
星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
FunBlocks是一家聚焦全链游戏(Fully On-Chain Game)与自主世界(Autonomous World)最新发展动态的媒体。我们相信为玩家创造快乐才是区块链游戏的价值所在!

星战前线:EVE Frontier白皮书中文版(v.0.7.0)
原文链接:https://whitepaper.evefrontier.com/ 这是《EVE Frontier》白皮书的第一版——一个不断更新的文档,将作为与社区合作讨论的基础,伴随我们在未来几十年共同重建这个破碎的世界。随着每个开发阶段的推进,白皮书的范围和深度将不断发展。 下一阶段,即第四阶段的封闭性测试,将于2024年9月27日星期五开始。 注册链接: www.evefrontier.com目前的白皮书并不详尽;随着我们通过迭代开发不断完善我们的想法并定期更新,它将持续发展并适应变化。我们欢迎读者积极与我们互动,并通过 EVE Frontier Discord和官方渠道参与讨论。0.摘要我们发布《EVE Frontier》,一个由众人共同构建的虚拟世界和玩家驱动的沙盒。《EVE Frontier》在前辈虚拟世界的成功基础上发展壮大,特别是科幻MMORPG《EVE Online》。作为一款太空生存模拟游戏,居民将在一个被超大质量黑洞的引力扭曲的破碎太空区域中醒来,黑洞在阴森的舞蹈中相互缠绕。流浪的人工智能侵蚀着太空深处,腐蚀并吞噬着仍存的残余。《EVE Frontier》的...

对话EVE Online创始人:如何构建更真实的虚拟世界
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=J-4e3ziF4rI 视频标题:Crafting virtual worlds with Hilmar Pétursson 主讲人:Hilmar Pétursson, CEO of CCP Games 译者序:“《星战前夜(EVE Online)》是一款由 CCP Games 开发的大型多人在线太空战略游戏。去年开始,其开发商 CCP Games 成立了自己的全链上游戏项目:Project Awakening,并于今年5月份开启了新一轮测试。 那么作为一个成功的传统游戏开发商,CCP Games 为什么要冒险进入区块链游戏领域,他们之前积累的游戏开发经验又有哪些可以应用到新的全链游戏项目中?”本文翻译自 CCP Games 创始人 Hilmar Pétursson 在a16z活动中的采访。01.让虚拟世界比现实生活更有意义主持人: 我认为 Hilmar 是世界上研究这个领域的顶级专家之一,我希望大家很快就能明白,为什么他会被加密货币所吸引,并利用其在游戏中创造并执行简单有力的经济规则。请大家欢迎 Hilm...

Primodium新手入门教程(V0.9版)
Primodium可以说是近半年来,更新速度最快,玩家群体最活跃的全链游戏项目。自从第一个版本发布以来,游戏的每一次升级都会开放给所有玩家进行试玩。即便游戏充满了各种bug,Primodium的玩家数量依然在稳步增长,在近几轮测试中甚至涌现出了众多游戏公会与不同的玩法流派。 但可能正是由于更新过快,目前甚至缺少一个最新的游戏教程。因此,我们以最新的v0.9.0与v0.9.1版本为基础撰写了本教程,旨在帮助新玩家快速上手并理解Primodium的基础游戏逻辑。01.游戏目标与基础操作界面介绍Primodium的游戏目标为通过建造基地、开采等活动收集资源,并在类似黑暗森林的宇宙中开采更稀有的矿物,保护自己的基地并掠夺宇宙中其他玩家的资源。 每个玩家(每个独立地址)在游戏中都会拥有一颗独立的小行星,玩家在自己的小行星中可以自由开采、建造不同功能的建筑。 玩家首先需要点击游戏链接进入游戏,该链接会自动定向到当时最新版本的游戏界面(目前为v0.9.1)。进入游戏后,我们首先看到的是玩家自己小行星内部的地图。最中间的建筑为主基地,主基地右侧彩色部分为矿脉,玩家可以在上边建造开采设施(如铜矿、...
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开发这款游戏的团队名叫Giant Leap。虽然官方文档中并没有具体介绍Giant Leap团队成员的信息,但却透露该团队曾经长期聚焦于DeFi赛道,并具有多年的项目开发经验。而之所以现在转向全链游戏这个方向,主要源于以下几个判断:
1.现有的加密项目并没有产生足够的内在价值,DeFi与NFT类产品大多在经济上不具备外部性,因此最终往往会沦为旁氏游戏;2.全链上游戏并不会像金融应用那样拥有巨大的锁仓价值,因此可以允许行业在低试错成本的前提下发展;3.全链游戏可以作为一个开源的、无需许可且可扩展的中间层,为最终真正建立去中心化的元宇宙创造条件;4.全链游戏将会成为下一个为加密行业引入大量新用户的加密产品;5.Giant Leap团队成员热爱游戏,希望能够为用户创造有趣的游戏产品;
因此,Giant Leap团队基于MUD游戏开发引擎,推出了第一款全链上游戏:Underverse
是的,Underverse又是一款基于MUD游戏引擎开发的全链游戏(我已经记不清这是第几款了)。并且同样受到全链游戏赛道的开创者《黑暗森林》的影响,Underverse也将游戏的背景设为太空。玩家需要控制自己的宇宙飞船,通过采集附近小行星上的资源,来建造并扩展自己的帝国。
相较其他同类型游戏,Underverse做出了以下一些机制上的创新。
Underverse与许多同样使用MUD引擎开发的游戏一样,选择了Burner Wallet作为自己的账户管理方案。
简单来说,为了不使用户在游戏中频繁与弹出的Metamask进行交互,Underverse索性在网页端生成了新的钱包与私钥。虽然这种私钥管理方案实在难以说安全,但是作为游戏的“一次性”钱包还是可以接受的。在游戏这种高频小金额交互的环境下,Burner Wallet可以对交易进行自动签署,最大限度地减少对游戏体验的破坏。
(虽然也可以导入常用钱包的私钥生成地址,但是为了安全强烈不建议用户这么做)
以笔者参与的测试过程为例,玩家首先需要在官方Discord中提交自己在游戏主界面创建的一次性网页钱包地址,稍后会有管理员将账户NFT直接打入你的账户,收到后便可以进入游戏进行试玩。(下方是我测试时获得的NFT,点击即可进入游戏主界面)

