2022年1月18日(春节前),微软在网络游戏领域扔下第一颗重磅炸弹,宣布以每股95美元的价格收购暴雪,微软跻身全球第三大游戏开发商。这笔总额高达690亿美元的收购,动用了微软53%的账面资金,如果按暴雪2020财年的净利润21.97亿美元计算,收购金额相当于暴雪31年的利润,确实令人咋舌。
近日,主机游戏市场上的大玩家索尼也不甘示弱,开启了并购动作。这次索尼选择收购的游戏内容厂商,是此前与微软、动视都有过合作的Bungie 。
收编暴雪背后,是微软剑指元宇宙的野心。微软CEO萨蒂亚·纳德拉在评价这笔收购时直言不讳地表示:“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”
同时,基于区块链的游戏领域也正在快速扩张,这得益于NFT和区块链去中心化加密经济模型的崛起。该领域的快速增长被广泛视为数十年来,网络游戏行业盈利策略和商业模式的巨大革新与迭代。
从全球来看,网络游戏玩家的数量正迅速接近20 亿人,未来几年的仍将快速增长。与此同时,NFT 的销售额在 2021 年首次超过了150 亿美元。
虽然当前「元宇宙」概念还很模糊,但很明显,网络游戏在元宇宙虚拟世界中占有重要地位。像加密领域的Decentraland 和 The Sandbox等虚拟世界游戏已经创造了近 5 亿美元的 NFT 销售额 (包括虚拟土地和游戏内部资产)。
随着人们对元宇宙的进一步理解和开发,这种新的数字体验 (即元宇宙) 的很大部分,大概率会利用区块链技术作为核心基础设施。
以游戏领域商业模式的演变为例。第一类主流游戏是以付费游戏(Pay-to-Play)系统为特色。在我们的记忆中,这些游戏主要是商场里的街机游戏、电视或电脑里的 CD 盘游戏,或者后来直接下载到电脑上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就可以持续玩下去。
继付费模式之后,免费增值模式(Freemium Model)应运而生。在这种模式的时代,玩家不再需要付费才能开始玩游戏。相反地,游戏商家通过让玩家免费玩游戏,而付费来解锁游戏的额外组件,或者更常见的是,通过让玩家在游戏内购买诸如扩展包、武器道具、平台订阅和角色皮肤等来盈利。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的转变帮助全球玩家数量大幅增长。同时,游戏的制作也更精良。
到了今天,游戏行业的新一轮盈利革命已经开始:区块链游戏。而区块链游戏领域还获得了像 GameFi或边玩边赚(Play-to-Earn) 这样的名称,这些名称代表着这个游戏时代新的盈利模式。区块链游戏通常将NFT或其他形式的代币作为游戏内的资产,用户可以将这些资产在基于区块链的市场上自由兑换成其他加密货币 (或法币)。去年大火的Axie Infinity、农民世界等,确实解决了东南亚众多低收入人群的收入来源,也成了一批打金工作室的主要盈利方式。
通过以上分析,我们可以清晰看到游戏行业的盈利革命发展过程:付费游戏时代 → 免费增值游戏时代 → 区块链游戏时代 (玩家拥有游戏内资产的所有权,并可以快速流通变现)
这场革命的核心理念是,游戏玩家应该拥有对他们赚取的内容 (游戏内资产) 的所有权,或者至少在他们花费了大量时间和金钱的虚拟游戏世界中拥有更多的收益和权利。
另外,区块链有潜力为玩家提供安全、高效地使用法币或加密货币来购买、出售、交易和创建游戏内资产的基础设施,而传统游戏市场一直缺乏让玩家可以无缝地进行游戏相关资产进行安全、公平交易的金融基础设施。
虽然区块链游戏可以成为大众和打金工作室的一个新的盈利来源,但需要提醒的是,区块链世界并非没有其自身的缺陷。也出现一些打着区块链加密货币的链游项目通过包装自己来骗取用户投资,随后立刻卷款逃跑。
