周排行TOP50(日排行18)带你玩转roachracingclub(蟑螂)
本教程旨增加一些粉丝关注量,因为全都是干货,而且基本没有top玩家出教程,因此这个教程非常适合打算好好交互roachracingclub(蟑螂)的用户。一, 为什么要玩roachracingclub?roachracingclub目前部署在abstract上,很多人都在交互abstract,目前abstract卷积分白热化,低成本获取积分变得非常难的,目前在最适合普通玩家卷积分的两个项目之一是roachracingclub(另外一个是开船),我体验roachracingclub(蟑螂)10天,最近一个礼拜全部都在玩蟑螂,一个获得积分3万,这个是我策略的问题,因为只体验了一个游戏,导致积分没有上5万,下周打算增加开船游戏。但是论玩转roachracingclub,我算是比所有出教程的人都强。abs积分蟑螂积分5.9K二, 如何玩蟑螂现在网上很多教程教用户怎么玩蟑螂,但是都是浅尝则止,没有更为详细的教程,这个教程不保证你一定成功,但是只要你坚持,我相信至少60%的概率让你以后每周0成本都可以轻松获取2万➕abs积分。 1.我第一个学生是我媳妇儿,他总共充值了3次,21u,现在有1.2...

Reservoir 必做的小众大毛赛道
Reservoir 简介 Relay 是一种高效、低成本的跨链支付系统,专为桥接、跨链交易、NFT 铸造和 gas 抽象等应用优化。它采用 中继者(Relayer)模型,通过金融代理直接执行跨链操作,无需等待复杂的链间共识,从而实现更快的交易确认和更低的 gas 费用。Reservoir 的核心优势极速交易:小额支付可在几秒内完成,避免传统跨链桥的延迟。极低成本:订单验证与费用结算在低成本链上进行,gas 费用仅 42,000(相比其他方案减少近 80%)。轻量级部署:无需复杂合约或共享流动性池,只需一个中继者即可运行。Relay 目前由 Reservoir Relayer 提供支持,并在推进去中心化 Relay 协议,未来将允许更多中继者加入,为用户提供无需信任的跨链解决方案。 Reservoir产品线:目前Reservoir主要做的事跨链桥和跨链swap,产品事relay,并且内置到多个顶级协议当中,例如abstract的官方流动性池就是使用的relay,infinex的内置跨链swap也是使用的relay,当然还有很多其他的抽象赛道的顶级协议都是用的relay,这就不一一举...
史上最低成本跑cysic验证节点(0.45u-3u)
如何使用akash3.15u跑cysic验证节点 准备工具: 1. akt代币:可以在keplr上买,也可以在gate上买这个akt代币。 2. akt网站:https://console.akash.network/ 3. keplr钱包:https://chromewebstore.google.com/detail/keplr/dmkamcknogkgcdfhhbddcghachkejeap 4.在cysic官网上注册,需要邀请码,为避免广告嫌疑,我这里就不对外放了,有需要的可以私聊我,或者去cysic的dc上找,非常多,不稀缺: https://testnet.cysic.xyz/m/referral/invite 简要说明:akash是一个区块链领域的云服务商,运行稳定,价格是腾讯云的1/3左右,需要使用他们的代币进行付费(AKT),同时cysic和Keplr都是cosmos生态项目,因此需要这个,我们将会在akash的云服务器中跑cysic的验证节点。 1. 进入https://console.akash.network/,链接你的google账号,链接你的钱包(拥有...
