四大跨链多链2022年大头戏:Dot Atom Avas near
第一个 - DOT 嗯,我知道大家可能会说上面全是国人项目,插槽拍卖就是当年的超级节点竞选,这就是下一个EOS,Blah Blah Blah……币价也完全跑不赢人家SOL,AVAX这些 然而那些都是情绪和市场方面,把时间线拉长,从区块链演进和技术层面,我依旧非常看好DOT 有这么几个理由 1. 底层逻辑的更加抽象化 - 大多数目前的新L1与ETH的L2,他们的本质都是 - 一个更快的ETH DOT不是 DOT是一个更加“抽象”的ETH 这种抽象,在BTC到ETH发生过 - 从一个“点对点现金系统” - 一个只为支付服务的区块链抽象出智能合约,可以在ETH上除支付以外做到更多的事,比如借贷,游戏 简单来说就是单就功能性而讲,BTC能做的ETH基本都可以做,但反过来则不成立 DOT则是对ETH智能合约的再一次抽象,在DOT上面你可以搭一条类似ETH的链,也可以搭一条有多个原生代币的链,甚至,可以搭一条没有Gas,没有账号系统的非智能合约链 换句话说,ETH能做的DOT基本都可以做,但反过来则不成立 当然,DOT对ETH的抽象,比不上ETH对BTC的抽象“层级”高,ETH对BTC算一整...
链上指标总结
指标1:比特币:非流动性供应冲击(#Bitcoin: Illiquid Supply Shock Ratio) 市场上有多少筹码可供交易,不取决于市场上有多少人愿意积极的买,而是有多少人愿意囤住。因为总量是相 对有限的(矿工虽然在挖,总量在增长,但当前矿工的 囤积意愿是很高的) ,因此,市场中有多少筹码,取决 于以前拿住筹码的那帮人愿不愿意把筹码抛出来(可交易筹码=总量-不可交易筹码)。 不可交易筹码-illiquid supply。如果这个数值一直是增长的,说明供需两端的 供应在持续缩收。目前看,这个趋势没有变。 其次,就是需求。因为接近年底,有很多机构有做表的 需求,税收、资金回笼、等等,所以这个时间点通常不 能作为判断需求是否旺盛的时间段,我们需要把时间再 拉长一一些。今年以来,机构的需求是持续增加的,小到 私募基金,然后公募、企业、信托、上市公司、 险资, 投行,理财公司,大到主权基金、国家,都对btc有旺盛 的需求。我相信这一需求不是短暂的, 而是持续的,中 间会有波动,但通常不会突然逆转。 以上是我对现在大饼供需失衡的状态的看法。指标2:Futures Open in...
江卓尔:年底是否还会按历史周期见顶?
一、上下波动50%,那叫横盘目前情况,并没有超出之前这两篇文章的范畴: 5月30日《我们正处于一轮非典型性牛市中》 7月29日《超放水时代不支持深熊》 现在还是在上涨周期中,涨了正常跌一波, BTC都还在5万多,不知道有什么好鬼哭狼嚎的, BTC本周期涨22倍(3156到69000), ETH本周期涨60倍(81到4868), 在币圈几十倍的涨跌面前, 上下波动50%,那叫横盘, 长期来看,都是一条直线。二、年底还会见顶吗?对于年底见顶这事,倒是可以聊聊。 之前我的周期预测,是2022年1月23日见顶。在7月29日的《超放水时代不支持深熊》中, 我预言后面剧本是:2013年双头牛市 但11月再破前高后, 并没有像2013年双顶牛市突破前高后直线拉升。 但本轮牛市,依然是新人新资金牛市, 新人牛市死亡的前提条件是: “60日累计涨幅” 太高, 中间的曲折(哪怕是94,519这种级别的外力打击), 都只会延长牛市的持续时间和涨幅倍数,不会终结牛市。 (60日累计涨幅指标,可在 链数查 查看) 目前没有这个牛市末期涨幅,即将出现的迹象, 因此可能不是年底见顶了,可能会更久。 我最近的感...
