
加密市场常用指标及其预测价值
一、合约持仓量Open Interest 1.定义和解释 合约持仓量(Futrues Open Interest)也称作未平仓合约(OI)被定义为当前在衍生品交易所的交易对上的未平仓头寸(包括多头和空头头寸)的数量。以BTC举栗子: 大量未平仓合约可能表明BTC 价格的波动性增加。因此,未平仓合约图表也可用于通过附加指标确定市场顶部和底部。 随着未平仓合约 (OI) 的增加,这表明更多的流动性、波动性和注意力正在进入衍生品市场。OI 的上升趋势可能支持当前持续的价格趋势。 随着未平仓合约 (OI) 的减少,这表明投资者正在平仓。反过来,这可能会触发价格突然波动导致多头/空头挤压的可能性,反之亦然。 2.用列和预测价值 如图所示,汇总了全球各大优质交易所的比特币合约持仓量与比特币价格,两者在时间上几乎是同步的,价格与合约持仓量几乎呈现正相关性,表明单独根据合约持仓量预测价格涨跌的预测价值微乎其微。两段指标和价格的背离如图中箭头所示,不具有普遍代表性,但是当出现这种负相关性的背离时候,才具备一定的预测价值,可是不是100%可靠的。二、合约多空比L-S Ratios 合约多空比(LS比...

比特币的双均线组合策略验证和浅析
一、美林关于移动平均线的研究 期货分析者最常用的是简单移动平均线MA。关于简单移动平均线MA、线性加权移动平均线WMA还是指数加权移动平均线EMA的表现优劣,以及短期和长期移动平均线的最佳表现组合,美林研究部门做了大量研究工作。他们回测了13中商品,对上述移动平均线分别进行测试。结论扼要如下: 1.没有哪种移动平均线在所有市场表现最佳,每个市场都有自己独特的最佳移动平均线; 2.简单移动平均线优于加权和指数移动平均线;如下图所示:3.双移动平均线组合(简称双均线组合)相对三移动平均线和通道线方法是最好的选择; 4.移动平均线(或者每种技术指标)都应当,也能够针对具体市场的个性和特点进行优化处理,如下图所示。二、比特币的双均线策略验证与分析 为了发现比特币的双均线组合最佳表现,笔者通过编写双均线组合策略,测试了比特币2013年4月1日至2022年5月31日的历史数据,验证策略的正确性,并对均线组合的结果作了比较分析。 在回测历史行情时候,假定每笔订单的投入为1万美元。 首先将笔者编写的策略运行结果与TradingView的同样参数的策略进行对比验证。我们选取MA5和MA10移动平均...

关于趋势跟踪策略和认知偏差
一、趋势跟踪 趋势跟踪交易体系存在如下几个缺点: 1、胜率不高,对一个典型的趋势跟踪系统而言,可能仅有30-35%的交易是赚钱的。 2、无趋势和趋势反转时候最容易失效和亏钱。趋势的结束和逆转,对趋势交易员的账户和精神是残酷的打击。在上述市场状态下趋势跟踪策略会使你不断亏损。亏损期的回撤程度大致相等于之前的回报水平。 3、需要动用更多的资金,才能确保合理的风险控制。资金少容易导致爆仓甚至破产。 然而每一种交易策略都有更适合自己的市场环境:趋势跟踪交易策略更适合稳定的趋势或者波动的趋势,而不适合于线态窄幅整理和宽幅度的波动,后者适用于反趋势交易系统,而波段交易适用于几乎所有的市场环境。补充一点,波段交易者使用5分钟、15分钟或者1小时K线图。 趋势跟踪交易者,不去预测市场,而是会首先判断市场处于何种市场环境中,他们会根据指标信号来判断市场环境和买卖时机。 采用趋势跟踪策略归结为如下几个要点: 1、建立优势:找到一个收益-预期风险(R乘数)不小于3的进场点位,这样长期来看容易创造正的回报。 2、管理风险,包括资金管理和风险的止损控制。资金管理是一门艺术。 3、不断地重复,关注于整体是否...

