FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!


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星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...

星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...

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原文链接:https://x.com/ddy_mainland/status/1898449475288682655
原文标题:The Midgame of the Autonomous Worlds Battle

全链上游戏是以太坊在追求去中心化应用过程中最雄心勃勃、充满远见的交响乐。无限游戏、自主世界、数字物理——这些引人入胜且神秘的叙事是如何演变的?在不断变化的市场动态中,大规模去中心化应用生态系统的宏大叙事又是如何被继承、转变和重新构想的?
回顾2021年,NFT市场正处于巅峰时期,元宇宙作为一个热门话题引发了广泛的热情讨论。与此同时,一款具有开创性的实验游戏Dark Forest逐渐成形,它率先采用了zk-snarks和全链上机制,展示了区块链游戏的潜力。当时,@gubsheep积极分享他对无需许可的互操作性和无限游戏的愿景(可参考YouTube视频:https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA)。
无限游戏的概念描述了一种永不真正结束、能够无限持续的游戏。鉴于@VitalikButerin是黑暗森林玩家,我们可以合理地推断,以太坊最近倡导的无限花园哲学是从无限游戏的原则中汲取灵感的。
2022年8月,@latticexyz团队的@l_udens发表了文章“Autonomous Worlds (Part 1)”(可参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=P9UTCLCz-iA),标志着一个新时代的到来。**自主世界**是指构建在区块链基底上的数字世界,其规则由编码在智能合约中的“数字物理”所约束。区块链的不可变性赋予了这些世界中的居民更大的自主权。
自主世界的叙事既是对无限游戏的继承,也是其扩展。从单纯构建游戏转向构建整个世界,这一视角的转变是一个重要的进步。与此同时,元宇宙和自主世界的愿景开始分道扬镳:
元宇宙强调通过数字化的化身,让个体沉浸在三维虚拟环境中,注重实时体验;
自主世界则聚焦于世界子状态的不可变性,增强数字居民的自主性;
2022年底至2023年初,@latticexyz团队推出了MUD v1和v2(@mud_dev),这是一个紧密集成的软件堆栈,大幅降低了在以太坊上构建应用的复杂性。开发者只需关注底层数据结构和顶层渲染,MUD引擎则处理中间层技术栈。与此同时,@Starknet生态系统推出了Dojo引擎,旨在Cairo VM上提供类似工具,进一步降低开发门槛。
@l_udens曾在一场演讲中说道:“不要担心gas费。不要担心赚钱。活在未来。”这句名言广为流传,而2023年底Redstone L2(@redstonexyz)的发布则回应了这一理念。Redstone提供了极低的gas费、优质的RPC服务和MUD索引器,成为基于MUD引擎开发的友好平台。
MUD引擎和Redstone L2吸引了大量社区开发者基于MUD构建应用。从2023年至2024年中期,生态系统异常活跃。然而,到2024年底,这种势头似乎未能延续,原因包括以下几点:
资源匮乏全链上游戏的社区开发者资源极为有限。据了解,Redstone未为生态系统内的开发者提供现金资助。许多凭热情或被自主世界愿景吸引的开发者因资金不足被迫暂停开发。相比之下,@Starknet生态系统为开发者提供了更多支持,导致部分团队转向该平台。
宏大叙事缺乏落地计划自主世界的愿景虽宏伟,但缺乏可执行的应用构建计划。近两年来,很少有团队能够持续探索并实现其开发理念。
商业化模式待探索全链上游戏和自主世界项目的冷启动及盈利模式仍未明朗,限制了其发展。
2024年8月,Lattice团队的@skystrifeHQ宣布成立独立游戏工作室,但其Twitter账号随后停止更新。同年底,@biomesAW被纳入@megaeth_labs生态系统项目@0xMegaMafia的一部分。2025年2月,@primodiumgame的创始人@tax_cuts宣布解散团队,项目停止开发。
尽管面临挑战,仍有一些积极信号:
MUD代码库持续更新,技术栈的改进为未来发展奠定了基础;
MUD与CCP Games的深度合作推动了@EVE_Frontier项目的长期进展;
@DFArchon社区继续开发Dark Forest社区轮次,Dark Forest MUD v3(@darkforest_mud)预计将于下月推出公测;
@biomesAW团队也在优化新游戏界面,其他团队亦在推进开发;
这些迹象表明,尽管市场动荡,仍有团队坚持理想,推动生态系统前行。随着加密市场持续低迷,完全链上游戏和自主世界可能面临更严峻的考验。然而,真正的创新往往在逆境中诞生。未来,我们或将见证技术突破、更可持续的商业模式以及更紧密的社区合作,推动这一叙事再次演变。
自主世界之战的中局远未结束,下半场才刚刚开始。
原文链接:https://x.com/ddy_mainland/status/1898449475288682655
原文标题:The Midgame of the Autonomous Worlds Battle

