
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

全新太空RTS游戏Underverse:基本玩法与试玩体验
01.游戏的开发团队:Giant Leap开发这款游戏的团队名叫Giant Leap。虽然官方文档中并没有具体介绍Giant Leap团队成员的信息,但却透露该团队曾经长期聚焦于DeFi赛道,并具有多年的项目开发经验。而之所以现在转向全链游戏这个方向,主要源于以下几个判断: 1.现有的加密项目并没有产生足够的内在价值,DeFi与NFT类产品大多在经济上不具备外部性,因此最终往往会沦为旁氏游戏;2.全链上游戏并不会像金融应用那样拥有巨大的锁仓价值,因此可以允许行业在低试错成本的前提下发展;3.全链游戏可以作为一个开源的、无需许可且可扩展的中间层,为最终真正建立去中心化的元宇宙创造条件;4.全链游戏将会成为下一个为加密行业引入大量新用户的加密产品;5.Giant Leap团队成员热爱游戏,希望能够为用户创造有趣的游戏产品; 因此,Giant Leap团队基于MUD游戏开发引擎,推出了第一款全链上游戏:Underverse02.Underverse游戏的主要特点是的,Underverse又是一款基于MUD游戏引擎开发的全链游戏(我已经记不清这是第几款了)。并且同样受到全链游戏赛道的开创...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!

星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

全新太空RTS游戏Underverse:基本玩法与试玩体验
01.游戏的开发团队:Giant Leap开发这款游戏的团队名叫Giant Leap。虽然官方文档中并没有具体介绍Giant Leap团队成员的信息,但却透露该团队曾经长期聚焦于DeFi赛道,并具有多年的项目开发经验。而之所以现在转向全链游戏这个方向,主要源于以下几个判断: 1.现有的加密项目并没有产生足够的内在价值,DeFi与NFT类产品大多在经济上不具备外部性,因此最终往往会沦为旁氏游戏;2.全链上游戏并不会像金融应用那样拥有巨大的锁仓价值,因此可以允许行业在低试错成本的前提下发展;3.全链游戏可以作为一个开源的、无需许可且可扩展的中间层,为最终真正建立去中心化的元宇宙创造条件;4.全链游戏将会成为下一个为加密行业引入大量新用户的加密产品;5.Giant Leap团队成员热爱游戏,希望能够为用户创造有趣的游戏产品; 因此,Giant Leap团队基于MUD游戏开发引擎,推出了第一款全链上游戏:Underverse02.Underverse游戏的主要特点是的,Underverse又是一款基于MUD游戏引擎开发的全链游戏(我已经记不清这是第几款了)。并且同样受到全链游戏赛道的开创...
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Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。

自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。
但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。
Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。
每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。
玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。

进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。

最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、铁矿、锂矿)以生产资源。点击游戏最右侧的按钮可以打开建造菜单,其中左上方的三个选项即为三种不同的开采设施。玩家可根据自己需要资源的类别进行选择。

下方为玩家的资源界面,上边显示了玩家拥有的各种资源数量,以及各兵种的数量。

我们可以看到在建造了第一个铁矿后,铁资源的数量开始增长,速度为每分钟15单位。

右上方为游戏的任务按钮,玩家在完成一定任务后可以进入领取对应的奖励。在游戏早期,通过领取任务奖励可以大大加快玩家的发展速度。

最左侧为游戏内聊天窗口,可选择在全局范围内或者联盟内部进行对话。

游戏上方有更多的功能入口。

其中按钮1点开为游戏排名,包括联盟的总体排名与玩家的个人排名。在这个界面玩家可以新建联盟或申请进入其他联盟。FunBlocks的联盟名为FUN,欢迎大家随时加入。

按钮2点开为对战历史记录,可以看出玩家过去进攻其他玩家或防守的详细历史信息。

按钮3为己方派出舰队或正在前来进攻的敌人舰队的信息,可看到舰队的攻击力、预计到达时间等基本信息。

按钮4为设置菜单,可用来调节音量画面以及关联社交账号。

Primodium的游戏地图分为两部分,一部分就是一开始看到的玩家小行星内部的地图。玩家可在其上建造自己的建筑开采资源、生产士兵。但当发展到一定规模需要进攻其他玩家时,则需要打开游戏的宇宙全局地图。

