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—— WAX业务组:佩佩 制作
// 特别强调:
链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.6.20)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
AgeOfFarming农业时代是一款淳朴像素画风的NFT链游,它上线已有近两个月,看上去就是简单的挖矿游戏,但似乎简单中也蕴含着不简单,虽然现在并不算头矿,但最近无论是token还是NFT的交易量都在wax市场中名列前茅,那它究竟是怎么个玩法,是否还值得关注呢,下面让我们一起来看一下。
玩法机制
农业时代讲的是一个穿越回远古时期的生存故事,人们通过制作工具狩猎来生存,目前游戏处于第一个大的阶段石器时代,其中有三个主要资源:
木头、矿石和食物,它们分别对应代币AOFW\AOFS\AOFF。
木头和矿石可用于制造各种NFT工具来挖掘资源,同时可用于维修,保持工具的耐久度,而游戏内所有的工作都需要消耗能量,能量由食物来补充。

木头由石斧(Stone axe)伐木产出,其中有五个稀有度等级,分别代表不同的产出效率。石斧可从市场购买,也可使用木头和矿石代币合成制造,common等级的石斧需要500个AOFW和670个AOFS合成。
石镐(Stone pickaxe)采挖可产出矿石,同样有五个稀有度划分,并可使用代币合成:

石矛用于人类狩猎,使用它可获得食物代币:

这个游戏的主线是比较简单的,即选择你想要使用的NFT工具,通过购买或者token合成来获取,然后在游戏页面质押进去挖矿即可:

需要注意的一是初始玩家会获得小部分能量,后续能量需要用食物补充,单位能量对应的食物消耗量随季节变化,比如现在1份食物可增加5点能量,但到冬天可能需要5-8份食物来换取5点能量。
二是奖励claim默认是1小时一次,玩家也可以选择延长claim间隔时间,最长可延长到8小时,即一天只需点击3次:

但要注意每延长1小时,效率(收益)会缩减1%,如选择8小时claim一次,收益会降为93%。
另外玩家初始的劳动力村民为6个,这里可理解为卡槽,即一个账号同一时间最多可容纳6件NFT工具挖矿,可通过质押帐篷NFT来增加卡槽数量。
游戏亮点
上述玩法可以说属于最基本的playtoearn质押挖矿模式,而能让其市场产生增长,还要源于游戏内的特别设计:
四季
在白皮书中对季节的描述是:
春季:农作物在这个季节返回典型数量的资源,村民不需要特殊的衣服。
夏季:在这个季节,农作物提供了更多的资源,社区必须为炎热的天气做好适当的准备。
秋季:农作物在这个季节返回一定数量的资源,村民不需要特殊的衣服。
冬季:这个季节农作物提供的资源较少,因此居民必须为寒冷做好充分准备。

在实际游戏中,每个季节转换周期是7天(6月14日进入春天),因现在还在偏早期阶段,季节变换主要影响基本仅在食物消耗上,根据之前的数据,春季因为还会比较寒冷会有1-3倍的食物消耗,夏季秋季正常没什么变化,冬季食物消耗量会增加到5-8倍。
消耗参数由官方动态调整,每个周期都不太一样,这样的设计,玩家就不能只简单的挖提卖,需要考虑策略,比如在冬天到来之前储备足够的食物。
不断创造新的NFT合成故事
农业时代游戏可以划分为三个主要阶段:石器时代、青铜时代和铁器时代,目前我们还处于石器时代里的中石器时代,使用和制造的是相对简单的石头工具。
根据远古时期每阶段人类生活生产的特性,团队会分阶段开放一些具有特殊功能的NFT制作,目前可制作的是短弓(short bow)和帐篷(tent)。
短弓
短弓可用木头和矿石来制作,使用它狩猎有几率获得动物皮毛NFT,这个NFT可用于制作帐篷,更高等级的短弓有更高的几率,另外玩家可以选择更长的狩猎时间来增加掉落几率。
掉落公式为:
短弓基础成功率*狩猎时间*(101-狩猎时间)/100*帐篷加成
在不带帐篷的情况下,最高阶的传奇短弓狩猎时间8小时的掉落几率=6.7 * 8 *(101 - 8)/ 100 = 49.8%
帐篷

