SANDBOX是虚拟世界游戏,玩家可以购买或租用土地LAND(ERC721 Token),基于LAND空间创作和销售自己的游戏和游戏道具,并通过区块链技术保证创作者的版权及销售收益。SANDBOXGAME 目前有三种Token,土地NFT——LAND(ERC721),功能型代币——SAND(ERC20), 游戏道具NFT——ASSET(ERC115),这次研究涉及前两种。
LAND总量166464(408*408)块 ,可以买来做游戏建东西,也可以租出去打广告。地主会有空投的SAND Token 和游戏道具(ASSET),未来可能有治理权(按照LAND所有量空投治理币)。SAND 用于整个由游戏生态系统,发行量3 Billion,作为Utility Token可以用来购买游戏道具、土地、社群奖励等。
在同类型GameFi项目中SANDNBOX拥有最大的交易量,现阶段游戏还没有正式上线,所以当前链上主要活动主要为一二级市场的土地交易。
从2019年十二月PreSale开始,一级市场已经发售(Mint)的土地约10w块,占土地总量的63%。在已经发售的土地中,超过一半数量的土地是以SAND作为支付方式完成交易的,其他支付方式还包括ETH和DAI(Fig.1-left)。
以销售时的币价计算,项目方通过销售土地创造了等值46 Million USD的代币收入,其中SAND收入占总销售额的97%(Fig1.- right)。

2021年十一月,在Alpha测试及Facebook更名的影响下,SAND币价及交易量大幅上涨,土地一级市场售价同步上涨,但销售量开始下降(Fig.2)。

从地块尺寸角度分析,3*3以上的大地块(Estate)大部分在早期地价较低时Mint完成,地价增长后一级市场Estate供应量大幅下降,销售方式采用Opensea 拍卖,以稀缺性提高溢价(Fig.3)。

根据项目白皮书,25%的土地为项目方预留及社区奖励,推算剩下可销售的土地约为10%~15%。一级市场LAND的稀缺性,以及一二级市场存在的套利空间可以支撑目前土地价格。
按照地块坐标观察一级市场价格地图(Fig.4),颜色越深Mint价格越高。一级市场价格根据土地销售时间呈现比较明显的集群。 价格最高的深红色地块集中出现在最近开放销售的几个区域,大面积浅红色的区域则是PreSale时期50USD的地块。

约有2万块Free Mint 地块(橙色),对照官网地图为合作方或项目预留地块,占所有地块数量13%,非销售地块的51%。值得注意的是,目前已公布的一部分合作地块还没有Mint出来,仅在SANDBOX网页地图上改了图片(WalkingDead&Snoop Dog……),这很可能是项目方为了避免合作方抛售引起地价大幅波动的措施。
官方预留地块的分布非常均匀,这保证了项目方对各区域价格和发展的控制,也可以防止在二级市场出现过多的大地块挤压一级市场拍卖价格。
独立持有者增长趋势与土地发售情况一致,最大增长在2021年9月。此后热度稍有下降增速放缓,但持有者数量持续增长,目前持有者数量在2w左右(Fig.5)。

根据持有者的土地持有量对钱包地址进行标记,显示93%的Owner持有10到1块土地(Fig.6-left),而50%以上的LAND属于持有地块数量超过50块的大地主(Fig.6-middle)。
统计所有涉及LAND的交易(除去合约迁移)发现(Fig.6-right),现有的持有者(持有LAND数量>0的地址)贡献了50%的交易量,另外50%的交易参与地址已不再持有LAND(proxy wallet or bot)。

如果我们把土地售出和土地买入的比值,作为反应持有者交易倾向的指标,根据该比值的大小把当前土地持有者分为六个类别(Fig.7 图例)。我们发现70%的持有者的持有倾向大于出售倾向。

根据持有者交互的独立钱包数量排序,取前20 位生成交易网络,通过研究网络结构以及各种network metrics,我认为持有者的交易分布较为自然,没有特别明显的对敲行为(wash trading)。我会在另一篇文章里单独分析。

比较地块年龄、最后成交价格及转手次数。发现各街区的地价和交易次数分布较为均匀,并未因地理位置出现明显的分化,但年轻的地块和交易比较频繁的地块价格较高,呈现出地价处于上涨趋势。



虽然SANDBOX的看上去受大盘影响波动下行,但链上数据反应出的基本面却显示出较为乐观的图景。持有者数量不断上涨,交易网络也很健康,侧面反应出社区的信心。此外,项目方对土地市场及游戏开发有较强的把控,也展现出了足够大的诚意,如果不作死搞事,翻车的可能性很小。