hold eth future
四大跨链多链2022年大头戏:Dot Atom Avas near
第一个 - DOT 嗯,我知道大家可能会说上面全是国人项目,插槽拍卖就是当年的超级节点竞选,这就是下一个EOS,Blah Blah Blah……币价也完全跑不赢人家SOL,AVAX这些 然而那些都是情绪和市场方面,把时间线拉长,从区块链演进和技术层面,我依旧非常看好DOT 有这么几个理由 1. 底层逻辑的更加抽象化 - 大多数目前的新L1与ETH的L2,他们的本质都是 - 一个更快的ETH DOT不是 DOT是一个更加“抽象”的ETH 这种抽象,在BTC到ETH发生过 - 从一个“点对点现金系统” - 一个只为支付服务的区块链抽象出智能合约,可以在ETH上除支付以外做到更多的事,比如借贷,游戏 简单来说就是单就功能性而讲,BTC能做的ETH基本都可以做,但反过来则不成立 DOT则是对ETH智能合约的再一次抽象,在DOT上面你可以搭一条类似ETH的链,也可以搭一条有多个原生代币的链,甚至,可以搭一条没有Gas,没有账号系统的非智能合约链 换句话说,ETH能做的DOT基本都可以做,但反过来则不成立 当然,DOT对ETH的抽象,比不上ETH对BTC的抽象“层级”高,ETH对BTC算一整...
链上指标总结
指标1:比特币:非流动性供应冲击(#Bitcoin: Illiquid Supply Shock Ratio) 市场上有多少筹码可供交易,不取决于市场上有多少人愿意积极的买,而是有多少人愿意囤住。因为总量是相 对有限的(矿工虽然在挖,总量在增长,但当前矿工的 囤积意愿是很高的) ,因此,市场中有多少筹码,取决 于以前拿住筹码的那帮人愿不愿意把筹码抛出来(可交易筹码=总量-不可交易筹码)。 不可交易筹码-illiquid supply。如果这个数值一直是增长的,说明供需两端的 供应在持续缩收。目前看,这个趋势没有变。 其次,就是需求。因为接近年底,有很多机构有做表的 需求,税收、资金回笼、等等,所以这个时间点通常不 能作为判断需求是否旺盛的时间段,我们需要把时间再 拉长一一些。今年以来,机构的需求是持续增加的,小到 私募基金,然后公募、企业、信托、上市公司、 险资, 投行,理财公司,大到主权基金、国家,都对btc有旺盛 的需求。我相信这一需求不是短暂的, 而是持续的,中 间会有波动,但通常不会突然逆转。 以上是我对现在大饼供需失衡的状态的看法。指标2:Futures Open in...
江卓尔:年底是否还会按历史周期见顶?
一、上下波动50%,那叫横盘目前情况,并没有超出之前这两篇文章的范畴: 5月30日《我们正处于一轮非典型性牛市中》 7月29日《超放水时代不支持深熊》 现在还是在上涨周期中,涨了正常跌一波, BTC都还在5万多,不知道有什么好鬼哭狼嚎的, BTC本周期涨22倍(3156到69000), ETH本周期涨60倍(81到4868), 在币圈几十倍的涨跌面前, 上下波动50%,那叫横盘, 长期来看,都是一条直线。二、年底还会见顶吗?对于年底见顶这事,倒是可以聊聊。 之前我的周期预测,是2022年1月23日见顶。在7月29日的《超放水时代不支持深熊》中, 我预言后面剧本是:2013年双头牛市 但11月再破前高后, 并没有像2013年双顶牛市突破前高后直线拉升。 但本轮牛市,依然是新人新资金牛市, 新人牛市死亡的前提条件是: “60日累计涨幅” 太高, 中间的曲折(哪怕是94,519这种级别的外力打击), 都只会延长牛市的持续时间和涨幅倍数,不会终结牛市。 (60日累计涨幅指标,可在 链数查 查看) 目前没有这个牛市末期涨幅,即将出现的迹象, 因此可能不是年底见顶了,可能会更久。 我最近的感...