全链上游戏是以太坊在追求去中心化应用过程中最雄心勃勃、充满远见的交响乐。无限游戏、自主世界、数字物理——这些引人入胜且神秘的叙事是如何演变的?在不断变化的市场动态中,大规模去中心化应用生态系统的宏大叙事又是如何被继承、转变和重新构想的?
回顾2021年,NFT市场正处于巅峰时期,元宇宙作为一个热门话题引发了广泛的热情讨论。与此同时,一款具有开创性的实验游戏Dark Forest逐渐成形,它率先采用了zk-snarks和全链上机制,展示了区块链游戏的潜力。当时,@gubsheep积极分享他对无需许可的互操作性和无限游戏的愿景(可参考YouTube视频:https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA)。
无限游戏的概念描述了一种永不真正结束、能够无限持续的游戏。鉴于@VitalikButerin是黑暗森林玩家,我们可以合理地推断,以太坊最近倡导的无限花园哲学是从无限游戏的原则中汲取灵感的。
2022年8月,@latticexyz团队的@l_udens发表了文章“Autonomous Worlds (Part 1)”(可参考视频:https://www.youtube.com/watch?v=P9UTCLCz-iA),标志着一个新时代的到来。**自主世界**是指构建在区块链基底上的数字世界,其规则由编码在智能合约中的“数字物理”所约束。区块链的不可变性赋予了这些世界中的居民更大的自主权。
自主世界的叙事既是对无限游戏的继承,也是其扩展。从单纯构建游戏转向构建整个世界,这一视角的转变是一个重要的进步。与此同时,元宇宙和自主世界的愿景开始分道扬镳:
元宇宙强调通过数字化的化身,让个体沉浸在三维虚拟环境中,注重实时体验;
自主世界则聚焦于世界子状态的不可变性,增强数字居民的自主性;
2022年底至2023年初,@latticexyz团队推出了MUD v1和v2(@mud_dev),这是一个紧密集成的软件堆栈,大幅降低了在以太坊上构建应用的复杂性。开发者只需关注底层数据结构和顶层渲染,MUD引擎则处理中间层技术栈。与此同时,@Starknet生态系统推出了Dojo引擎,旨在Cairo VM上提供类似工具,进一步降低开发门槛。
@l_udens曾在一场演讲中说道:“不要担心gas费。不要担心赚钱。活在未来。”这句名言广为流传,而2023年底Redstone L2(@redstonexyz)的发布则回应了这一理念。Redstone提供了极低的gas费、优质的RPC服务和MUD索引器,成为基于MUD引擎开发的友好平台。
MUD引擎和Redstone L2吸引了大量社区开发者基于MUD构建应用。从2023年至2024年中期,生态系统异常活跃。然而,到2024年底,这种势头似乎未能延续,原因包括以下几点:
资源匮乏全链上游戏的社区开发者资源极为有限。据了解,Redstone未为生态系统内的开发者提供现金资助。许多凭热情或被自主世界愿景吸引的开发者因资金不足被迫暂停开发。相比之下,@Starknet生态系统为开发者提供了更多支持,导致部分团队转向该平台。
宏大叙事缺乏落地计划自主世界的愿景虽宏伟,但缺乏可执行的应用构建计划。近两年来,很少有团队能够持续探索并实现其开发理念。
商业化模式待探索全链上游戏和自主世界项目的冷启动及盈利模式仍未明朗,限制了其发展。
2024年8月,Lattice团队的@skystrifeHQ宣布成立独立游戏工作室,但其Twitter账号随后停止更新。同年底,@biomesAW被纳入@megaeth_labs生态系统项目@0xMegaMafia的一部分。2025年2月,@primodiumgame的创始人@tax_cuts宣布解散团队,项目停止开发。
尽管面临挑战,仍有一些积极信号:
MUD代码库持续更新,技术栈的改进为未来发展奠定了基础;
MUD与CCP Games的深度合作推动了@EVE_Frontier项目的长期进展;
@DFArchon社区继续开发Dark Forest社区轮次,Dark Forest MUD v3(@darkforest_mud)预计将于下月推出公测;
@biomesAW团队也在优化新游戏界面,其他团队亦在推进开发;
这些迹象表明,尽管市场动荡,仍有团队坚持理想,推动生态系统前行。随着加密市场持续低迷,完全链上游戏和自主世界可能面临更严峻的考验。然而,真正的创新往往在逆境中诞生。未来,我们或将见证技术突破、更可持续的商业模式以及更紧密的社区合作,推动这一叙事再次演变。
自主世界之战的中局远未结束,下半场才刚刚开始。
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