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玩法
多人卡牌策略游戏。玩家将通过建造和升级建筑物、开发不同技术、解决游戏内事件或通过对战(PVP)来收集资源对抗其他玩家。
在游戏开发的第一阶段,只有 TARUK 和 SC(灵魂水晶)代币可以交易。
建筑系统
游戏会额外赠送三个建筑NFT来生产游戏内必备的资源。
农场:生产食品(代币)
锯木厂:生产木材(代币)
采石场:生产石头(代币)
随着游戏开发的继续,将添加更多建筑物以生产其他类型的资源并激活新技能。
建筑物可以通过花费资源在更短的时间内产生更多的数字来升级,以及获得新的技能和资源。玩家必须支付此过程所需的资源。
建筑物的 NFT 不可转让、交易,但玩家可以使用技能提取器转让其发展状态。这些也可用于升级同一类型的另一座建筑物。使用技能提取器后,建筑物将恢复到其最基本的水平。
建筑物生成升级相同建筑物或任何其他游戏元素所需的游戏资源。这些资源也可以作为代币 进行交易。
技能系统
可以建造其他类型的建筑物或获得其他类型资源。
提高技能的可能性,玩家需要为此花费所需类型和数量的资源。
l 基础资源:食物、木材、石头
l 魔法药水
l 灵魂水晶(SC)
l 其他
由于这些技能,玩家可以在无限时间内获得被动收益。
卡系统
游戏卡可以通过玩游戏、作为任务和活动的奖励或购买卡包来获得。
卡片将作为 NFT 交付给玩家,始终处于基本状态,并且可以具有不同的稀有性:
l 普通的
l 稀有的
l 超稀有
l 传奇的
超稀有和传奇卡将是限量版。
稀有卡将在下个赛季之前无限版。
普通卡可以永久无限版。普通卡的主要目的是为了获得资源来提升其他卡。
卡片需要提升才能达到其每个属性的最高等级:
l 攻击:卡片控制的攻击单位数量。这些将造成伤害点。
l 防御:卡片控制的施法者数量。这些可以减轻来自敌人的伤害。
l Loot :卡控制的农奴数量。如果玩家获胜,这些将掠夺敌人的资源并减少敌人的军队。
l 经验:卡片有一个等级,这是他们技能最高等级的一般乘数。同样,卡片将积累经验水平,这也将成为他们技能的乘数。每张卡都有固定的职业等级,但他们的经验等级可以增加,就像其他属性一样。
l 技能:每种类型的卡片都有一个特殊技能,可以作为其攻击、防御或战利品(三者之一)的乘数。这个技能可以提高。
两张基本状态的牌可以合并(进化)得到一张扩展牌。扩展卡会比基础卡拥有更高的属性。
l 完美合并:如果两张基本卡都提升到最大值,则提高 10%。
l 不完美合并:如果任何基本卡没有提升,则高 5%。
扩展卡也需要提升以达到其最大发展(在完美合并的情况下)。如果一张卡的五个属性都达到最高等级并且满员,则该卡被视为完全增强。
卡片可以回收(销毁)以产生资源。
提升卡牌的属性需要消耗一些游戏资源:
l 基础资源(食物、木材、石头)
l 魔法药水
l 灵魂水晶
玩家将需要支付此过程所需的资源。
有不同种类的游戏资源代币。它们中的大部分将用于建筑物的建造和升级以及增强卡。
l 食物、木材和石头:这些是建造建筑物所需的基本资源。玩家可以使用它们来提升自己的卡片,也可以将它们转化为用于此目的的建筑物中的其他类型的资源。
l 红色药水或力量药水:会增加卡片的攻击等级。
l 蓝色药水或魔力药水:会增加卡片的防御等级。
l 黄色药水或loot药水:它会增加卡片的战利品等级。
l 紫色药水或经验药水:会增加卡片的经验值。
l 绿色药水或技能药水:会提升卡片的特殊技能。
l 灵魂水晶:可以增加卡牌的任意属性,也可以购买其他游戏的道具(其中卡包)。
活动的特殊包只能通过 WAX 购买。
l Credits:是游戏的虚拟币,可以用来参与酒馆的小游戏。
游戏内的资源可以通过买卖,建筑系统,以及小酒馆获得。
