
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!

星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
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原文链接:https://mirror.xyz/zkether.eth/SRHK4czW2RpL-JxMKLocoI7Jc9yG1CmHzIdLzgfUe8U
原文作者:consome(X:https://x.com/ZkEther)
原文标题:Game Toy Separation
本文不提供生活或财务建议。
在全链上游戏中,存在两个不同的方向。我们首先需要将游戏和玩具进行明确区分,并认真思考我们想要的究竟是哪种。
几年前,Will Wright 在游戏开发者大会上的一次演讲中,将他设计的《模拟城市》描述为一个软件玩具。他举了一个球的例子:球有很多有趣的玩法,可以弹跳、旋转、投掷、运球。如果愿意,你可以用它来玩足球、篮球或其他游戏。但游戏的规则并不内置在球中;它是玩家定义的目标覆盖在球上的一组规则。《模拟城市》也是如此。像许多电脑游戏一样,它创造了一个玩家可以操纵的世界,但与大多数游戏不同,它没有明确的目标。你可以自己选择一个目标,比如建造一个没有贫民窟的城市,或者一个完全依赖公共交通的城市。但《模拟城市》本身没有胜利条件,没有目标;它只是一个软件玩具。(链接:http://www.costik.com/nowords2002.pdf)
Costikyan 在理论上区分了游戏和玩具。比如,一个球是玩具,而足球和篮球是游戏。玩具没有固定的玩法,但它的特性使人们可以创造出各种游戏。

球作为不同游戏中常见的物品,实际上说明了“游戏之间的资产共享”这一点。这个概念在区块链游戏中已经讨论了很久,而在现实世界中,它早已存在。
这种观点与我在前一篇文章中探讨的概念是一致的。

换个角度解释,球可以被看作是一个协议(protocol),而游戏则是基于它的应用程序(applications)。以太坊协议并没有规定如何创建或使用 DeFi。同样,玩具也没有定义游戏的具体玩法。玩具可以是以下这些物品:
球
扑克牌
骰子
积木
绳子
这些物品虽然简单,但提供了多种使用方式。如果这些物品在区块链上实现,就能实现“游戏之间的资产共享”。如果我们仍然希望实现独特的区块链游戏,我们应该先专注于创造玩具,然后再开发游戏。
Loot 是唯一一个符合这一概念的项目。
与许多人交流后,我发现大家对 Loot 的看法各不相同。我认为 Loot 是最接近成功的玩具,并希望进一步探索这个项目。然而,令我惊讶的是,许多人认为它是失败的,或者是走错了方向。
虽然 Loot 没有定义具体的玩法,但基于 Loot 已经创造出了许多游戏或应用程序。尽管这些项目还未在区块链游戏中成为主流,但我相信这个方向是正确的。
扑克牌的创建经历了许多挑战和迭代,比如尝试过六种花色或将数字扩展到 24 等等。因此,在一次尝试后就认为 Loot 失败了还为时过早。此外,在这个玩具层面上还有广阔的设计空间。

需要注意的是,玩具的复杂性或特定功能会影响基于它们设计的游戏。简单的玩具通常能支持更多种类的游戏。例如,像球、骰子和扑克牌这样抽象且简单的玩具,往往能创造出更丰富多样的游戏。而像剑玉或魔方这样的玩具,由于它们的复杂性,不太可能衍生出各种各样的比赛。
此外,当在区块链上实现时,还会增加一个金融维度。Loot 并没有产生收入或将其返还到应用层。然而,像 Optimism、Uniswap 和 Nouns 这样的成功项目,通过将协议层获得的价值返还到应用层,扩展了它们的生态系统。这是一种网络效应的自举过程。

