World Eternal Online (WEO) - будущая ММО, с возможностью заработка для игроков. Разработка и сбор средств(14 млн) начались в конце 2021, сейчас игра находится в стадии закрытой альфы(2ой сезон).
Попробовать игру могут пользователи Windows и MacOS, которые получили или приобрели доступ к альфе. В дальнейшем планируется поддержка мобильных устройств. Ссылки в конце статьи.

На данный момент геймплей представляет собой вполне обычную RPG, где нужно бегать своим героем, убивать монстров, других игроков, боссов, всячески развивать своего героя и город к которому он приписан. Присутствуют активности для прохождения как в одиночку, так и с товарищами.

В игре на данный момент представлено 11 различных героев, в планах же их будет более 50. Новых героев можно получить открывая сундуки за алмазы. Между героями можно переключаться в процессе игры. Герои имеют фракцию, тип, редкость, систему уровней, таланты и предметы.
Фракция - желтая иконка в правом нижнем углу аватарки вашего героя.
Тип - танк, дпс, поддержка, отвечает за роль героя в бою.
Редкость - обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный. Лучшая редкость увеличивает характеристики и максимальный уровень до которого может развиться герой. Редкость можно улучшить, для этого понадобится 2 или 3 героя:
обычный герой которого улучшаем + 2 обычных героя той же фракции = 1 необычный герой;
2 одинаковых необычных героя = 1 редкий герой;
редкий герой которого улучшаем + 2 редких героя той же фракции = 1 эпический герой;
2 одинаковых эпических героя = 1 легендарный герой.
Всего для получения легендарного героя нужно 36 героев одной фракции.
Уровень - улучшает базовые характеристики героя и дает возможность использовать новые предметы. Максимальный уровень для разных редкостей героя:
обычный - 30;
необычный - 60;
редкий - 90;
эпический - 120;
легендарный - 150.
Для повышения уровней нужен опыт - получаем в боях и за выполнение событий. Каждый 9ый уровень(9, 19, 29, 39 и тд) для повышения уровня так же требуется необычный опыт, его получение лимитировано: ежедневные покупки в магазине, выполнение ежедневных квестов, периодический сбор из главного здания вашего города.
Таланты, у каждого героя есть 5 талантов, 1ый отвечает за улучшение автоатаки в бою(общее для всех героев) и 4 которые отвечают за улучшение способностей используемых в бою. Таланты можно повышать используя фрагменты талантов, которые выпадают из сундуков которые мы покупаем за алмазы.
Предметы - на каждого героя можно одеть до 6ти предметов: оружие, одежда, шлем, перчатки, сапоги, амулет. Их герой в данный момент создает сам из выпадающих из монстров ресурсов. Предметы так же бывают разной редкости - она отвечает за базовые характеристики, их количество и максимальный уровень до которого этот предмет можно улучшить. Предметы улучшаются так же за ресурсы которые выпадают из монстров.

В игре в данный момент существует 2 типа объединений игроков: гильдия и город. Игроки из одной гильдии/города не могут атаковать друг друга.
Гильдия - в некоторых событиях присутствует рейтинг гильдий и призы соответственно выделяются каждому члену гильдии.
Город - игроки могут улучшать здания в своем городе и разрушать здания в городе противника, для это присутствуют ежедневные квесты и периодические события.

События - это периодические активности, за выполнение которых игроки получают разнообразные ресурсы. В каждый момент времени можно увидеть несколько активных событий.
События могут быть как для одиночной игры(примеры: убить противников с помощью героя типа саппорт, убить противников вида - демон), так и для командной игры(примеры: победа уничтожение противников на арене, победа над боссом).

Квесты - это ежедневные активности, за выполнение которых выдают очки квестов. За эти очки можно открывать квестовые сундуки 5 или 10(при наличии Ruby Pass) ежедневно. В сундуках награды не изменяются, это ресурсы, редкие ресурсы и что важно - необычный опыт.