hold eth future
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VR 设备作为接入元宇宙的基本前提,
VR 元宇宙项目整体区分度不大,如何吸引用户、做用户留存是关键点和难点;
VR 设备的采用毕竟尚属早期,大方向上需要基础设施先行、经济激励先行;
社区的创造力需要完善的工具包/素材库/SDK 作辅助。
VR 元宇宙项目基本大同小异,涵盖的主要元素如下:
与 VR 的主要关联在于借助 VR 设备体验元宇宙。
前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 将介入元宇宙的硬件设备定义为:「物理技术层面的、可以用于售卖或支持的、可被接入访问的、与元宇宙发展交互的硬件设备。包括但不限于面向消费者的硬件(例如 VR 头戴设备,手机,触感手套),企业级的硬件(例如,用于操作创建虚拟场景的设备或是类似于 AR 一样的,基于现实环境基础的硬件,比如工业级摄像机,投影仪,追踪系统,和扫描仪传感器)」。
针对现有的 VR 元宇宙项目而言, Somnium Space 与 CEEK 有较好的硬件适配。
Somnium Space 兼容主流的 VR 眼镜,包括 Oculus、HTC VIVE、HP、VALVE、Windows Mixed Reality 等。Somnium Space 还与 TeslaSuit 建立了合作,其 XR 服装集成了三个系统:触觉、动作捕捉和生物测量,以提供真实的沉浸感。同时支持体验从温柔的触摸到体力消耗的感觉,同时捕捉动作数据。
作为基于 VR 的元宇宙音乐会/体育赛事平台,CEEK 主要提供便携式的 VR 设备。目前可以在它的官网进行购买,价格为 99 美元。CEEK 头戴式 VR 眼镜能够与大多数 iPhone 和 Android 智能手机兼容,并提供了 VR 应用程序。
提供 Marketplace 给玩家交易元宇宙内资产,如:角色、土地、宠物、材料等。
以 Victoria VR 为例,VR 土地作为 NFT,可用于建造游戏中的公共建筑物(矿山、仓库等)、展示物品的建筑物(商店、展厅等)、建造私人建筑物(会所、企业等)。资源包含木材、能源、沙地、金属、水源等,建筑物的建造和物体(其他 NFT)的创建需要资源。
此外,在 Somnium Space 中有三种大小不同的地块:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。其小型地块的地板价达到 3.1 ETH,总交易量达到 2.6 万枚 ETH。
除下述盈利方式外,对游戏内资产的交易也同样作为元宇宙内的盈利点。
若干赚取奖励的方式,包括但不限于:
**质押:**多数为质押项目代币的 DeFi 玩法。例如在 Victoria VR 中质押「黄金票」可以获得 20% 每年的固定收益,在抵押激活后可立即解锁 20% 的收益用于购买 VR 土地。
**玩游戏:**Decentral Games 基于 Decentraland 搭建了元宇宙赌场,支持的主流博彩游戏包括二十一点、轮盘、扑克、老虎机等,玩家可以通过持有 NFT、完成每日挑战和竞争每日排行榜来获取奖励。
**做任务:**在 Victoria VR 中,内置等级从普通到传奇的任务,每种任务的出现频率递减、获得稀有徽章和 NFT 的几率递增。
**场景创建:**在元宇宙中创建 VR 场景并出售。
**投放广告:**在 Bloktopia 中基于 VR 构建了 21 层的摩天大楼,包含游戏、CEX、DEX、NFT 等不同的空间。拥有大楼的房地产可以通过 VR 的第一人称视角来创建内容、玩游戏、招待朋友等,或者借助投放广告赚取收益。
今年 11 月初,Bloktopia 在大楼中为 Kucoin 建立了虚拟办公室,支持 VR 体验、虚拟可交互家具和即时聊天与通讯。
提供自定义编辑器、素材库或 SDK 。
方便玩家创作 3D 模型资产、 场景、艺术作品和小游戏等元宇宙内置元素。
