注:此文章写于2021年12月
大火的链游,如Axie、BNBheroes和Thetan都有一个共同的属性 Play to earn,即玩家可以边玩边赚钱。甚至在疫情期间,失业的菲律宾居民依靠这款游戏获得的收益,远高于其全国人均收入。那么问题来了,游戏开发商运营商是赚钱的,游戏投资者也是赚钱的,游戏玩家也能赚钱,大家都能赚钱,那么这钱是哪里来的?
本文将梳理Gamefi的内在价值逻辑
首先,我们要区分能长期维持的价值游戏和短快的资金盘游戏。

对于资金盘游戏来说,先入场的玩家Play to earn,后入场的玩家Play to burn,跑得快就能获得收益,跑得慢就会亏损。这意味着是先入场玩家赚取后入场玩家的钱。这类型游戏并没带来价值增量,只是价值转移。这类的典型特点就是,游戏制作粗糙,代币经济模型无法持续。

其次是能长期维持的游戏,它的收益来源,我觉得有以下几个方面:
1、游戏资产具备金融资产属性,拥有更高的价值
金融资产的最重要两个特性是:流通性和产权明确。Gamefi中,重要的游戏资产都是在链上,这使其具备了流通性和确权性,这就使得游戏资产交易的成本降低,且安全性增加(对于资产来说,交易成本越低,其价值相对越大)。

2、游戏整体价值更高
Gamefi不是运营商的游戏,而是玩家和游戏社区的游戏(所有权、利益的重新分配)。有价值的游戏会吸引玩家进入,玩家在游戏中可以根据自己的想象力创造价值,这部分价值增量会推动游戏整体价值增加。进而游戏对新玩家的吸引力增加,更多的创作者愿意加入游戏。这无疑是个价值正循环,蛋糕越做越大。

3、收益更多流向玩家
传统游戏商业模式中,游戏开发商前期垫付资金,或者找投资人拿钱,覆盖前期的开发成本。当游戏具备一定规模后,投资人会要求超额回报。游戏开发商自然会设定一系列规则压榨玩家(这就是为什么游戏越大越变味),从玩家手中赚取大部分收益,来获得超额收益,回馈投资人。

而在Gamefi 游戏商业模式中,游戏开发商前期往往选择向玩家发行Token 来覆盖开发成本(Token是游戏中的主要价值货币,往往也具备管理游戏的投票权)。这相当于在早期将玩家和游戏开发商的利益绑定,并且在游戏开发前期就拥有了一批玩家,玩家与开发商一同创建游戏。当然,游戏的收益也最终流向玩家和游戏社区(包括Token持有人)。没有投资人的回报索取,而是由真正的游戏参与者决定游戏走向,享受游戏收益,避免了游戏玩家和开发团队的价值背离,这无疑是更健康的商业模式。

下图是Gamefi代表,Decentraland和Axie的游戏实图。


我们可以发现,这两款火爆游戏的画面其实并不算特别优良,甚至不如一些传统游戏。而当一个行业处于早期阶段的时候,它的代表性产品往往是粗糙的。
在当前火爆且浮躁的市场,两种方式可以赚取收益。
一是,追踪热点,准确判断入场离场时机。
二是,研究游戏模式、开发团队、经济模型,形成自己的判断,发现早期价值项目。