任务系统
随着游戏的进行,不同的挑战或任务会定期出现。这些将允许玩家竞争排名中的最佳位置和最佳奖品。
新任务的发布将与与此类事件相关的新卡一起发布。
其中部分卡牌将会发售,这些卡有特殊技能,在活动期间为玩家提供一些额外的帮助。
最好的玩家将获得新版卡片奖励。
PVP系统
玩家之间的对战将是半自动的。每个玩家需要配置两手牌:一手用于攻击,一手用于防御。
当一个玩家与另一个玩家战斗时,他们会用自己的攻击手牌对抗对方玩家的防御牌,玩家将根据他们之前对战的结果被组织成不同的类别,以保持用户之间的平衡,从而避免滥用。
这些类别将随着赛事和锦标赛的发生而动态创建,因此在游戏开发的第一阶段无法避免玩家之间的一些差距。
在这些遭遇战中,玩家将能够获得灵魂水晶代币和其他奖励,因为他们的高分会根据我们之前提到的不同级别而有所不同。胜利者掠夺失败者的灵魂水晶。只有当该玩家是发起对战的人时,如果失败了就会失去他们的军队。接受挑战的玩家不会失去他们的军队,但可能会在比赛中失去排名积分。
小游戏
在小酒馆里可以玩小游戏,玩小游戏需要消耗Credits,以获得药水、Credits、或者其它的奖励。
每日重置和登录的每日奖励
每日登录奖励轮换(7天周期):
第 1 天:10 种力量药水和 25 颗灵魂水晶
第 2 天:10 种防御药水和 25 颗灵魂水晶
第 3 天:10 瓶技能药水和 25 颗灵魂水晶
第 4 天:10 经验药水和 25 灵魂水晶
第 5 天:10 药水战利品和 25 灵魂水晶
第 6 天:10 个小游戏Credits和 25 个灵魂水晶
第 7 天:50 个灵魂水晶
奖励修正器
l VIP 玩家(钱包里有 1000+ TARUK):
灵魂水晶 x2
运气 x2(最多 20 分)*
l 今天的特别卡:
运气 x2(最多 20 分)*
每日药水 x10 x今日特别卡的库存
* 堆叠;如果满足这两个条件,则乘数将为 x4。
路线图
2021 年 11 月 12 日:
发布 Game-Art NFT(不是游戏卡,用于收藏和增加在游戏中的运气)
第一个小游戏的发布和锦标赛的开幕
即将推出:
第一阶段:
l 第一季扑克牌包的销售:“荣誉与荣耀”
基础建筑系统
卡片提升和合并系统
l 第二阶段:
新建筑物
技能树
任务系统(PvE)
l 第三阶段:
更多建筑和技能
对战系统(PvP)
代币经济
在游戏开发的第一阶段,只有 TARUK 和 SC(灵魂水晶)代币可以交易。
TARUK的作用是项目方发行众筹的代币,作用是持有10000+可以增加运气,以及项目方的空投。
SC是游戏内的硬通货,消耗包括升级卡片属性,以及购买游戏内的道具。
SC的产出可以通过每日签到,市场上购买,以及PVP对战。
简单判断
前期SC有巨大需求,因为卡片的升级合并都需要用到SC,而更高级别的卡片在后面的任务系统和PVP中显然更有优势。并且前期获得的SC不会有抛压,所以前期可以屯SC。
任务系统,好卡片的优势更大。而超稀有和传奇卡将是限量版,所以可以屯传奇卡和超稀有卡。普通卡(无限增发)不需要屯,但是可以买来用来换取资源供传奇卡使用。
PVP系统开的时候,在系统还未动态调节成功的时候,若卡片等级很高,可以发起攻击以获得水晶。卡片不厉害的,不要主动发起,会损失掉手里卡牌。
PVP系统是自动参加的,所以比较保险的做法是把防御的手牌防御等级提到最高(前期可以屯防御等级强的手牌),然后等待别人发起攻击如果对方输了可以获得对方的手牌,自己输了只会失去水晶(概率很小)。 而攻击手牌可以全部设为普通卡牌。具体的最佳策略可以根据当时NFT及SC的价格来定。
项目方的控盘,主要靠调节SC的产出和消耗。例如每日任务,建筑系统等。以及后期如何调控大户的抛压,需要靠项目方在PVP系统中调控,否则强者恒强。