进入全局地图后可以看到,地图中央为玩家拥有的小行星,上方不远处为拥有特殊稀有矿藏的陨石(其中的资源无法在小行星内部开采,只能后续生产矿车并将其派往陨石才能获取稀有资源),玩家可对其进行占领并开采资源。左下方为其他玩家的小行星,可以对其进行进攻和掠夺。

我们首先点击上方的陨石,选择SEND FLEET发送舰队进行占领。

在弹出的菜单中,我们选择兵种数量,并点击下方的发送按钮。

可以看到两个星体间生成了一条蓝色线段。

待舰队到达后我们可以点击攻击按钮进行占领(需要舰队的攻击力大于进攻对象的防御力,否则进攻会失败同时派出的舰队会全军覆没)。

之后,便可以在右侧菜单中看到你刚刚占领的陨石的详细信息。

此外,游戏中还会出现一类标明Pirate的星体,这类星体可理解为NPC(非人类玩家),主要用于帮助玩家在发展的过程中“打怪升级”(抢夺NPC的资源并获得任务奖励)。

回到主基地视角,我们对主要的建筑做一个简要介绍。基础菜单中的1、2、3为铁、铜、锂矿开采器,4可增加基地人口上限,5用于建造基础步兵。

高级菜单中的1用于提高资源上限,2提高总体电力供应(有些建筑需要消耗电力),3用于制造太空战舰,4用于生产铁板(消耗铁资源并生成铁板),铁板后续可用于建造战舰及升级建筑,5用于消耗锂资源并生产电池,6用于建造储藏罐(被敌人进攻后储藏罐内的资源不会被掠夺)。

后续更高级的建筑我们不再一一介绍,欢迎玩家自己继续探索。
此外,我们还可以点击具体的建筑,在右侧专用菜单中对其进行升级。比如我们点击主基地,便可以对其进行升级或扩张基地的规模(后续需要安置的建筑会越来越多,自然需要更大的土地面积)。
在主基地菜单的左下角还可以建造矿车,用于发送到其他陨石中采集稀有矿藏。

Primodium是不折不扣的全链上游戏,即玩家的任何操作都会被打包成一笔交易并在链上进行结算。目前Primodium还处于测试阶段,因此其主合约也部署在测试网中。
玩家在第一次进入游戏时系统会自动为玩家生成一个burner wallet,其私钥存储于浏览器缓存中,并由系统自动打入少量测试代币,用于在游戏中自动支付gas。
因此,玩家目前在体验游戏时不需要主动进行任何的链上确认操作,(在不考虑bug的情况下)游戏体验基本与web2游戏一致。
当然,随着游戏的不断测试升级,Primodium最终一定会进行主网部署,届时也会需要玩家自己准备对应的代币以支付gas费用。
虽然Primodium目前正处于快速发展中,每个版本的具体数值都会进行大量调整,使得每一版本遇到的资源瓶颈与最佳策略都会有所不同。比如早期版本的稀缺资源是Taitanium,而最新版本的稀缺资源则变成了Kimberlite。但基本的游戏策略依然可以简单划分为两类:
1.和平型玩家:认真种田并大量建造防空导弹,主打一个与世无争。

2.掠夺性玩家:以目前排名第一的Ordengg战队为代表。索性连矿都不要了,满地图都是兵营和兵工厂,一切都靠抢。

最后提醒一下,如果不幸出生在掠夺型玩家附近,可以考虑开新号以避锋芒(别问我是怎么知道的😭)。
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。

自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。
但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。
Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。
每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。
玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。

进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。

最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、铁矿、锂矿)以生产资源。点击游戏最右侧的按钮可以打开建造菜单,其中左上方的三个选项即为三种不同的开采设施。玩家可根据自己需要资源的类别进行选择。

下方为玩家的资源界面,上边显示了玩家拥有的各种资源数量,以及各兵种的数量。

我们可以看到在建造了第一个铁矿后,铁资源的数量开始增长,速度为每分钟15单位。

右上方为游戏的任务按钮,玩家在完成一定任务后可以进入领取对应的奖励。在游戏早期,通过领取任务奖励可以大大加快玩家的发展速度。

最左侧为游戏内聊天窗口,可选择在全局范围内或者联盟内部进行对话。

游戏上方有更多的功能入口。

其中按钮1点开为游戏排名,包括联盟的总体排名与玩家的个人排名。在这个界面玩家可以新建联盟或申请进入其他联盟。FunBlocks的联盟名为FUN,欢迎大家随时加入。

