Evaluar las habilidades iniciales de los alumnos en la concepción y lógica básica del desarrollo de aplicaciones móviles.
Idea de la appImagina que debes crear una app sencilla que resuelva un problema cotidiano (por ejemplo: recordatorio de tareas, lista de compras, control de gastos, app para tomar agua, etc.).
Define los siguientes puntos:
Nombre de la app
Objetivo principal (¿qué resuelve?)
Pantallas mínimas necesarias (ejemplo: inicio, registro, listado de tareas).
Acción principal del usuario (ejemplo: agregar un ítem, marcar completado, eliminar).
**Diseño rápido (wireframe o boceto)**Haz un dibujo sencillo de cómo lucirían 2 pantallas principales de tu app.
**Ejercicio lógico (pseudocódigo o en lenguaje que prefieras)**Escribe un pequeño algoritmo que represente una acción básica de tu app.Ejemplos:
Agregar un ítem a una lista.
Mostrar un mensaje cuando se cumpla cierta condición.
Guardar un dato y recuperarlo después.
La idea sea clara, es decir, se entiende la función de la app.
Debe de tener una estructura del flujo de pantallas, es decir, debe de tener un orden lógico.
Se debe incluir una lógica mínima de programación, es decir, puede expresarse al menos en pseudocódigo.
Debe ser creativo y una su propuesta debe ser original.

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