未来在正式版发布时,团队会提供5000个免费铸造的游戏账号NFT供玩家提前选择,铸造活动预计会在四月中旬进行,感兴趣的玩家可以注意关注官方的信息。

其实这个特点吧,简单说就是传统游戏里资源生产完就自动进入玩家的金库了。而在Underverse中,你从小行星上采集的资源,如果要给飞船用就要从小行星搬到飞船,如果给基地用就要再搬到基地。。。
反正经过我半个多小时的测试体验,已经感受到了手腕与神经系统的轻微不适,希望游戏团队能够重新考虑下这个特点存在的意义。(要不是这样本文应该昨天晚上就发出来了)
游戏团队已经在测试前发布了游戏的Gamepaper,其中有关于具体玩法的详细介绍。
不过经过我的体验,感觉如果只看这个文档但不能上手操作的话,不但枯燥而且很难抓住重点。因此我也不对文档进行翻译,就先简单概括下玩法,以后再有测试时直接上手体验就行了。
最开始进入游戏时需要选择国别,效果与帝国时代游戏中选择不同文明有点像,不同国别在采集、战争中的属性会略有区别。
之后在游戏开始时,每个玩家需要购买一个初始飞船(名为Harvester,类似于农民的角色)。该飞船可以在地图中自由移动,勘探小行星,并收集其上的资源。