玩法
多人卡牌策略游戏。玩家将通过建造和升级建筑物、开发不同技术、解决游戏内事件或通过对战(PVP)来收集资源对抗其他玩家。
在游戏开发的第一阶段,只有 TARUK 和 SC(灵魂水晶)代币可以交易。
建筑系统
游戏会额外赠送三个建筑NFT来生产游戏内必备的资源。
农场:生产食品(代币)
锯木厂:生产木材(代币)
采石场:生产石头(代币)
随着游戏开发的继续,将添加更多建筑物以生产其他类型的资源并激活新技能。
建筑物可以通过花费资源在更短的时间内产生更多的数字来升级,以及获得新的技能和资源。玩家必须支付此过程所需的资源。
建筑物的 NFT 不可转让、交易,但玩家可以使用技能提取器转让其发展状态。这些也可用于升级同一类型的另一座建筑物。使用技能提取器后,建筑物将恢复到其最基本的水平。
建筑物生成升级相同建筑物或任何其他游戏元素所需的游戏资源。这些资源也可以作为代币 进行交易。
技能系统
可以建造其他类型的建筑物或获得其他类型资源。
提高技能的可能性,玩家需要为此花费所需类型和数量的资源。
l 基础资源:食物、木材、石头
l 魔法药水
l 灵魂水晶(SC)
l 其他
由于这些技能,玩家可以在无限时间内获得被动收益。
卡系统
游戏卡可以通过玩游戏、作为任务和活动的奖励或购买卡包来获得。
卡片将作为 NFT 交付给玩家,始终处于基本状态,并且可以具有不同的稀有性:
l 普通的
l 稀有的
l 超稀有
l 传奇的
超稀有和传奇卡将是限量版。
稀有卡将在下个赛季之前无限版。
普通卡可以永久无限版。普通卡的主要目的是为了获得资源来提升其他卡。
卡片需要提升才能达到其每个属性的最高等级:
l 攻击:卡片控制的攻击单位数量。这些将造成伤害点。
l 防御:卡片控制的施法者数量。这些可以减轻来自敌人的伤害。
l Loot :卡控制的农奴数量。如果玩家获胜,这些将掠夺敌人的资源并减少敌人的军队。
l 经验:卡片有一个等级,这是他们技能最高等级的一般乘数。同样,卡片将积累经验水平,这也将成为他们技能的乘数。每张卡都有固定的职业等级,但他们的经验等级可以增加,就像其他属性一样。
l 技能:每种类型的卡片都有一个特殊技能,可以作为其攻击、防御或战利品(三者之一)的乘数。这个技能可以提高。
两张基本状态的牌可以合并(进化)得到一张扩展牌。扩展卡会比基础卡拥有更高的属性。
l 完美合并:如果两张基本卡都提升到最大值,则提高 10%。
l 不完美合并:如果任何基本卡没有提升,则高 5%。
扩展卡也需要提升以达到其最大发展(在完美合并的情况下)。如果一张卡的五个属性都达到最高等级并且满员,则该卡被视为完全增强。
卡片可以回收(销毁)以产生资源。
提升卡牌的属性需要消耗一些游戏资源:
l 基础资源(食物、木材、石头)
l 魔法药水
l 灵魂水晶
玩家将需要支付此过程所需的资源。
有不同种类的游戏资源代币。它们中的大部分将用于建筑物的建造和升级以及增强卡。
l 食物、木材和石头:这些是建造建筑物所需的基本资源。玩家可以使用它们来提升自己的卡片,也可以将它们转化为用于此目的的建筑物中的其他类型的资源。
l 红色药水或力量药水:会增加卡片的攻击等级。
l 蓝色药水或魔力药水:会增加卡片的防御等级。
l 黄色药水或loot药水:它会增加卡片的战利品等级。
l 紫色药水或经验药水:会增加卡片的经验值。
l 绿色药水或技能药水:会提升卡片的特殊技能。
l 灵魂水晶:可以增加卡牌的任意属性,也可以购买其他游戏的道具(其中卡包)。
活动的特殊包只能通过 WAX 购买。
l Credits:是游戏的虚拟币,可以用来参与酒馆的小游戏。
游戏内的资源可以通过买卖,建筑系统,以及小酒馆获得。
任务系统
随着游戏的进行,不同的挑战或任务会定期出现。这些将允许玩家竞争排名中的最佳位置和最佳奖品。