加密市场常用指标及其预测价值
一、合约持仓量Open Interest 1.定义和解释 合约持仓量(Futrues Open Interest)也称作未平仓合约(OI)被定义为当前在衍生品交易所的交易对上的未平仓头寸(包括多头和空头头寸)的数量。以BTC举栗子: 大量未平仓合约可能表明BTC 价格的波动性增加。因此,未平仓合约图表也可用于通过附加指标确定市场顶部和底部。 随着未平仓合约 (OI) 的增加,这表明更多的流动性、波动性和注意力正在进入衍生品市场。OI 的上升趋势可能支持当前持续的价格趋势。 随着未平仓合约 (OI) 的减少,这表明投资者正在平仓。反过来,这可能会触发价格突然波动导致多头/空头挤压的可能性,反之亦然。 2.用列和预测价值 如图所示,汇总了全球各大优质交易所的比特币合约持仓量与比特币价格,两者在时间上几乎是同步的,价格与合约持仓量几乎呈现正相关性,表明单独根据合约持仓量预测价格涨跌的预测价值微乎其微。两段指标和价格的背离如图中箭头所示,不具有普遍代表性,但是当出现这种负相关性的背离时候,才具备一定的预测价值,可是不是100%可靠的。二、合约多空比L-S Ratios 合约多空比(LS比...

比特币的双均线组合策略验证和浅析
一、美林关于移动平均线的研究 期货分析者最常用的是简单移动平均线MA。关于简单移动平均线MA、线性加权移动平均线WMA还是指数加权移动平均线EMA的表现优劣,以及短期和长期移动平均线的最佳表现组合,美林研究部门做了大量研究工作。他们回测了13中商品,对上述移动平均线分别进行测试。结论扼要如下: 1.没有哪种移动平均线在所有市场表现最佳,每个市场都有自己独特的最佳移动平均线; 2.简单移动平均线优于加权和指数移动平均线;如下图所示:3.双移动平均线组合(简称双均线组合)相对三移动平均线和通道线方法是最好的选择; 4.移动平均线(或者每种技术指标)都应当,也能够针对具体市场的个性和特点进行优化处理,如下图所示。二、比特币的双均线策略验证与分析 为了发现比特币的双均线组合最佳表现,笔者通过编写双均线组合策略,测试了比特币2013年4月1日至2022年5月31日的历史数据,验证策略的正确性,并对均线组合的结果作了比较分析。 在回测历史行情时候,假定每笔订单的投入为1万美元。 首先将笔者编写的策略运行结果与TradingView的同样参数的策略进行对比验证。我们选取MA5和MA10移动平均...

关于趋势跟踪策略和认知偏差
一、趋势跟踪 趋势跟踪交易体系存在如下几个缺点: 1、胜率不高,对一个典型的趋势跟踪系统而言,可能仅有30-35%的交易是赚钱的。 2、无趋势和趋势反转时候最容易失效和亏钱。趋势的结束和逆转,对趋势交易员的账户和精神是残酷的打击。在上述市场状态下趋势跟踪策略会使你不断亏损。亏损期的回撤程度大致相等于之前的回报水平。 3、需要动用更多的资金,才能确保合理的风险控制。资金少容易导致爆仓甚至破产。 然而每一种交易策略都有更适合自己的市场环境:趋势跟踪交易策略更适合稳定的趋势或者波动的趋势,而不适合于线态窄幅整理和宽幅度的波动,后者适用于反趋势交易系统,而波段交易适用于几乎所有的市场环境。补充一点,波段交易者使用5分钟、15分钟或者1小时K线图。 趋势跟踪交易者,不去预测市场,而是会首先判断市场处于何种市场环境中,他们会根据指标信号来判断市场环境和买卖时机。 采用趋势跟踪策略归结为如下几个要点: 1、建立优势:找到一个收益-预期风险(R乘数)不小于3的进场点位,这样长期来看容易创造正的回报。 2、管理风险,包括资金管理和风险的止损控制。资金管理是一门艺术。 3、不断地重复,关注于整体是否...