此外,玩家还可以指挥Harvester建造基地,有些基地可以建造更多的飞船(有农民、战士等不同类型),有些基地可以出售矿石换钱,然后换来的钱可以对舰队和基地进行升级等等。。。应该说只要玩过即时战略游戏的玩家都可以较快上手,下边我直接说说我的试玩感受。
除了已经吐槽过的费手腕等问题,Underverse还有一些比较迷的设定。比如飞船和目的地之间如果有障碍物,那么交易便会失败,也就是飞不过去。但是有时候在前端上明明已经飞过去了,结果交易没成功上链,过一会你又给我挪回来了,我就。。。
另外,随着控制范围的逐渐扩大,个人的操作速度会越来越跟不上管理需求,不知道这样下去,最后会不会也演变成只有机器人才能参与的游戏。
总之,包括Underverse在内,最近推出的几款全链游戏都在可玩性上有了巨大的提升。但我总感觉这些游戏只是把Web2游戏中的服务器简单替换成了区块链,而在游戏机制上还缺少更底层的突破性创新。目前全链游戏赛道的项目,基本都能明确找到其在传统游戏中的模仿对象(包括黑暗森林的游戏机制也是从Galcon延续过来的)。
我不确定目前这种思路能否真正走通,但随着基础设施的完善,团队试错成本的逐渐降低,相信在全链游戏这个全新的赛道,未来一定能诞生出让人耳目一新的产品。
开发这款游戏的团队名叫Giant Leap。虽然官方文档中并没有具体介绍Giant Leap团队成员的信息,但却透露该团队曾经长期聚焦于DeFi赛道,并具有多年的项目开发经验。而之所以现在转向全链游戏这个方向,主要源于以下几个判断:
1.现有的加密项目并没有产生足够的内在价值,DeFi与NFT类产品大多在经济上不具备外部性,因此最终往往会沦为旁氏游戏;2.全链上游戏并不会像金融应用那样拥有巨大的锁仓价值,因此可以允许行业在低试错成本的前提下发展;3.全链游戏可以作为一个开源的、无需许可且可扩展的中间层,为最终真正建立去中心化的元宇宙创造条件;4.全链游戏将会成为下一个为加密行业引入大量新用户的加密产品;5.Giant Leap团队成员热爱游戏,希望能够为用户创造有趣的游戏产品;
因此,Giant Leap团队基于MUD游戏开发引擎,推出了第一款全链上游戏:Underverse
是的,Underverse又是一款基于MUD游戏引擎开发的全链游戏(我已经记不清这是第几款了)。并且同样受到全链游戏赛道的开创者《黑暗森林》的影响,Underverse也将游戏的背景设为太空。玩家需要控制自己的宇宙飞船,通过采集附近小行星上的资源,来建造并扩展自己的帝国。
相较其他同类型游戏,Underverse做出了以下一些机制上的创新。
Underverse与许多同样使用MUD引擎开发的游戏一样,选择了Burner Wallet作为自己的账户管理方案。
简单来说,为了不使用户在游戏中频繁与弹出的Metamask进行交互,Underverse索性在网页端生成了新的钱包与私钥。虽然这种私钥管理方案实在难以说安全,但是作为游戏的“一次性”钱包还是可以接受的。在游戏这种高频小金额交互的环境下,Burner Wallet可以对交易进行自动签署,最大限度地减少对游戏体验的破坏。
(虽然也可以导入常用钱包的私钥生成地址,但是为了安全强烈不建议用户这么做)
以笔者参与的测试过程为例,玩家首先需要在官方Discord中提交自己在游戏主界面创建的一次性网页钱包地址,稍后会有管理员将账户NFT直接打入你的账户,收到后便可以进入游戏进行试玩。(下方是我测试时获得的NFT,点击即可进入游戏主界面)

未来在正式版发布时,团队会提供5000个免费铸造的游戏账号NFT供玩家提前选择,铸造活动预计会在四月中旬进行,感兴趣的玩家可以注意关注官方的信息。

其实这个特点吧,简单说就是传统游戏里资源生产完就自动进入玩家的金库了。而在Underverse中,你从小行星上采集的资源,如果要给飞船用就要从小行星搬到飞船,如果给基地用就要再搬到基地。。。
反正经过我半个多小时的测试体验,已经感受到了手腕与神经系统的轻微不适,希望游戏团队能够重新考虑下这个特点存在的意义。(要不是这样本文应该昨天晚上就发出来了)
游戏团队已经在测试前发布了游戏的Gamepaper,其中有关于具体玩法的详细介绍。
不过经过我的体验,感觉如果只看这个文档但不能上手操作的话,不但枯燥而且很难抓住重点。因此我也不对文档进行翻译,就先简单概括下玩法,以后再有测试时直接上手体验就行了。
最开始进入游戏时需要选择国别,效果与帝国时代游戏中选择不同文明有点像,不同国别在采集、战争中的属性会略有区别。
之后在游戏开始时,每个玩家需要购买一个初始飞船(名为Harvester,类似于农民的角色)。该飞船可以在地图中自由移动,勘探小行星,并收集其上的资源。

此外,玩家还可以指挥Harvester建造基地,有些基地可以建造更多的飞船(有农民、战士等不同类型),有些基地可以出售矿石换钱,然后换来的钱可以对舰队和基地进行升级等等。。。应该说只要玩过即时战略游戏的玩家都可以较快上手,下边我直接说说我的试玩感受。
除了已经吐槽过的费手腕等问题,Underverse还有一些比较迷的设定。比如飞船和目的地之间如果有障碍物,那么交易便会失败,也就是飞不过去。但是有时候在前端上明明已经飞过去了,结果交易没成功上链,过一会你又给我挪回来了,我就。。。
另外,随着控制范围的逐渐扩大,个人的操作速度会越来越跟不上管理需求,不知道这样下去,最后会不会也演变成只有机器人才能参与的游戏。
总之,包括Underverse在内,最近推出的几款全链游戏都在可玩性上有了巨大的提升。但我总感觉这些游戏只是把Web2游戏中的服务器简单替换成了区块链,而在游戏机制上还缺少更底层的突破性创新。目前全链游戏赛道的项目,基本都能明确找到其在传统游戏中的模仿对象(包括黑暗森林的游戏机制也是从Galcon延续过来的)。
我不确定目前这种思路能否真正走通,但随着基础设施的完善,团队试错成本的逐渐降低,相信在全链游戏这个全新的赛道,未来一定能诞生出让人耳目一新的产品。
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