可参照的模式为:

对装备和人物均引入等级机制,玩家必须提升装备才可以获得更好的游戏体验

  • 装备的升级有上限,使得在一定版本之后,玩家必须更换新装备而不是无限打补丁

  • 随着游戏版本的更迭,进行一定程度的数值膨胀,鼓励玩家更替装备

  • 必要的稀有高阶装备不可通过参与一次游戏直接获得,而是应该通过多个材料合成