按钮2点开为对战历史记录,可以看出玩家过去进攻其他玩家或防守的详细历史信息。

按钮3为己方派出舰队或正在前来进攻的敌人舰队的信息,可看到舰队的攻击力、预计到达时间等基本信息。

按钮4为设置菜单,可用来调节音量画面以及关联社交账号。

Primodium的游戏地图分为两部分,一部分就是一开始看到的玩家小行星内部的地图。玩家可在其上建造自己的建筑开采资源、生产士兵。但当发展到一定规模需要进攻其他玩家时,则需要打开游戏的宇宙全局地图。

进入全局地图后可以看到,地图中央为玩家拥有的小行星,上方不远处为拥有特殊稀有矿藏的陨石(其中的资源无法在小行星内部开采,只能后续生产矿车并将其派往陨石才能获取稀有资源),玩家可对其进行占领并开采资源。左下方为其他玩家的小行星,可以对其进行进攻和掠夺。

我们首先点击上方的陨石,选择SEND FLEET发送舰队进行占领。

在弹出的菜单中,我们选择兵种数量,并点击下方的发送按钮。

可以看到两个星体间生成了一条蓝色线段。

待舰队到达后我们可以点击攻击按钮进行占领(需要舰队的攻击力大于进攻对象的防御力,否则进攻会失败同时派出的舰队会全军覆没)。

之后,便可以在右侧菜单中看到你刚刚占领的陨石的详细信息。

此外,游戏中还会出现一类标明Pirate的星体,这类星体可理解为NPC(非人类玩家),主要用于帮助玩家在发展的过程中“打怪升级”(抢夺NPC的资源并获得任务奖励)。

回到主基地视角,我们对主要的建筑做一个简要介绍。基础菜单中的1、2、3为铁、铜、锂矿开采器,4可增加基地人口上限,5用于建造基础步兵。

高级菜单中的1用于提高资源上限,2提高总体电力供应(有些建筑需要消耗电力),3用于制造太空战舰,4用于生产铁板(消耗铁资源并生成铁板),铁板后续可用于建造战舰及升级建筑,5用于消耗锂资源并生产电池,6用于建造储藏罐(被敌人进攻后储藏罐内的资源不会被掠夺)。

后续更高级的建筑我们不再一一介绍,欢迎玩家自己继续探索。
此外,我们还可以点击具体的建筑,在右侧专用菜单中对其进行升级。比如我们点击主基地,便可以对其进行升级或扩张基地的规模(后续需要安置的建筑会越来越多,自然需要更大的土地面积)。
在主基地菜单的左下角还可以建造矿车,用于发送到其他陨石中采集稀有矿藏。

Primodium是不折不扣的全链上游戏,即玩家的任何操作都会被打包成一笔交易并在链上进行结算。目前Primodium还处于测试阶段,因此其主合约也部署在测试网中。
玩家在第一次进入游戏时系统会自动为玩家生成一个burner wallet,其私钥存储于浏览器缓存中,并由系统自动打入少量测试代币,用于在游戏中自动支付gas。
因此,玩家目前在体验游戏时不需要主动进行任何的链上确认操作,(在不考虑bug的情况下)游戏体验基本与web2游戏一致。
当然,随着游戏的不断测试升级,Primodium最终一定会进行主网部署,届时也会需要玩家自己准备对应的代币以支付gas费用。
虽然Primodium目前正处于快速发展中,每个版本的具体数值都会进行大量调整,使得每一版本遇到的资源瓶颈与最佳策略都会有所不同。比如早期版本的稀缺资源是Taitanium,而最新版本的稀缺资源则变成了Kimberlite。但基本的游戏策略依然可以简单划分为两类:
1.和平型玩家:认真种田并大量建造防空导弹,主打一个与世无争。

2.掠夺性玩家:以目前排名第一的Ordengg战队为代表。索性连矿都不要了,满地图都是兵营和兵工厂,一切都靠抢。

最后提醒一下,如果不幸出生在掠夺型玩家附近,可以考虑开新号以避锋芒(别问我是怎么知道的😭)。
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