2月18日银保监会就发布消息:防范以“元宇宙”“链游”名义进行的非法集资。对于这则消息,加密领域的参与者都有以往的经验,应该从两个角度解读,首先,政策的引导是有利于行业的健康良性发展的。然后,从另外一个角度,政策提示风险或禁止的,有可能会有很好的财富机会。这不但在加密领域,在过去的传统行业也经常有这样情况出现。所以凡事还是要多从不同角度来看待。
目前,随着区块链游戏行业的发展势头,游戏基础设施堆栈也迅速发展,正在成为一个由游戏开发、工作室、游戏玩家和关键基础设施组成的生态系统。
下面让我们一起看下,区块链游戏领域的几个层面:
1、 区块链游戏开发
区块链游戏的最大基本面仍然是游戏本身。到目前为止,也有着各种各样的游戏类型。一些比较成功的类别包括卡牌类游戏 (比如 Splinterlands、skyweaver)、大型多人在线角色扮演游戏 (比如 DeFi Kingdoms)、元宇宙虚拟世界类(比如 The Sandbox 和 Decentraland) 以及体育类游戏(比如前面我们分享的Olympic Games Jam: Beijing 2022)。
当前,还处在链游发展的早期,随着区块链游戏的发展,各个类别都将涌现出占据主导地位的游戏。然而,许多优秀的游戏目前仍处于开发阶段,可能需要几个月或几年才能完全开发完成,但也不影响部分链游功能的分阶段推出。
2、公会:对于区块链游戏而言,公会组织形式可能并不陌生。通过这种DAO组织(去中心化自治组织) 和游戏结合起来,公会能够更好的聚集及调配资源,从而创造出全新的游戏盈利模式,能够使玩家的利益最大化。像目前全球知名的Yield Guild Games (YGG)、GuildFi 和 Merit Circle(MC) 等资金充裕的游戏公会都通过资助大量普通区块链游戏 (比如 Axie Infinity)玩家的模式,从而获取一部分的游戏奖励。
3、市场
由于链游普遍有 NFT 的形式发行资产,像OpenSea、looksRare、Rarible等这样的通用 NFT 市场,以及部分链游自身推出的特定交易市场,推动了 NFT 的交易。此外,像一些基础设施链也提供了其自身的 NFT 市场,比如 Enjin 为基于 Enjin SDK 开发的游戏提供了 NFT 市场。
尽管区块链游戏玩家目前只占全球20亿游戏玩家的一小部分,但最近发布的有关数据显示,2021 年 10 月是首个超过 100 万个独立日活跃钱包与去中心游戏应用互动的月份。这一数字与 6月份相比增长了近 300%。
另外,区块链游戏的相关的NFT买家数量也呈上升趋势 。到目前为止,大多数区块链游戏都包含NFT资产,持有游戏内的NFT资产,更像是拥有一台矿机一样。
然后,除了将与区块链游戏进行互动的钱包数量作为游戏采用的一个指标之外,另一个重要的跟踪重要指标是风险投资。资本投资可以反映许多事情:它反映了风投资金对行业的兴趣;且在某种程度上,它也反映了创业者在该领域的雄心;它在更大程度上反映了那些挑战现状的人现有的资源。我们有必要分析一下过去一年区块链游戏领域融资环境的变化。
不足为奇的是,风投资金指标进一步突出了区块链游戏领域的增长。与 2020 年相比,2021 年区块链游戏和生态系统基础设施的风险投资总额增加了 100 倍以上。
在过去的一年里,除了融资数额之外,资金来源也发生了变化——专注于加密货币的风投基金不再是唯一的融资来源,过去的一年,在该领域进行投资的基金还包括红杉资本 (Sequoia Capital)、老虎全球基金 (Tiger Global) 等传统科技基金。
目前,人们对区块链游戏的看法已经发生了改变,因为 Axie Infinity 、农民世界等游戏的成功、 NFT 二级销售量的爆炸式增长、加密用户的快速增长,更确切地说,区块链游戏用户的扩大。反过来,这也促进了区块链游戏领域中各种核心基础设施以及许多新游戏和工作室的快速发展。同时,元宇宙的大趋势也使得在大众网络活动中占据了很大的比重的游戏行业受益。