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阿达利亚经济内部运作介绍
Influence 是一款太空战略 MMO链游,在搭乘Arvad的多代飞船逃离垂死的地球后,在阿达利亚系统的小行星带进行了一次不幸的旅程。玩家通过控制他们的船员、船只和他们建造的设施以第三人称互动,并通过多种途径进行竞争:采矿、建造、交易、研究和战斗。玩家可以拥有系统中 250,000 颗小行星中的任何一颗,并且可以单独或与其他玩家合作利用小行星的资源来实现他们的目标。
Influence是基于以太链及其扩展解决方案(例如StarkNet等)的区块链游戏,游戏由非同质化、同质化和半同质化通证(令牌)支撑。Influence利用上述通证为游戏内资产设立标准。基于ERC20标准的SWAY作为进入游戏生态经济系统的唯一入口。
半同质代币
绝大多数游戏内物品都是基于 ERC-1155 标准的半同质代币。ERC-1155 是 ERC-20(同质)和 ERC-721(非同质)在包装后的有效组合,可提高效率并降低传输的复杂性。物品的半同质特性与它们的位置有关。例如,“Graphite”无论位于何处都是等效的,但可能有 250,000 个单独的“Graphite”标记,每个小行星一个。只有存在于同一颗小行星上的“Graphite”才是真正同质的。以下是游戏内半同质代币的示例:
原材料 — 矿石、气体、二氧化硅
精炼材料——钢、玻璃、合金
制造部件——反应堆、推进器、电镀
非同质代币
某些游戏内物品是“不可替代的”,即使属于同一“收藏”,也不能被视为等效物品。这些项目基于 ERC-721 标准,包括:
小行星——游戏中的基础“土地”资产
船员 - 游戏中的角色和玩家角色的表现
船舶——独特的、可定制的运输工具和战车
SWAY 是一种完全可替代的、兼容 ERC-20 的实用代币,设计为 Influence 的游戏内货币,并考虑到了一系列功能和目标。
允许单点进入Influence
加密货币的世界已经非常庞大,有成千上万的上市代币以及随之而来的所有复杂性。为了简化进入游戏体验,提供清晰的划分,并消除对玩家的一些荒谬的税收影响(即让每个游戏内交易都成为潜在的应纳税事件将是一场噩梦)SWAY 最终将作为进入(并退出)Influence的主要点。
促进游戏中的交易和商品交换
由小行星上的玩家拥有和运营的所有游戏内市场都将提供以 SWAY 计价的交易对。作为 Influence 中唯一的全系统可替代货币,这显着减少了贸易摩擦,并为寻求发现机会的交易者更直接地了解市场状况。
为玩家提供一种“玩赚”的方式
虽然它远非唯一的游戏方式,但在Influence中将会有很多途径让玩家“玩游戏赚钱”。SWAY 将促进收益,因为玩家将能够在 Uniswap 或其他去中心化交易所 (DEX) 等平台上将 SWAY 换成其他货币,如 ETH、DAI 或 USDC。
确保基于积极参与的公平分配
SWAY 的分发将与参与Influence社区和游戏内活动明确挂钩。没有对外部投资者的分配,也不会向内部人士提供私人预售或折扣。SWAY 是阿达利人的钱,将公平地分配给活跃、多产的阿达利亚人。
限制投机和波动
游戏应该得是有趣的。Influence旨在成为一个由区块链技术支持的有趣和身临其境的世界,而不是一个主要由投机驱动的项目,周围有一个薄薄的“游戏”包装。因此,以一种鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙(即硬顶、激进的燃烧机制、硬编码的通胀计划远低于玩家基数的增长等)。
经济学大纲
下图确定了游戏内商品和材料、SWAY 和其他游戏外货币(如 ETH 或 DAI)的主要流动。下面描述了为实现上述目标而构建的相关反馈机制的具体实施细节,并在图表中标注了相应的参考资料。
