GameFi目前的主旋律是Finance-做大市值,辅以商品逻辑,Earn是GameFi的优势,但要控制。Token Distribution值得所有GameFi项目方研究。
Token distribution对于一个游戏来说很重要,通过实实在在的利益吸引流量,积累早期的玩家群体。对于一个Game来说,早期曝光度在一定程度上决定了游戏的未来发展。
如果淡化GameFi的Earn/金融/赌博属性,GameFi还有吸引力吗?能竞争过传统游戏吗,拼游戏质量吗?
答案是No!正是以上的属性让GameFi有了优势,和传统游戏在不同赛道。
所以首先要先明确GameFi的Finance主属性。
GameFi有两种逻辑:商品消费逻辑、金融市值逻辑。
纯商品逻辑:做出高质量游戏,让玩家为优质商品付费,商业逻辑与传统游戏无异,套了层区块链的壳,目前的游戏质量也无法和传统厂商竞争。收益逻辑:优质商品收费。
纯金融逻辑:Play to Earn,吸引新资金不断入场,太过旁氏,Token后期抛压太大,新进场资金不够,崩的比较快。收益逻辑:做大市值,让二级市场接盘。
未来的GameFi发展方向:以Finance逻辑为核心(做大市值为目标),商品逻辑为辅(提高游戏质量和增加游戏内的消费商品),运用耗散结构理论,控制token的供需平衡(舍弃长期的P2E),增加游戏内的摩擦和内消耗,延长生命周期。
金融市值逻辑是目的,商品消费逻辑是手段,明确这一点。
游戏前期的Play to Earn带来的高收益,能给游戏带来早期的流量和玩家,便于游戏的冷启动。这是传统游戏不具有的优势,链游的早期获客方式和传统游戏不一样。GameFi早期的游戏利益分配,符合crypto的共享收益精神。
但是不能所有人都一直Earn下去,不然带来的Token抛压足够砸死任何一个GameFi。
早期利用Token Distribution(较高的潜在收益)吸引玩家,后期变成玩家间的零和/负和博弈。
这和web2.0的打车/外卖补贴有本质区别,因为Token Distribution还包含了游戏潜在的增长价值。本质是让玩家变成早期的投资者、利益共同体。
我们需要高质量的Token Distribution,过滤掉职业打金和Paper Hand,把利益分配给真正的潜在玩家群体和Diamond Hand。
Token Distribution的对象/方法:
链上玩家
前期Play to Earn,较高的收益率
空投Token给关注游戏的早期玩家,通过一系列任务提高门槛
空投给头部GameFi的玩家
空投给Diamond Hand 或者 有积极链上行为的玩家
传统玩家
链下提交Steam游戏情况
独立ID验证
为了避免早期的Token抛压,应该设置门槛让这些“免费的token”不能直接售卖。比如,
游戏内测阶段,token不能直接二级交易,只能用于游戏内商品消费,比如购买NFT
购买NFT后需要完成一系列任务才能售卖
游戏正式上线后,token才能二级自由交易
以及过滤赏金猎人的方法:
非线性收益、不可预期收益,增加收益的不确定性-risk
DID、BrightID等方法来防止刷号
P2E前期有上限,后期收益很低;更多收益需要Skill
做好Token Distribution后,接下来就是要提高玩家留存比率了,这就考验游戏质量和运营节奏。
GameFi无法有持续高增长的币价,这一点是肯定的。这世界上有很多旁氏结构,主要是看流动性是否充足,能不能维持下去。
目前GameFi的主旋律是Finance,做大游戏的整体市值。
NFT带来的游戏资产确权重要吗?

重要的是游戏的UGC部分,这部分创作者资产确权能保证创作者的动力,提供游戏的中长期价值。
懒得写太清楚,大概逻辑和思路就是这样,不清楚有争议的地方,欢迎DM,讨论。
