
**Objetivo:**Evaluar habilidades iniciales en diseño de interfaz, manejo de entradas simples y despliegue de información dentro de una app móvil.
Instrucciones:
Diseñar en papel (o herramientas como Figma, Canva, PowerPoint):
Pantalla principal de la app.
Una acción del usuario (ej. presionar un botón, ingresar texto).
Resultado de esa acción (ej. mostrar un mensaje o un listado).
Escribir en pseudocódigo simple (o con diagramas de flujo):
Qué pasa cuando el usuario interactúa.
Qué hace el sistema internamente.
Qué se muestra como salida.
Frexus
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