因此,在区块链上创造玩具仍有巨大的设计空间。这个概念不仅是为了创建游戏,而是要打造每个人都想玩的东西,同时激发开发者去创造新的游戏。此外,在构建经济体系方面也有很多可以探索的地方。
虽然我有一些想法,但为了避免偏见,我不会在这篇文章中提及它们。
不过,如果你感兴趣,请随时与我联系。我目前正在寻找愿意尝试全新链上游戏概念的顶尖开发者。欢迎私信 😄
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本文不提供生活或财务建议。
在全链上游戏中,存在两个不同的方向。我们首先需要将游戏和玩具进行明确区分,并认真思考我们想要的究竟是哪种。
几年前,Will Wright 在游戏开发者大会上的一次演讲中,将他设计的《模拟城市》描述为一个软件玩具。他举了一个球的例子:球有很多有趣的玩法,可以弹跳、旋转、投掷、运球。如果愿意,你可以用它来玩足球、篮球或其他游戏。但游戏的规则并不内置在球中;它是玩家定义的目标覆盖在球上的一组规则。《模拟城市》也是如此。像许多电脑游戏一样,它创造了一个玩家可以操纵的世界,但与大多数游戏不同,它没有明确的目标。你可以自己选择一个目标,比如建造一个没有贫民窟的城市,或者一个完全依赖公共交通的城市。但《模拟城市》本身没有胜利条件,没有目标;它只是一个软件玩具。(链接:http://www.costik.com/nowords2002.pdf)
Costikyan 在理论上区分了游戏和玩具。比如,一个球是玩具,而足球和篮球是游戏。玩具没有固定的玩法,但它的特性使人们可以创造出各种游戏。

球作为不同游戏中常见的物品,实际上说明了“游戏之间的资产共享”这一点。这个概念在区块链游戏中已经讨论了很久,而在现实世界中,它早已存在。
这种观点与我在前一篇文章中探讨的概念是一致的。

换个角度解释,球可以被看作是一个协议(protocol),而游戏则是基于它的应用程序(applications)。以太坊协议并没有规定如何创建或使用 DeFi。同样,玩具也没有定义游戏的具体玩法。玩具可以是以下这些物品:
球
扑克牌
骰子
积木
绳子
这些物品虽然简单,但提供了多种使用方式。如果这些物品在区块链上实现,就能实现“游戏之间的资产共享”。如果我们仍然希望实现独特的区块链游戏,我们应该先专注于创造玩具,然后再开发游戏。
Loot 是唯一一个符合这一概念的项目。
与许多人交流后,我发现大家对 Loot 的看法各不相同。我认为 Loot 是最接近成功的玩具,并希望进一步探索这个项目。然而,令我惊讶的是,许多人认为它是失败的,或者是走错了方向。
虽然 Loot 没有定义具体的玩法,但基于 Loot 已经创造出了许多游戏或应用程序。尽管这些项目还未在区块链游戏中成为主流,但我相信这个方向是正确的。
扑克牌的创建经历了许多挑战和迭代,比如尝试过六种花色或将数字扩展到 24 等等。因此,在一次尝试后就认为 Loot 失败了还为时过早。此外,在这个玩具层面上还有广阔的设计空间。

需要注意的是,玩具的复杂性或特定功能会影响基于它们设计的游戏。简单的玩具通常能支持更多种类的游戏。例如,像球、骰子和扑克牌这样抽象且简单的玩具,往往能创造出更丰富多样的游戏。而像剑玉或魔方这样的玩具,由于它们的复杂性,不太可能衍生出各种各样的比赛。
此外,当在区块链上实现时,还会增加一个金融维度。Loot 并没有产生收入或将其返还到应用层。然而,像 Optimism、Uniswap 和 Nouns 这样的成功项目,通过将协议层获得的价值返还到应用层,扩展了它们的生态系统。这是一种网络效应的自举过程。

因此,在区块链上创造玩具仍有巨大的设计空间。这个概念不仅是为了创建游戏,而是要打造每个人都想玩的东西,同时激发开发者去创造新的游戏。此外,在构建经济体系方面也有很多可以探索的地方。
虽然我有一些想法,但为了避免偏见,我不会在这篇文章中提及它们。
不过,如果你感兴趣,请随时与我联系。我目前正在寻找愿意尝试全新链上游戏概念的顶尖开发者。欢迎私信 😄
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