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Sunflower Land 过去叫 Sunflower Farmers,由于机器人问题以及制作漏洞导致团队重新启动为 Sunflower Land ,该游戏已完全重建。Sunflower Farmers 的玩家有机会将他们的进度迁移到 Sunflower Land。

Sunflower Land 是一款polygon上的农场模拟经营游戏,类似于QQ农场,游戏内容围绕耕种、砍伐、采矿、制作等活动展开。玩家在游戏中收集的所有物品都可以上链(Polygon),意味着它们可以独立于游戏被交易和转移(比如在Opensea上挂单),并且所有权流转将被记录在区块链中保证不会丢失和被篡改,Sunflower Land也因此自称Play-To-Own游戏。该游戏可在浏览器上玩,也可在 PC 和移动平台上使用。
Sunflower Land 愿景是成为一个社区驱动的去中心化项目,通过早期发布、收集反馈和迭代游戏构建MetaVerse
Discord:https://discord.gg/sunflowerland
所在区块链:Polygon Network
游戏类型:农场模拟经营
Token(SFL)合约地址:0xD1f9c58e33933a993A3891F8acFe05a68E1afC05
Sunflower Land 允许玩家建造一个农场,需要铸造一个农场才能开始玩游戏。然后,由玩家来填充、处理和运营农场。玩家可以从镇内的商店购买种子,种植它们,种子成熟后收获庄稼,收获的庄稼可以出售以获取利润。
玩家可以选择游戏中的两个主要职业之一,耕种和采集。农民需要照料庄稼和动物,而采集者则负责采矿、砍伐和捕鱼。玩家可以通过完成每个职业的不同成就来获得经验。每五个级别都会为玩家赢得一个技能徽章,可用于提升属性或增加铸造特殊物品的机会。
<1> 进入游戏
需要加入discord社群,连接账号并花费10个matic建造农场。
<2> 初期:耕作和收集
农作物可以出售,或者在厨房制作菜品;
用SFL购买种子并种植,到时间收获并出售完成获利;
若要解锁新的地块扩大种植规模,需要用作物制作菜品交给哥布林;
出售作物的价格以及菜品所需的SFL根据代币供应量动态变化;
种子购买有最大限制,超过后需要付Matic来同步,解锁后开放上限;
<3> 中期:伐木、挖矿、钓鱼、升级建筑
这些活动需要工具,用SLF及所需其他材料在 ”craft” 处购买;
树木、矿石等材料各有各的补足周期,未来需要扩张土地寻找更多资源;
<4> 畜牧
圈养鸡牛猪羊等动物有相应要求,目前上线了鸡的养殖,其他仍在开发中。
<5> 钓鱼和蜂蜜养殖
Sunflower Land 团队正在策划中
此外,游戏内还有稀有和限量物品,以两种方式获取:
自己设计开发;
收集资源并制造;
每个赛季会释放一批新的激励和限量物品,赛季长度根据资源和SLF释放减半周期而定。目前游戏已经进行了两个赛季,也分别释放了激励物品(通常用来加速农作物生长或减少资源恢复时间)以及装饰品(用于未来特殊功能和事件)。
为了限制鲸鱼铸造过多物品,游戏对稀有物品铸造施加了限制:
一个农场只能制作和持有一件物品;
再次制作需要等待7天;
赛季1提供了限量旗帜,每个农场最多3面旗帜;
游戏还设置了不同技能树,玩家可以通过执行不同操作获得经验并升级,每升5级可获得一个徽章,这是获得特殊物品mint资格的凭证。
以下几点值得新玩家注意:
有许多不同类型的作物,如土豆、向日葵、南瓜、胡萝卜和卷心菜,每个都有不同的生长时间,每个都需要不同的种子;
每个农场可以有五棵可以用来生产木材的树;
木头、石头、铁和金需要物品才能收获,制作物品是通过镇上的某些不同地点完成的;
斧头、钓鱼竿和锤子等工具是在铁匠铺制作的;
为了升级和扩大农场,玩家必须解锁新的田地和种子;
会有一个地精挡住了田野,想要某种食物,玩家需要收集足够的资源并为地精制作配方;
厨房食谱需要不同类型的作物并支付 SFL 才能完成;
允许玩家前往新的领域并获得新类型的作物;
SFL的总供应量无限,游戏中SFL收益将会根据SFL的当前供应量进行减半,具体为:

了解如何获得最佳收益:
推特粉丝(37.8K);
Discord总人数以及在线人数(210.2K,27K);
Discord主要聊天频道处于基本每分钟都有消息的状态;
该游戏在4月9号公测后,持有SFL的独立钱包地址数量迅速的增长,截止到5月22号,持有SFL的独立钱包地址数量为131,281个;

Sunflower Land的7天用户数量在所有的GameFi项目中排名第8;

Sunflower Land的24小时用户数量在Polygon网络的GameFi项目中排名第一

由于最近产量减半,用户数量/成交量/交易次数的数据有所下滑;

SFL的价格最近在ATH与ATL部附近震荡;