例如,Somnium Space 开发了其平台的 UnitySDK,使用户可以将角色全身和完整的场景上传到地块上,甚至可以使用全身追踪,包括唇部、手指和眼部等。用户可以使用各种各样的工具,比如 Visual Builder,Avatars SDK,Builder SDK 和 WORLDs SDK 来创建和使用来自任何设备的各种体验。并可以通过 WebXR 客户端以及原生 PC 和 VR 客户端访问。
其在今年 12 月在直播中进行现场创作,为 FTX 在其 VR 平台中开设了总部。
整体来看,VR 元宇宙项目整体而言区分度不大,从用户采用上考虑,需要与知名 IP 、活跃 Influencer 以至虚拟偶像建立合作关系,在社交媒体平台、游戏、流媒体中使用并推广个性化头像等。或者考虑与画廊、艺术家和博物馆接触,将艺术藏品数字化。如元宇宙音乐类平台 CEEK 就与 Bon Jovi 和 Lady Gaga 进行了合作。
3D 扫描可能是「现实」向「虚拟」迁移的中转站。在 3D 扫描服务方面,Metahero 的扫描仪能够对现实世界的人或物进行超高清的 3D 扫描,以便将所有内容迁移到元宇宙中,为游戏和社交媒体创建个性化的 3D 头像和虚拟物品。每次扫描的价格为 1000 美元,并以 $HERO 的形式进行支付。
Metahero 的 3D 扫描合作伙伴在今年迪拜的区块链大会上为 300 多人进行扫描并将他们的个人实体迁移到元宇宙中。
https://twitter.com/wdw_io/status/1453368628116660232
在元宇宙项目同质化较为严重的情况下,且 VR 设备得到更广泛的采用之前,我们可能更需要基础设施类的工具,或是能够便捷玩家创作的游戏内置编辑器和 SDK。前者对于营造沉浸式的 VR 体验至关重要,后者则使玩家在创作中建立参与感和成就感。
Neos 是由 Solirax 开发的「创新元宇宙引擎」,将游戏引擎逻辑、资产同步和处理、异步任务整合成一个整体,旨在加速社交 VR 应用的开发,并为所有类型的项目提供必要的工具和资源,包括对各种 VR 设备、在线多人游戏和云存储功能等的自动支持。用户可以借助虚拟工具和设备来进行娱乐、艺术、教育或内容制作。分为免费版本和收费的专业版本。值得一提的是,Neos 的早期投资机构 Rothenberg Ventures 还投资了 Robinhood 和 SpaceX。
社区方面,作为基础设施类应用,Neos 为开发者提供了完善的 Wiki 和文档,鼓励社区驱动的开发,目前 Github 已有 3.5k Issues。并且推出了社区开发者基金,旨在奖励参与开发、内容创建、外联工作、活动组织的社区成员。Neos 官方推特也常常转发社区制作的 VR 场景。
https://twitter.com/mikan3134/status/1473609404444733441
数年前由巨额融资与媒体吹捧堆砌的 「VR 泡沫」至今记忆犹新,之后又伴随着近几年的忽冷忽热。但在元宇宙的未来大方向背景下,VR 仍然有故事可以讲。
VR 技术的发展也许已经趋于成熟和稳定,而谈论脑机接口的应用仍然为时尚早。但无论从硬件、设备层面还是从开发者、社区创作工具层面来说,向元宇宙的迁移必然需要完善的基础设施作支撑。设备媒介是获得良好用户体验的基本前提;易用的创作工具与平台质量密不可分。与 VR 相结合的元宇宙项目至少需要与主流 VR 设备相适配,并且尽可能提供用户友好的工具包。
在元宇宙内玩法相对趋同的情况下,提升项目的区分度需要从以下角度考虑:
游戏体验。如果忽略掉经济激励,游戏体验是大多数人的首要考虑。游戏体验除游戏质量外,还包括硬件适配度、设备便携性,以及网络的低时延等。
代币经济与激励机制。客观来说,拥有 VR 设备的人毕竟在少数。在吸引玩家方面,经济激励可能会扮演先导性的角色。除 DeFi 的玩法之外,还可以考虑引入创作激励和内容激励。
与知名 IP、Influncer 或虚拟偶像建立合作。「粉丝经济」的粘性和流量在元宇宙中同样适用。