游戏内通证(非治理通证)SWAY的通证经济模型
A.在游戏内市场(由玩家拥有和运营)内发生的每笔交易完成后,交易的卖方将收取最高 5% 的交易费。
B. SWAY 交易费用A的B部分归于发生交易的特定市场的所有者。
C.然后,市场所有者能够定义可能流回市场流动性提供者的应计费用的百分比,作为鼓励市场参与、交易量和深度的做市商的激励措施。
D. SWAY 交易费A的D部分将计入开发基金,以支持 Influence 的持续开发和维护。这些资金将定期通过去中心化交易所 (DEX) 转换为 ETH / DAI,并尽最大努力避免造成市场大幅波动。
E.除了 (A) 中描述的交易费用外,每笔交易的E部分将产生新发行/铸造的 SWAY,这些 SWAY 将计入社区金库。这是一个动态利率,旨在定期(即每两周)实现特定的货币流通速度 (VoM) 目标。实际上,当VoM 高于目标值时,表明对 SWAY 的需求较高且可能出现价格快速上涨,发行率将上升,从而增加 SWAY 的供应量。反之亦然,当 VoM 低于目标时,发行率将下降,确保 SWAY 的供应不会增加。当 SWAY 新发行时,它必须积极地转移到由社区国库分配支持的经济中。
F.社区金库的 SWAY 将用于通过游戏内活动奖励、竞赛和生态系统发展赠款分配 SWAY给玩家。
G.为了帮助抑制游戏外的价格波动(即以 ETH / DAI 计价),当超过 VoM 目标时,SWAY 的一部分将被自动交换。这将导致社区金库中非 SWAY 资产(ETH / DAI)的积累,随后当 VoM 低于目标时,这些资产将可用于换回 SWAY。
反馈机制
SWAY 代币旨在通过上述反馈循环动态响应不断变化的市场条件。这些反馈循环旨在抑制价格波动和通货膨胀/通货紧缩,以确保 Influence 对新进入者以及现有参与者和赚取收入的参与者保持吸引力。以下是这些机制如何在新玩家兴趣大幅飙升的情况下运作的示例:
寻求参与的新玩家的大量增加将导致 SWAY / ETH 供应紧缩,并伴随 SWAY / ETH 的价格飙升。
随着游戏中交易量的增加,SWAY (E) 的新发行量将增加以匹配,因为 SWAY 的发行量与现在上升的货币流通速度 (VoM) 直接相关。
这种新的 SWAY 将通过活动激励 (F) 以及自动 DEX 掉期 (G) 在游戏内外分发,最终导致更高的 SWAY 供应并抑制价格的快速上涨。
如果利息持续飙升,并且尽管不断发行新的 SWAY,VoM 仍然保持在高位,则动态发行利率调整将启动。这将自动定期提高发行利率(E),直到货币增加供应导致 VoM 放缓。
分配
SWAY 将以与小行星可供购买的相同速度发布到 Influence。SWAY 的初始池与通过 Arrival 和 Populate the Belt 销售已拥有的小行星成比例,将通过以下方式分发:
在 Exploitation 启动时Adalia Prime上的初始种子流动性池(流动性池是成对的,因此将包含游戏内材料/资源以及 SWAY)
通过社区金库的船员分配奖励
社区金库招聘奖励
Arrival阶段销售小行星的早期采用者奖励(在Arrival销售期间定义和共享的“入门包”的一部分)
治理
SWAY 包括多个受管组件:
开发基金的交易费用比例
哪些活动受到激励,激励程度如何
货币流通速度 (VoM) 目标
社区资金用于价格抑制/支持的百分比
最初,这些因素将由Influence团队(Unstoppable Games)集中管理。然而,随着Influence被打造为社区拥有和运营的游戏,我们将采取谨慎措施来分散 SWAY 的治理。这将通过未来引入影响治理令牌来促进。该代币将遵循许多与 SWAY 相同的理念,并将有意优先考虑 Influence 领域中的活跃参与者,无论是在其分发方面还是在任何持续利益方面。治理令牌将在 Exploitation 启动之后,Discovery 发布之前发布。