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Reservoir 必做的小众大毛赛道
Reservoir 简介 Relay 是一种高效、低成本的跨链支付系统,专为桥接、跨链交易、NFT 铸造和 gas 抽象等应用优化。它采用 中继者(Relayer)模型,通过金融代理直接执行跨链操作,无需等待复杂的链间共识,从而实现更快的交易确认和更低的 gas 费用。Reservoir 的核心优势极速交易:小额支付可在几秒内完成,避免传统跨链桥的延迟。极低成本:订单验证与费用结算在低成本链上进行,gas 费用仅 42,000(相比其他方案减少近 80%)。轻量级部署:无需复杂合约或共享流动性池,只需一个中继者即可运行。Relay 目前由 Reservoir Relayer 提供支持,并在推进去中心化 Relay 协议,未来将允许更多中继者加入,为用户提供无需信任的跨链解决方案。 Reservoir产品线:目前Reservoir主要做的事跨链桥和跨链swap,产品事relay,并且内置到多个顶级协议当中,例如abstract的官方流动性池就是使用的relay,infinex的内置跨链swap也是使用的relay,当然还有很多其他的抽象赛道的顶级协议都是用的relay,这就不一一举...
史上最低成本跑cysic验证节点(0.45u-3u)
如何使用akash3.15u跑cysic验证节点 准备工具: 1. akt代币:可以在keplr上买,也可以在gate上买这个akt代币。 2. akt网站:https://console.akash.network/ 3. keplr钱包:https://chromewebstore.google.com/detail/keplr/dmkamcknogkgcdfhhbddcghachkejeap 4.在cysic官网上注册,需要邀请码,为避免广告嫌疑,我这里就不对外放了,有需要的可以私聊我,或者去cysic的dc上找,非常多,不稀缺: https://testnet.cysic.xyz/m/referral/invite 简要说明:akash是一个区块链领域的云服务商,运行稳定,价格是腾讯云的1/3左右,需要使用他们的代币进行付费(AKT),同时cysic和Keplr都是cosmos生态项目,因此需要这个,我们将会在akash的云服务器中跑cysic的验证节点。 1. 进入https://console.akash.network/,链接你的google账号,链接你的钱包(拥有...

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一 . 游戏规则
1. 基本规则
• 这个游戏类似于石头剪刀布,有三种技能:剑、盾、法术(✨)。
• 剑克制法术(✨),法术(✨)克制盾,盾克制剑。
• 每个技能有 攻击值 和 恢复值:
• 攻击值:对敌人造成伤害,优先扣护盾(SHD),护盾为 0 时才会扣血(HP)。
• 恢复值:恢复护盾(SHD),如果护盾已满,则无效。
2. 战斗规则
• 攻击顺序:双方出招后,先恢复护盾,再计算攻击伤害。
• 克制关系:
• 赢:如果你的技能克制对方,你的攻击会直接作用于对方生命值(HP)。
• 输:如果被克制,你的攻击无效,恢复值也无效。
• 平局(双方出同样的技能):双方都会获得各自的恢复值,然后再计算攻击伤害。
3. 平局计算方式(双方使用相同技能)
• 双方先恢复护盾值(SHD)。
• 然后计算攻击伤害,攻击值从对方护盾(SHD)开始扣,护盾为 0 后才扣血(HP)。
• 示例:
• 你:盾0-2(0攻击,+2护盾)
• 对方:盾1-2(1攻击,+2护盾)
• 结算:
1. 你 恢复 2 点护盾,对方 恢复 2 点护盾。
2. 对方 攻击 1 点,如果你有护盾,则先扣护盾,否则扣血。
4. 技能使用限制
• 同一个技能最多只能连续使用 3 次。
• 如果想再次使用该技能,必须先使用其他技能 1 次,才能恢复这个技能的使用次数。
5. 战斗目标