Sunflower Land整个项目团队由5-6名核心成员构成,外加全球社区40多名工程师和50多名设计师构成。核心成员都是澳大利亚人,全部实名露脸。

下方为核心成员的推特链接:
Founder | @Adam https://www.twitter.com/bumpkinbuilder
UX/Mobile Specialist | @Spencer https://www.twitter.com/thisboyspencer
Engineer & Musician | @Romy https://www.twitter.com/rofrtd
Partner, PR & Community | @Steve Woody | Undisputed Noobs https://twitter.com/STEVEW00DY
Advisor, Community Realations & Support | @TheRoulette https://twitter.com/sfl_roulette
Moderator & Ambassador Manager
@ChickenCX https://twitter.com/ChickenSFL
该项目拥有两大显著运营特点,包括公平启动社以及区共建游戏生态;
Token的经济模型未预留给团队与VC
该分配方式在2020年DeFi Summer的时候比较流行,当时团队Token的主要来源为分享用户流动性挖矿后的部分收益,而该部分Token往往没有锁定期,也不是建立在可持续的商业模式之上。因此,在产品没有经过市场充分验证的情况下,这样的分配方式极易造成巨大的抛压从而进入死亡螺旋。
Sunflower Land团队在该分配方式中有着不一样的处理方式,他们并没有直接分享用户在游戏内获得的Token,而是收取用户的提款税。由于用户在提款之前已经历过多次Token的游戏内耗,因此该分配方式是建立在一定的真实市场需求之上。
另一方面,Token未预留给VC使得团队无法通过Token进行募资,他们也确实未曾公布过任何融资消息。当然,也许他们会在未来进行股权融资,或者发行新的Token来进行融资。但至少就目前来看,相比其它拿了风险投资的P2E游戏公司,Sunflower Land团队的经济来源与游戏的运营状况绑定的更加密切,
未与任何游戏公会进行官方合作
目前,大部分的P2E游戏都会在融资过程中寻求与大公会进行合作,这样做的核心优势在于能够有助于提升游戏的品牌知名度,从而有助于其治理币以及NFT的销售,完成游戏的冷启动。这给大部分GameFi项目在早期带来了很大的帮助,然而一款游戏的运营绝非一朝一夕之事,后期用户的有机增长才是胜利的关键。
从目前的P2E游戏现状来看,用户更加注重的是“Earn”而不是Play,若游戏用户的增长并非有机增长,将对游戏内经济循带来负面影响,游戏的Sub-Token将产生巨大抛压。特别地,在市场出现极端行情下,经济系统极易进入死亡螺旋。
伴随着大公会在介入某一款未上线的游戏后,他们往往也将以相对于普通玩家更低的价格获得游戏大量的早期NFT,当游戏正式上线后,相应地将更快速的获得初始成本。这对于普通玩家来说并不是一件公平的事情,在充斥着炒作的市场中,这将造成真正喜欢该游戏的玩家进入成本相对过高,对用户的有机增长起到了一定负面的作用。
Sunflower Land团队没有选择与游戏公会合作,而是选择自己独特的GTM(走向市场)策略。筛选对经营类游戏感兴趣的用户,让他们以能忽略不计的成本进入游戏体验,如此留存下来的用户偏向于对游戏认可度较高,有利于游戏的传播进而使用户有机增长。
Sunflower Land 的定位是一款社区构建的游戏,其鼓励艺术家和开发人员参与其中,帮助人们将他们的内容融入游戏。参与贡献的艺术家或者开发人员通常会获得它们所做内容在游戏中与之对应的奖励。
值得注意的是,贡献者不能获得他们所参与内容的版权,也就意味着不能获得后期各种利润的分红。在这一点上,我认为也许贡献者能获得部分收益的分红将更有利于吸引更多有才华、有影响力的人参与生态的建设。
当然,它不局限于社区艺术家与开发者对游戏内容的贡献,还有社区部分成员在GitHub上深度参与项目计划的讨论,这有助于去除待执行计划的缺陷,并充分吸纳更多社区成员的好想法,使得计划更加完善,让社区成员更加具有生态参与感。
艺术设计
团队在Github发布了新计划,并相应提出了邀请社区的艺术家共同参与相关NFT的艺术设计:

我们可以在Sunflower Land的官方推特上面看到其公布社区艺术家的杰作:


从长期来看, Sunflower Land是希望构建更加去中心化的社区NFT创作,这将使得任何人在不需要核心团队批准的情况下发布NFT,具体的实施细节,SunFlower Land团队还未曾提起。
我们可以尝试想象一下未来SunFlower Land 社区NFT的几种发布方式:
(1) 社区成员发布任何NFT需要持币用户投票通过,这样做的目的是为了保证NFT设计风格与游戏设计风格统一;
(2) 该NFT只属于玩家之间相互流转的收藏品,并非游戏内的生产性资料;
(3) 该NFT绑定社区成员所拥有的土地,它的功能可能和土地相应的资源相关;
社区议论提案
(1) 团队在GitHub发布了关于延迟Token发布的计划,社区成员对该计划进行了讨论:
https://github.com/sunflower-land/sunflower-land/issues/519


(2) 团队在GitHub发表了SunFlower Land的商业模式,部分社区成员对该计划进行了深度讨论:


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