阿达利亚经济内部运作介绍
Influence 是一款太空战略 MMO链游,在搭乘Arvad的多代飞船逃离垂死的地球后,在阿达利亚系统的小行星带进行了一次不幸的旅程。玩家通过控制他们的船员、船只和他们建造的设施以第三人称互动,并通过多种途径进行竞争:采矿、建造、交易、研究和战斗。玩家可以拥有系统中 250,000 颗小行星中的任何一颗,并且可以单独或与其他玩家合作利用小行星的资源来实现他们的目标。
Influence是基于以太链及其扩展解决方案(例如StarkNet等)的区块链游戏,游戏由非同质化、同质化和半同质化通证(令牌)支撑。Influence利用上述通证为游戏内资产设立标准。基于ERC20标准的SWAY作为进入游戏生态经济系统的唯一入口。
半同质代币
绝大多数游戏内物品都是基于 ERC-1155 标准的半同质代币。ERC-1155 是 ERC-20(同质)和 ERC-721(非同质)在包装后的有效组合,可提高效率并降低传输的复杂性。物品的半同质特性与它们的位置有关。例如,“Graphite”无论位于何处都是等效的,但可能有 250,000 个单独的“Graphite”标记,每个小行星一个。只有存在于同一颗小行星上的“Graphite”才是真正同质的。以下是游戏内半同质代币的示例:
原材料 — 矿石、气体、二氧化硅
精炼材料——钢、玻璃、合金
制造部件——反应堆、推进器、电镀
非同质代币
某些游戏内物品是“不可替代的”,即使属于同一“收藏”,也不能被视为等效物品。这些项目基于 ERC-721 标准,包括:
小行星——游戏中的基础“土地”资产
船员 - 游戏中的角色和玩家角色的表现
船舶——独特的、可定制的运输工具和战车
SWAY 是一种完全可替代的、兼容 ERC-20 的实用代币,设计为 Influence 的游戏内货币,并考虑到了一系列功能和目标。
允许单点进入Influence
加密货币的世界已经非常庞大,有成千上万的上市代币以及随之而来的所有复杂性。为了简化进入游戏体验,提供清晰的划分,并消除对玩家的一些荒谬的税收影响(即让每个游戏内交易都成为潜在的应纳税事件将是一场噩梦)SWAY 最终将作为进入(并退出)Influence的主要点。
促进游戏中的交易和商品交换
由小行星上的玩家拥有和运营的所有游戏内市场都将提供以 SWAY 计价的交易对。作为 Influence 中唯一的全系统可替代货币,这显着减少了贸易摩擦,并为寻求发现机会的交易者更直接地了解市场状况。
为玩家提供一种“玩赚”的方式
虽然它远非唯一的游戏方式,但在Influence中将会有很多途径让玩家“玩游戏赚钱”。SWAY 将促进收益,因为玩家将能够在 Uniswap 或其他去中心化交易所 (DEX) 等平台上将 SWAY 换成其他货币,如 ETH、DAI 或 USDC。
确保基于积极参与的公平分配
SWAY 的分发将与参与Influence社区和游戏内活动明确挂钩。没有对外部投资者的分配,也不会向内部人士提供私人预售或折扣。SWAY 是阿达利人的钱,将公平地分配给活跃、多产的阿达利亚人。
限制投机和波动
游戏应该得是有趣的。Influence旨在成为一个由区块链技术支持的有趣和身临其境的世界,而不是一个主要由投机驱动的项目,周围有一个薄薄的“游戏”包装。因此,以一种鼓励投机和高波动性的方式设计 SWAY 将是弄巧成拙(即硬顶、激进的燃烧机制、硬编码的通胀计划远低于玩家基数的增长等)。
经济学大纲
下图确定了游戏内商品和材料、SWAY 和其他游戏外货币(如 ETH 或 DAI)的主要流动。下面描述了为实现上述目标而构建的相关反馈机制的具体实施细节,并在图表中标注了相应的参考资料。
游戏内通证(非治理通证)SWAY的通证经济模型
A.在游戏内市场(由玩家拥有和运营)内发生的每笔交易完成后,交易的卖方将收取最高 5% 的交易费。