新任务的发布将与与此类事件相关的新卡一起发布。
其中部分卡牌将会发售,这些卡有特殊技能,在活动期间为玩家提供一些额外的帮助。
最好的玩家将获得新版卡片奖励。
PVP系统
玩家之间的对战将是半自动的。每个玩家需要配置两手牌:一手用于攻击,一手用于防御。
当一个玩家与另一个玩家战斗时,他们会用自己的攻击手牌对抗对方玩家的防御牌,玩家将根据他们之前对战的结果被组织成不同的类别,以保持用户之间的平衡,从而避免滥用。
这些类别将随着赛事和锦标赛的发生而动态创建,因此在游戏开发的第一阶段无法避免玩家之间的一些差距。
在这些遭遇战中,玩家将能够获得灵魂水晶代币和其他奖励,因为他们的高分会根据我们之前提到的不同级别而有所不同。胜利者掠夺失败者的灵魂水晶。只有当该玩家是发起对战的人时,如果失败了就会失去他们的军队。接受挑战的玩家不会失去他们的军队,但可能会在比赛中失去排名积分。
小游戏
在小酒馆里可以玩小游戏,玩小游戏需要消耗Credits,以获得药水、Credits、或者其它的奖励。
每日重置和登录的每日奖励
每日登录奖励轮换(7天周期):
第 1 天:10 种力量药水和 25 颗灵魂水晶
第 2 天:10 种防御药水和 25 颗灵魂水晶
第 3 天:10 瓶技能药水和 25 颗灵魂水晶
第 4 天:10 经验药水和 25 灵魂水晶
第 5 天:10 药水战利品和 25 灵魂水晶
第 6 天:10 个小游戏Credits和 25 个灵魂水晶
第 7 天:50 个灵魂水晶
奖励修正器
l VIP 玩家(钱包里有 1000+ TARUK):
灵魂水晶 x2
运气 x2(最多 20 分)*
l 今天的特别卡:
运气 x2(最多 20 分)*
每日药水 x10 x今日特别卡的库存
* 堆叠;如果满足这两个条件,则乘数将为 x4。
路线图
2021 年 11 月 12 日:
发布 Game-Art NFT(不是游戏卡,用于收藏和增加在游戏中的运气)
第一个小游戏的发布和锦标赛的开幕
即将推出:
第一阶段:
l 第一季扑克牌包的销售:“荣誉与荣耀”
基础建筑系统
卡片提升和合并系统
l 第二阶段:
新建筑物
技能树
任务系统(PvE)
l 第三阶段:
更多建筑和技能
对战系统(PvP)
代币经济
在游戏开发的第一阶段,只有 TARUK 和 SC(灵魂水晶)代币可以交易。
TARUK的作用是项目方发行众筹的代币,作用是持有10000+可以增加运气,以及项目方的空投。
SC是游戏内的硬通货,消耗包括升级卡片属性,以及购买游戏内的道具。
SC的产出可以通过每日签到,市场上购买,以及PVP对战。
简单判断
前期SC有巨大需求,因为卡片的升级合并都需要用到SC,而更高级别的卡片在后面的任务系统和PVP中显然更有优势。并且前期获得的SC不会有抛压,所以前期可以屯SC。
任务系统,好卡片的优势更大。而超稀有和传奇卡将是限量版,所以可以屯传奇卡和超稀有卡。普通卡(无限增发)不需要屯,但是可以买来用来换取资源供传奇卡使用。
PVP系统开的时候,在系统还未动态调节成功的时候,若卡片等级很高,可以发起攻击以获得水晶。卡片不厉害的,不要主动发起,会损失掉手里卡牌。
PVP系统是自动参加的,所以比较保险的做法是把防御的手牌防御等级提到最高(前期可以屯防御等级强的手牌),然后等待别人发起攻击如果对方输了可以获得对方的手牌,自己输了只会失去水晶(概率很小)。 而攻击手牌可以全部设为普通卡牌。具体的最佳策略可以根据当时NFT及SC的价格来定。
项目方的控盘,主要靠调节SC的产出和消耗。例如每日任务,建筑系统等。以及后期如何调控大户的抛压,需要靠项目方在PVP系统中调控,否则强者恒强。
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