VR 设备作为接入元宇宙的基本前提,
VR 元宇宙项目整体区分度不大,如何吸引用户、做用户留存是关键点和难点;
VR 设备的采用毕竟尚属早期,大方向上需要基础设施先行、经济激励先行;
社区的创造力需要完善的工具包/素材库/SDK 作辅助。
VR 元宇宙项目基本大同小异,涵盖的主要元素如下:
与 VR 的主要关联在于借助 VR 设备体验元宇宙。
前亚马逊工作室战略主管 Matthew Ball 将介入元宇宙的硬件设备定义为:「物理技术层面的、可以用于售卖或支持的、可被接入访问的、与元宇宙发展交互的硬件设备。包括但不限于面向消费者的硬件(例如 VR 头戴设备,手机,触感手套),企业级的硬件(例如,用于操作创建虚拟场景的设备或是类似于 AR 一样的,基于现实环境基础的硬件,比如工业级摄像机,投影仪,追踪系统,和扫描仪传感器)」。
针对现有的 VR 元宇宙项目而言, Somnium Space 与 CEEK 有较好的硬件适配。
Somnium Space 兼容主流的 VR 眼镜,包括 Oculus、HTC VIVE、HP、VALVE、Windows Mixed Reality 等。Somnium Space 还与 TeslaSuit 建立了合作,其 XR 服装集成了三个系统:触觉、动作捕捉和生物测量,以提供真实的沉浸感。同时支持体验从温柔的触摸到体力消耗的感觉,同时捕捉动作数据。
作为基于 VR 的元宇宙音乐会/体育赛事平台,CEEK 主要提供便携式的 VR 设备。目前可以在它的官网进行购买,价格为 99 美元。CEEK 头戴式 VR 眼镜能够与大多数 iPhone 和 Android 智能手机兼容,并提供了 VR 应用程序。
提供 Marketplace 给玩家交易元宇宙内资产,如:角色、土地、宠物、材料等。
以 Victoria VR 为例,VR 土地作为 NFT,可用于建造游戏中的公共建筑物(矿山、仓库等)、展示物品的建筑物(商店、展厅等)、建造私人建筑物(会所、企业等)。资源包含木材、能源、沙地、金属、水源等,建筑物的建造和物体(其他 NFT)的创建需要资源。
此外,在 Somnium Space 中有三种大小不同的地块:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。其小型地块的地板价达到 3.1 ETH,总交易量达到 2.6 万枚 ETH。
除下述盈利方式外,对游戏内资产的交易也同样作为元宇宙内的盈利点。
若干赚取奖励的方式,包括但不限于:
**质押:**多数为质押项目代币的 DeFi 玩法。例如在 Victoria VR 中质押「黄金票」可以获得 20% 每年的固定收益,在抵押激活后可立即解锁 20% 的收益用于购买 VR 土地。
**玩游戏:**Decentral Games 基于 Decentraland 搭建了元宇宙赌场,支持的主流博彩游戏包括二十一点、轮盘、扑克、老虎机等,玩家可以通过持有 NFT、完成每日挑战和竞争每日排行榜来获取奖励。
**做任务:**在 Victoria VR 中,内置等级从普通到传奇的任务,每种任务的出现频率递减、获得稀有徽章和 NFT 的几率递增。
**场景创建:**在元宇宙中创建 VR 场景并出售。
**投放广告:**在 Bloktopia 中基于 VR 构建了 21 层的摩天大楼,包含游戏、CEX、DEX、NFT 等不同的空间。拥有大楼的房地产可以通过 VR 的第一人称视角来创建内容、玩游戏、招待朋友等,或者借助投放广告赚取收益。
今年 11 月初,Bloktopia 在大楼中为 Kucoin 建立了虚拟办公室,支持 VR 体验、虚拟可交互家具和即时聊天与通讯。
提供自定义编辑器、素材库或 SDK 。
方便玩家创作 3D 模型资产、 场景、艺术作品和小游戏等元宇宙内置元素。