B. SWAY 交易费用A的B部分归于发生交易的特定市场的所有者。
C.然后,市场所有者能够定义可能流回市场流动性提供者的应计费用的百分比,作为鼓励市场参与、交易量和深度的做市商的激励措施。
D. SWAY 交易费A的D部分将计入开发基金,以支持 Influence 的持续开发和维护。这些资金将定期通过去中心化交易所 (DEX) 转换为 ETH / DAI,并尽最大努力避免造成市场大幅波动。
E.除了 (A) 中描述的交易费用外,每笔交易的E部分将产生新发行/铸造的 SWAY,这些 SWAY 将计入社区金库。这是一个动态利率,旨在定期(即每两周)实现特定的货币流通速度 (VoM) 目标。实际上,当VoM 高于目标值时,表明对 SWAY 的需求较高且可能出现价格快速上涨,发行率将上升,从而增加 SWAY 的供应量。反之亦然,当 VoM 低于目标时,发行率将下降,确保 SWAY 的供应不会增加。当 SWAY 新发行时,它必须积极地转移到由社区国库分配支持的经济中。
F.社区金库的 SWAY 将用于通过游戏内活动奖励、竞赛和生态系统发展赠款分配 SWAY给玩家。
G.为了帮助抑制游戏外的价格波动(即以 ETH / DAI 计价),当超过 VoM 目标时,SWAY 的一部分将被自动交换。这将导致社区金库中非 SWAY 资产(ETH / DAI)的积累,随后当 VoM 低于目标时,这些资产将可用于换回 SWAY。
反馈机制
SWAY 代币旨在通过上述反馈循环动态响应不断变化的市场条件。这些反馈循环旨在抑制价格波动和通货膨胀/通货紧缩,以确保 Influence 对新进入者以及现有参与者和赚取收入的参与者保持吸引力。以下是这些机制如何在新玩家兴趣大幅飙升的情况下运作的示例:
寻求参与的新玩家的大量增加将导致 SWAY / ETH 供应紧缩,并伴随 SWAY / ETH 的价格飙升。
随着游戏中交易量的增加,SWAY (E) 的新发行量将增加以匹配,因为 SWAY 的发行量与现在上升的货币流通速度 (VoM) 直接相关。
这种新的 SWAY 将通过活动激励 (F) 以及自动 DEX 掉期 (G) 在游戏内外分发,最终导致更高的 SWAY 供应并抑制价格的快速上涨。
如果利息持续飙升,并且尽管不断发行新的 SWAY,VoM 仍然保持在高位,则动态发行利率调整将启动。这将自动定期提高发行利率(E),直到货币增加供应导致 VoM 放缓。
分配
SWAY 将以与小行星可供购买的相同速度发布到 Influence。SWAY 的初始池与通过 Arrival 和 Populate the Belt 销售已拥有的小行星成比例,将通过以下方式分发:
在 Exploitation 启动时Adalia Prime上的初始种子流动性池(流动性池是成对的,因此将包含游戏内材料/资源以及 SWAY)
通过社区金库的船员分配奖励
社区金库招聘奖励
Arrival阶段销售小行星的早期采用者奖励(在Arrival销售期间定义和共享的“入门包”的一部分)
治理
SWAY 包括多个受管组件:
开发基金的交易费用比例
哪些活动受到激励,激励程度如何
货币流通速度 (VoM) 目标
社区资金用于价格抑制/支持的百分比
最初,这些因素将由Influence团队(Unstoppable Games)集中管理。然而,随着Influence被打造为社区拥有和运营的游戏,我们将采取谨慎措施来分散 SWAY 的治理。这将通过未来引入影响治理令牌来促进。该代币将遵循许多与 SWAY 相同的理念,并将有意优先考虑 Influence 领域中的活跃参与者,无论是在其分发方面还是在任何持续利益方面。治理令牌将在 Exploitation 启动之后,Discovery 发布之前发布。
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