• 通过 合理选择技能,削减对方生命值(HP),最终击败对手。
• 管理 生命值(HP)和护盾(SHD),合理进攻和防御,以保持战斗优势。
二 . 游戏玩法与建议
1. 第一局可以先使用两次剑(这是根据开局的属性来的)

第一局(案例):
我:
• HP(生命值):6
• SHD(护盾值):1
• 攻击力 / 护甲恢复:
• 剑:2 / 0
• 盾:0 / 2
• 法术(✨):1 / 1
敌人:
• HP(生命值):2
• SHD(护盾值):1
• 攻击力 / 护甲恢复:
• 剑:2 / 0
• 盾:0 / 2
• 法术(✨):1 / 1
假设我们们先使用盾的情况下
(1)对方使用盾,我们都恢复两点护盾值,由于敌我双方盾都没有攻击值,所以不会造成敌我双方的区别。
(2)假设对方使用剑,我们击败对方,对方掉一点护盾值和一点血值
(3)假设对方使用法术,我们掉一滴血,对方由于血量和护盾都是满的,因此无变化
假设我们使用剑的情况下
(1)对方使用剑,我掉一点护盾后,再掉一点血,敌方直接掉两点护盾
(2)对方使用盾,由于敌方的盾没有伤害,即使对方赢了,我们也不会掉护盾和血
(3)对方使用魔法,我们击败敌方,敌方掉两滴血
2 闯关成功后会获得技能升级或者加血,建议在血量允许的情况下,优先升级同一个技能
一 . 游戏规则
1. 基本规则
• 这个游戏类似于石头剪刀布,有三种技能:剑、盾、法术(✨)。
• 剑克制法术(✨),法术(✨)克制盾,盾克制剑。
• 每个技能有 攻击值 和 恢复值:
• 攻击值:对敌人造成伤害,优先扣护盾(SHD),护盾为 0 时才会扣血(HP)。
• 恢复值:恢复护盾(SHD),如果护盾已满,则无效。
2. 战斗规则
• 攻击顺序:双方出招后,先恢复护盾,再计算攻击伤害。
• 克制关系:
• 赢:如果你的技能克制对方,你的攻击会直接作用于对方生命值(HP)。
• 输:如果被克制,你的攻击无效,恢复值也无效。
• 平局(双方出同样的技能):双方都会获得各自的恢复值,然后再计算攻击伤害。
3. 平局计算方式(双方使用相同技能)
• 双方先恢复护盾值(SHD)。
• 然后计算攻击伤害,攻击值从对方护盾(SHD)开始扣,护盾为 0 后才扣血(HP)。
• 示例:
• 你:盾0-2(0攻击,+2护盾)
• 对方:盾1-2(1攻击,+2护盾)
• 结算:
1. 你 恢复 2 点护盾,对方 恢复 2 点护盾。
2. 对方 攻击 1 点,如果你有护盾,则先扣护盾,否则扣血。
4. 技能使用限制
• 同一个技能最多只能连续使用 3 次。
• 如果想再次使用该技能,必须先使用其他技能 1 次,才能恢复这个技能的使用次数。
5. 战斗目标
• 通过 合理选择技能,削减对方生命值(HP),最终击败对手。
• 管理 生命值(HP)和护盾(SHD),合理进攻和防御,以保持战斗优势。
二 . 游戏玩法与建议
1. 第一局可以先使用两次剑(这是根据开局的属性来的)

第一局(案例):
我:
• HP(生命值):6
• SHD(护盾值):1
• 攻击力 / 护甲恢复:
• 剑:2 / 0
• 盾:0 / 2
• 法术(✨):1 / 1
敌人:
• HP(生命值):2
• SHD(护盾值):1
• 攻击力 / 护甲恢复:
• 剑:2 / 0
• 盾:0 / 2
• 法术(✨):1 / 1
假设我们们先使用盾的情况下
(1)对方使用盾,我们都恢复两点护盾值,由于敌我双方盾都没有攻击值,所以不会造成敌我双方的区别。
(2)假设对方使用剑,我们击败对方,对方掉一点护盾值和一点血值
(3)假设对方使用法术,我们掉一滴血,对方由于血量和护盾都是满的,因此无变化
假设我们使用剑的情况下
(1)对方使用剑,我掉一点护盾后,再掉一点血,敌方直接掉两点护盾
(2)对方使用盾,由于敌方的盾没有伤害,即使对方赢了,我们也不会掉护盾和血
(3)对方使用魔法,我们击败敌方,敌方掉两滴血
2 闯关成功后会获得技能升级或者加血,建议在血量允许的情况下,优先升级同一个技能
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