例如,Somnium Space 开发了其平台的 UnitySDK,使用户可以将角色全身和完整的场景上传到地块上,甚至可以使用全身追踪,包括唇部、手指和眼部等。用户可以使用各种各样的工具,比如 Visual Builder,Avatars SDK,Builder SDK 和 WORLDs SDK 来创建和使用来自任何设备的各种体验。并可以通过 WebXR 客户端以及原生 PC 和 VR 客户端访问。
其在今年 12 月在直播中进行现场创作,为 FTX 在其 VR 平台中开设了总部。
整体来看,VR 元宇宙项目整体而言区分度不大,从用户采用上考虑,需要与知名 IP 、活跃 Influencer 以至虚拟偶像建立合作关系,在社交媒体平台、游戏、流媒体中使用并推广个性化头像等。或者考虑与画廊、艺术家和博物馆接触,将艺术藏品数字化。如元宇宙音乐类平台 CEEK 就与 Bon Jovi 和 Lady Gaga 进行了合作。
3D 扫描可能是「现实」向「虚拟」迁移的中转站。在 3D 扫描服务方面,Metahero 的扫描仪能够对现实世界的人或物进行超高清的 3D 扫描,以便将所有内容迁移到元宇宙中,为游戏和社交媒体创建个性化的 3D 头像和虚拟物品。每次扫描的价格为 1000 美元,并以 $HERO 的形式进行支付。
Metahero 的 3D 扫描合作伙伴在今年迪拜的区块链大会上为 300 多人进行扫描并将他们的个人实体迁移到元宇宙中。
https://twitter.com/wdw_io/status/1453368628116660232
在元宇宙项目同质化较为严重的情况下,且 VR 设备得到更广泛的采用之前,我们可能更需要基础设施类的工具,或是能够便捷玩家创作的游戏内置编辑器和 SDK。前者对于营造沉浸式的 VR 体验至关重要,后者则使玩家在创作中建立参与感和成就感。
Neos 是由 Solirax 开发的「创新元宇宙引擎」,将游戏引擎逻辑、资产同步和处理、异步任务整合成一个整体,旨在加速社交 VR 应用的开发,并为所有类型的项目提供必要的工具和资源,包括对各种 VR 设备、在线多人游戏和云存储功能等的自动支持。用户可以借助虚拟工具和设备来进行娱乐、艺术、教育或内容制作。分为免费版本和收费的专业版本。值得一提的是,Neos 的早期投资机构 Rothenberg Ventures 还投资了 Robinhood 和 SpaceX。
社区方面,作为基础设施类应用,Neos 为开发者提供了完善的 Wiki 和文档,鼓励社区驱动的开发,目前 Github 已有 3.5k Issues。并且推出了社区开发者基金,旨在奖励参与开发、内容创建、外联工作、活动组织的社区成员。Neos 官方推特也常常转发社区制作的 VR 场景。
https://twitter.com/mikan3134/status/1473609404444733441
数年前由巨额融资与媒体吹捧堆砌的 「VR 泡沫」至今记忆犹新,之后又伴随着近几年的忽冷忽热。但在元宇宙的未来大方向背景下,VR 仍然有故事可以讲。
VR 技术的发展也许已经趋于成熟和稳定,而谈论脑机接口的应用仍然为时尚早。但无论从硬件、设备层面还是从开发者、社区创作工具层面来说,向元宇宙的迁移必然需要完善的基础设施作支撑。设备媒介是获得良好用户体验的基本前提;易用的创作工具与平台质量密不可分。与 VR 相结合的元宇宙项目至少需要与主流 VR 设备相适配,并且尽可能提供用户友好的工具包。
在元宇宙内玩法相对趋同的情况下,提升项目的区分度需要从以下角度考虑:
游戏体验。如果忽略掉经济激励,游戏体验是大多数人的首要考虑。游戏体验除游戏质量外,还包括硬件适配度、设备便携性,以及网络的低时延等。
代币经济与激励机制。客观来说,拥有 VR 设备的人毕竟在少数。在吸引玩家方面,经济激励可能会扮演先导性的角色。除 DeFi 的玩法之外,还可以考虑引入创作激励和内容激励。
与知名 IP、Influncer 或虚拟偶像建立合作。「粉丝经济」的粘性和流量在元宇宙中同样适用。
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