞吐量。在以太坊每秒只能处理 30 多笔交易时,EOS 每秒达上千级别的处理量。
$EOS token 的所有者将拥有网络的所有权,而非像以太坊 POW 模式“租用”计算机的产能。因此,$EOS token 所有者将拥有处理交易所需计算能力的百分比与他持有 token 份额的百分比相同,这也就是没有手续费的原因。
EOS 的初衷看起来很美好,时过境迁,站在四年后的现在看到的结局是以太坊仍是第一,紧随其后一堆新兴公链崛起瓜分市场。EOS 显然没能兑现它当初的承诺。
EOS 食言的原因有人归咎于治理问题造成对去中心化的担忧,也有认为是缺乏开发者,还有认为是整个生态环境的薄弱,尤其是上线才 13 个小时就跑路的流动性挖矿项目——EMD 打击了用户信心。
不论如何,在数据上的表现是最直观的。接下来将根据 Footprint Analytics 上的数据对 EOS 上的 DeFi 和 GameFi 项目一探究竟。
EOS 的 DeFi 项目在各大公链中排名相当靠后,截止到 5 月 19 日总 TVL 仅 1.6 亿美元左右。链上的原生协议没有像 Curve、Uniswap 这种热门协议,也没有从其他链上迁移过来的高人气项目。
仅有 3 个 DEX 项目都与 WAX 链上项目重叠,还有一个跨链桥 pNetwork,其他项目均只在 EOS 上有部署。链上最大项目 EOS REX 的 TVL也才 6800 万美元。
EOS 也还是以 Lending 和 DEX 项目为主。Lending 项目只有 4 个,主要是靠链上最大的协议 REX 领跑。REX 相对于其他 DeFi 项目在利率方面还是缺乏竞争力,在面对像 Aave 和 Compound 这种已被市场认可的平台更没有优势。
并且在 EOS 上发行的各种 token 价格都比较低,规模小的项目在流动性和池子深度上会更加差,这导致币价会经常剧烈的波动。像 Compound 这种超额抵押的 Lending 项目在币价剧烈波动的情况下,会经常发生清算。因此,EOS 的生态环境对 Lending 项目并没有很友好。
通过 Footprint Analytics 的数据就能看到,EOS 上项目的原始 token 价格普遍不高,截止到 5 月 19 日最高的 DMD 也不到 10 美元,其他项目均已跌至 2 美元以下。
DEX 项目中 DeFiBox 和 Pay Cash 占据了大部分份额。DeFiBox 除了作为一个 DEX 平台,也同时聚合了稳定币和质押借款的功能。但协议仍主要围绕 EOS 与链上其他协议的 token 做 swap 或质押,在没有一个爆款项目情况下,DEX 平台的活跃程度自然也很有限。
EOS 在 DeFi 项目显然并不能算是成功,但随着 GameFi 热潮来临,EOS 上的 GameFi 项目从人群中挤出了一条道路。
根据 Footprint Analytics 统计的近 30 天平均用户看到,虽然距离那些致力于发展 GameFi 的公链还有较大差距,但 EOS 也排到了第六名。而 ETHereum 排名 14,在某种程度上来说算是完成了超越 Ethereum 的承诺。
EOS 取得如此成绩主要靠其链上一款房地产 NFT 买卖游戏——Upland,占据了 94.78% 的用户。用户使用 UPX 在喜欢的城市购买自己心仪的房地产,目前像旧金山、曼哈顿这种城市的房产已全部售罄。
Upland 与其他链上 GameFi 相比是一款不用花太多心思的放置型游戏,用户只需要挑选认为有升值空间的房产后每 3 小时就能收取一次租金,并且固定年利率为 14.7%。或者用户将房产卖出也许能获得更可观的收入,即将推出的 NFT-to-USD 计划将可以直接将房产 NFT 换成美元。
此外,每个城市有不同的任务,购买的房产符合任务后将有额外加成收入。每天登陆游戏也将免费领取 500 UPX。
如此轻松简单的玩法让 Upland 不止在 EOS,在整个 GameFi 项目中都表现出色。从 Footprint Analytics 统计的 GameFi 用户排名中看到,虽然距离目前的现象级游戏 Splinterlands、Alien Worlds 和 Farmers World 仍相差甚远,但也挤入了前五名。
EOS 上线时就拥有了 0 手续费、交易速度快的先天优势,但最终在 DeFi 上还是跑输了。这似乎向我们证明了就算搭建了再好的环境,如果没有优秀的项目仍无法成就公链,因此好的开发者至关重要。
在 GameFi 的推动下,EOS 凭借 Upland 一款项目似乎又挤出了一条道路。但只凭这一款游戏就想重新突围的 EOS 似乎还有点势单力薄。
本文来自 Footprint Analytics 社区贡献
以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。
版权声明:
本作品为作者原创,转载请注明出处。商用转载需联系作者授权,擅自商用转载、摘编或利用其它方式使用的,将追究相关法律责任。
May 2022, Simon
Data Source: Footprint Analytics EOS Ecology Dashboard
EOS 作为最早一批号称以太坊杀手的公链,如今在 TVL 上只排到了第 29。 作为早期公链之一,EOS 看到了以太坊的问题也提出了解决方案。它本应占尽先机,如今却连各种新型公链都远超于它。
EOS 没抓住 2020 年的 DeFi Summer,2021 年的 GameFi 浪潮 EOS 未放弃努力,其链上的游戏 Upland 在用户数上却冲入前 5。本文将使用 Footprint Analytics 的数据来一探 EOS 公链到底怎么样?它有机会重回头部公链吗?