Ресурсов в игре достаточно много, они используются для:
повышения уровней героя;
улучшения предметов;
улучшения зданий в городе и их ремонта.
Основные ресурсы которые я бы выделил:
необычный опыт - самый редкий ресурс которого всегда не хватает, нужен для повышения героев уровня 9, 19, 29 и тд - рекомендую тратить очень обдуманно;
опыт - нужен для повышения уровня героя, ресурса хватает;
алмазы - небольшое количество можно получить в квестах и событиях, в основном же для их получения нужен донат используются для покупок в магазине, как ежедневных, так и разовых;
золото - больше всего тратится на создание и улучшение предметов, так же нужно для улучшения и ремонта зданий, без доната предполагаю, что его так же будет часто не хватать;
еда - нужна для улучшения и ремонта зданий, ремонта предметов - нехватки не ощущается;
камни, железо, ткань и тд - нужны для предметов, нехватки не ощущается;
души - нужны для создания и улучшения предметов. Бывают 3ех типов: обычные - выпадают из монстров, элитные - выпадают из элитных монстров, боссов - выпадают из боссов, в награду за события и можно купить в магазине. Души боссов - очень редкий ресурс, рекомендуется тратить обдуманно. Так же у душ есть редкость - аналогична редкости предметов, пример: для создания/улучшения редких предметов нужны редкие души.
доблесть - нужна для продления и минта Ruby Pass, можно получить при донате и в некоторых событиях;
фрагменты талантов - используются для улучшения талантов героев, редкий ресурс;
билеты на турнир - нужны для участия в некоторых типах командных событий(рейдах, арене), выдают как призы в квестах и событиях, можно купить в магазине.

Донат в игре представлен в виде наборов, которые можно приобрести на сайте игры. В каждом наборе присутствует доступ к закрытой альфе и некоторое количество ресурсов. Важным пунктом так же является наличие Ruby Pass и доблести, для его минта и продления(1000 доблести в месяц). Ruby Pass открывает дополнительную вкладку в магазине и 5 бонусных наград за ежедневные квесты, и то и другое дает возможность получить необычный опыт, скорость роста аккаунта увеличивается более чем вдвое. Так же стоит обратить внимание на алмазы - для получения героев высокой редкости и развития талантов они необходимы.
Ruby Pass уже можно заминтить за 5000 доблести(gas-free) и он будет доступен в виде NFT, в дальнейшем количество on-chain предметов будет увеличиваться.

Все покупки, что важно, сохраняются в аккаунте и будут доступны во всех следующих сезонах и при релизе. Это можно увидеть в инвентаре на сайте игры.
Геймплей - очень неплохо, понравился, очень динамичный и легок для понимания.
Поддержка разных платформ - очень хорошо, уже на стадии альфы есть Win и Mac.
UI - плохо, вы не видите постоянно активные квесты, прогресс и тд, это требует несколько кликов.
Лор - 2 фракции, разные герои, сейчас это выглядит как предельно упрощенная копия WoW. Возможно это изменится в будущем. Пока вполне обычно, требуется много работы.
Квесты - скучно, однообразно, квесты для одного игрока дают практически бесполезные награды в ресурсах. Групповые квесты - возможно неплохо, но только когда в игре будет больше участников.
Экономика - бледно в сравнении с другими играми. За все виды активности вы получаете одни и те же ресурсы, которые имеют одинаковое применение.
Донат - очень слабо. Многие ресурсы нельзя купить. Хорошая экономика + донат = много разных ресурсов, каждый вид ресурсов требует разных активностей, каждый вид ресурсов можно получить с помощью доната, каждый ресурс имеет уникальное место для применения.
Система героев - разные герои с разными скилами - хорошо. Повышение уровней - скучно. Сейчас я на 59ом уровне и в ближайшие 9 дней у меня нет других занятий кроме как собирать необычный опыт в ежедневных наградах. Таланты - неплохо, но возможно не стоит ограничиваться 5ую уровнями или ввести для них руны на подобии рун для скилов в Diablo 3, которых открыто может быть много, но использовать можно только некоторые. Это даст возможность создавать уникальных героев. Редкость - хорошая идея. Возможно если будут добавлены руны, скины и тд, система героев будет более интересной.
Сообщество игры - очень здоровое, люди играют в игру, дают отзывы, можно получить помощь советом по любому связанному с игрой вопросу.
Разработка - апдейты выходят часто, видна реакция на отзывы сообщества. Это здорово!
Блокчейн составляющая - уже есть зачатки, но пока говорить рано.
Общее - сейчас игра на очень ранней стадии, выйдет из нее что-то или нет, зависит только от команды, но потенциал для этого есть.
Твиттер: https://twitter.com/WorldEternalMMO
Дискорд: https://discord.gg/worldeternal
Фейсбук: https://www.facebook.com/World-Eternal-Online-109276638035993
Регистрация(реф. ссылка):