2018 年 Block 公司推出了 EOS, EOS 可以理解为 Enterprise Operation System。团队在区块链方面有着丰富的经验,首席技术官也是成功项目 BitShares 和 Steem 的创始人 Daniel Larimer。
在如此背景的团队下,EOS 首次代币发行(IOC)便募集了 41 亿美元。让人印象深刻的是它营销战略中的承诺,EOS 致力于打造市场上最具可扩展性和效率的平台,并对标以太坊。但它又将凭借什么替代以太坊呢?
以太坊的低效率和高 gas 费的痛点已被提及无数次,EOS 将通过并行链和 DPoS (Delegated-Proof-of-Stake)的新共识模型实现无手续费和高吞吐量。在以太坊每秒只能处理 30 多笔交易时,EOS 每秒达上千级别的处理量。
$EOS token 的所有者将拥有网络的所有权,而非像以太坊 POW 模式“租用”计算机的产能。因此,$EOS token 所有者将拥有处理交易所需计算能力的百分比与他持有 token 份额的百分比相同,这也就是没有手续费的原因。
EOS 的初衷看起来很美好,时过境迁,站在四年后的现在看到的结局是以太坊仍是第一,紧随其后一堆新兴公链崛起瓜分市场。EOS 显然没能兑现它当初的承诺。
EOS 食言的原因有人归咎于治理问题造成对去中心化的担忧,也有认为是缺乏开发者,还有认为是整个生态环境的薄弱,尤其是上线才 13 个小时就跑路的流动性挖矿项目——EMD 打击了用户信心。
不论如何,在数据上的表现是最直观的。接下来将根据 Footprint Analytics 上的数据对 EOS 上的 DeFi 和 GameFi 项目一探究竟。
EOS 的 DeFi 项目在各大公链中排名相当靠后,截止到 5 月 19 日总 TVL 仅 1.6 亿美元左右。链上的原生协议没有像 Curve、Uniswap 这种热门协议,也没有从其他链上迁移过来的高人气项目。
仅有 3 个 DEX 项目都与 WAX 链上项目重叠,还有一个跨链桥 pNetwork,其他项目均只在 EOS 上有部署。链上最大项目 EOS REX 的 TVL也才 6800 万美元。
EOS 也还是以 Lending 和 DEX 项目为主。Lending 项目只有 4 个,主要是靠链上最大的协议 REX 领跑。REX 相对于其他 DeFi 项目在利率方面还是缺乏竞争力,在面对像 Aave 和 Compound 这种已被市场认可的平台更没有优势。
并且在 EOS 上发行的各种 token 价格都比较低,规模小的项目在流动性和池子深度上会更加差,这导致币价会经常剧烈的波动。像 Compound 这种超额抵押的 Lending 项目在币价剧烈波动的情况下,会经常发生清算。因此,EOS 的生态环境对 Lending 项目并没有很友好。
通过 Footprint Analytics 的数据就能看到,EOS 上项目的原始 token 价格普遍不高,截止到 5 月 19 日最高的 DMD 也不到 10 美元,其他项目均已跌至 2 美元以下。
DEX 项目中 DeFiBox 和 Pay Cash 占据了大部分份额。DeFiBox 除了作为一个 DEX 平台,也同时聚合了稳定币和质押借款的功能。但协议仍主要围绕 EOS 与链上其他协议的 token 做 swap 或质押,在没有一个爆款项目情况下,DEX 平台的活跃程度自然也很有限。
EOS 在 DeFi 项目显然并不能算是成功,但随着 GameFi 热潮来临,EOS 上的 GameFi 项目从人群中挤出了一条道路。
根据 Footprint Analytics 统计的近 30 天平均用户看到,虽然距离那些致力于发展 GameFi 的公链还有较大差距,但 EOS 也排到了第六名。而 ETHereum 排名 14,在某种程度上来说算是完成了超越 Ethereum 的承诺。
EOS 取得如此成绩主要靠其链上一款房地产 NFT 买卖游戏——Upland,占据了 94.78% 的用户。用户使用 UPX 在喜欢的城市购买自己心仪的房地产,目前像旧金山、曼哈顿这种城市的房产已全部售罄。
Upland 与其他链上 GameFi 相比是一款不用花太多心思的放置型游戏,用户只需要挑选认为有升值空间的房产后每 3 小时就能收取一次租金,并且固定年利率为 14.7%。或者用户将房产卖出也许能获得更可观的收入,即将推出的 NFT-to-USD 计划将可以直接将房产 NFT 换成美元。
此外,每个城市有不同的任务,购买的房产符合任务后将有额外加成收入。每天登陆游戏也将免费领取 500 UPX。
如此轻松简单的玩法让 Upland 不止在 EOS,在整个 GameFi 项目中都表现出色。从 Footprint Analytics 统计的 GameFi 用户排名中看到,虽然距离目前的现象级游戏 Splinterlands、Alien Worlds 和 Farmers World 仍相差甚远,但也挤入了前五名。
EOS 上线时就拥有了 0 手续费、交易速度快的先天优势,但最终在 DeFi 上还是跑输了。这似乎向我们证明了就算搭建了再好的环境,如果没有优秀的项目仍无法成就公链,因此好的开发者至关重要。
在 GameFi 的推动下,EOS 凭借 Upland 一款项目似乎又挤出了一条道路。但只凭这一款游戏就想重新突围的 EOS 似乎还有点势单力薄。
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