帐篷需要使用木头、矿石和一定量的动物皮毛来制作,它目前最主要的用途是提供额外的村民插槽和提高生产力:
Common:+1村民,+10%生产力
Uncommon:+2村民,+20%生产力
Rare:+3村民,+30%生产力
近期(预计两周内)还会开放Skin Clothing,Dogs,Burial Mounds等特殊功能NFT的制作,不断更新的NFT故事增加了对基础代币的需求。
收益情况
可参考的ROI表:
https://ageoffarming.f12key.shadysapy.fr/

目前越高等级的NFT收益率相对越高,高等级的平均在15-20天,入门common级的在30-40天。另外食物需求是随季节变动的,ROI表数据仅供参考,还需要根据实际情况来做策略选择。
项目测评(潜力与问题风险)
AgeOfFarming它主要的玩法在于创建并维持一个繁荣的原始村落,在这期间要不断的提高生产力和技术能力,以获得更多的生存资源,并从石器时代逐步过渡到青铜铁器时代。
它是一个比较有自我风格的项目,模式本质上是不断更新故事情节,通过新NFT合成来消耗产出,有点像之前wax上的一个叫城堡故事的游戏,目前虽说交易量不错,但数据上看市场倒也不算大,其中很多NFT工具铸造量也就1000来个,日活900多,目前仍处于一个温和增长状态:

应该说用户数不多,还是有一定潜力空间,另外从上述的玩法机制来说,团队可以出的牌还很多,新NFT合成,还有到了下个时代,可能还会有新币需要使用青铜时代的资源代币来铸造,因此笔者也认为只要团队节奏把握得当,它里面还是可能存在一些相对长期机会,不是那种挖提卖一波流。
不过需要注意的问题,一是笔者的观察来看,目前的热度基本来源社区自发传播和排名靠前带来的关注,团队在社区营销方面的运营偏弱,官推几乎没有维护,文档资料也有些简单粗糙,很多信息如果不深入到discord社群探究则无法知晓,这些可能会影响它长期的市场扩展。
二是最近代币增长的比较快,近一周翻了2-3倍,这可能源于他家的模式,无论是进场还是合成NFT都需要大量消耗token,但也导致目前进场门槛会有些偏高,加上如今整体加密市场趋冷,而wax游戏也仍是体量较小的一个市场,早期获利盘会给带来较大波动,所以如对这个游戏感兴趣的玩家,需特别注意时机上的把握和风险把控。
相关链接:
官网:
社群:
—— WAX业务组:佩佩 制作
// 特别强调:
链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.6.20)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
AgeOfFarming农业时代是一款淳朴像素画风的NFT链游,它上线已有近两个月,看上去就是简单的挖矿游戏,但似乎简单中也蕴含着不简单,虽然现在并不算头矿,但最近无论是token还是NFT的交易量都在wax市场中名列前茅,那它究竟是怎么个玩法,是否还值得关注呢,下面让我们一起来看一下。
玩法机制
农业时代讲的是一个穿越回远古时期的生存故事,人们通过制作工具狩猎来生存,目前游戏处于第一个大的阶段石器时代,其中有三个主要资源:
木头、矿石和食物,它们分别对应代币AOFW\AOFS\AOFF。
木头和矿石可用于制造各种NFT工具来挖掘资源,同时可用于维修,保持工具的耐久度,而游戏内所有的工作都需要消耗能量,能量由食物来补充。

木头由石斧(Stone axe)伐木产出,其中有五个稀有度等级,分别代表不同的产出效率。石斧可从市场购买,也可使用木头和矿石代币合成制造,common等级的石斧需要500个AOFW和670个AOFS合成。
石镐(Stone pickaxe)采挖可产出矿石,同样有五个稀有度划分,并可使用代币合成:

石矛用于人类狩猎,使用它可获得食物代币:

这个游戏的主线是比较简单的,即选择你想要使用的NFT工具,通过购买或者token合成来获取,然后在游戏页面质押进去挖矿即可:

需要注意的一是初始玩家会获得小部分能量,后续能量需要用食物补充,单位能量对应的食物消耗量随季节变化,比如现在1份食物可增加5点能量,但到冬天可能需要5-8份食物来换取5点能量。
二是奖励claim默认是1小时一次,玩家也可以选择延长claim间隔时间,最长可延长到8小时,即一天只需点击3次:

但要注意每延长1小时,效率(收益)会缩减1%,如选择8小时claim一次,收益会降为93%。
另外玩家初始的劳动力村民为6个,这里可理解为卡槽,即一个账号同一时间最多可容纳6件NFT工具挖矿,可通过质押帐篷NFT来增加卡槽数量。
游戏亮点
上述玩法可以说属于最基本的playtoearn质押挖矿模式,而能让其市场产生增长,还要源于游戏内的特别设计:
四季
在白皮书中对季节的描述是:
春季:农作物在这个季节返回典型数量的资源,村民不需要特殊的衣服。
夏季:在这个季节,农作物提供了更多的资源,社区必须为炎热的天气做好适当的准备。
秋季:农作物在这个季节返回一定数量的资源,村民不需要特殊的衣服。
冬季:这个季节农作物提供的资源较少,因此居民必须为寒冷做好充分准备。

在实际游戏中,每个季节转换周期是7天(6月14日进入春天),因现在还在偏早期阶段,季节变换主要影响基本仅在食物消耗上,根据之前的数据,春季因为还会比较寒冷会有1-3倍的食物消耗,夏季秋季正常没什么变化,冬季食物消耗量会增加到5-8倍。
消耗参数由官方动态调整,每个周期都不太一样,这样的设计,玩家就不能只简单的挖提卖,需要考虑策略,比如在冬天到来之前储备足够的食物。
不断创造新的NFT合成故事
农业时代游戏可以划分为三个主要阶段:石器时代、青铜时代和铁器时代,目前我们还处于石器时代里的中石器时代,使用和制造的是相对简单的石头工具。
根据远古时期每阶段人类生活生产的特性,团队会分阶段开放一些具有特殊功能的NFT制作,目前可制作的是短弓(short bow)和帐篷(tent)。
短弓
短弓可用木头和矿石来制作,使用它狩猎有几率获得动物皮毛NFT,这个NFT可用于制作帐篷,更高等级的短弓有更高的几率,另外玩家可以选择更长的狩猎时间来增加掉落几率。
掉落公式为:
短弓基础成功率*狩猎时间*(101-狩猎时间)/100*帐篷加成
在不带帐篷的情况下,最高阶的传奇短弓狩猎时间8小时的掉落几率=6.7 * 8 *(101 - 8)/ 100 = 49.8%
帐篷

帐篷需要使用木头、矿石和一定量的动物皮毛来制作,它目前最主要的用途是提供额外的村民插槽和提高生产力:
Common:+1村民,+10%生产力
Uncommon:+2村民,+20%生产力
Rare:+3村民,+30%生产力
近期(预计两周内)还会开放Skin Clothing,Dogs,Burial Mounds等特殊功能NFT的制作,不断更新的NFT故事增加了对基础代币的需求。
收益情况
可参考的ROI表:
https://ageoffarming.f12key.shadysapy.fr/

目前越高等级的NFT收益率相对越高,高等级的平均在15-20天,入门common级的在30-40天。另外食物需求是随季节变动的,ROI表数据仅供参考,还需要根据实际情况来做策略选择。
项目测评(潜力与问题风险)
AgeOfFarming它主要的玩法在于创建并维持一个繁荣的原始村落,在这期间要不断的提高生产力和技术能力,以获得更多的生存资源,并从石器时代逐步过渡到青铜铁器时代。
它是一个比较有自我风格的项目,模式本质上是不断更新故事情节,通过新NFT合成来消耗产出,有点像之前wax上的一个叫城堡故事的游戏,目前虽说交易量不错,但数据上看市场倒也不算大,其中很多NFT工具铸造量也就1000来个,日活900多,目前仍处于一个温和增长状态:

应该说用户数不多,还是有一定潜力空间,另外从上述的玩法机制来说,团队可以出的牌还很多,新NFT合成,还有到了下个时代,可能还会有新币需要使用青铜时代的资源代币来铸造,因此笔者也认为只要团队节奏把握得当,它里面还是可能存在一些相对长期机会,不是那种挖提卖一波流。
不过需要注意的问题,一是笔者的观察来看,目前的热度基本来源社区自发传播和排名靠前带来的关注,团队在社区营销方面的运营偏弱,官推几乎没有维护,文档资料也有些简单粗糙,很多信息如果不深入到discord社群探究则无法知晓,这些可能会影响它长期的市场扩展。
二是最近代币增长的比较快,近一周翻了2-3倍,这可能源于他家的模式,无论是进场还是合成NFT都需要大量消耗token,但也导致目前进场门槛会有些偏高,加上如今整体加密市场趋冷,而wax游戏也仍是体量较小的一个市场,早期获利盘会给带来较大波动,所以如对这个游戏感兴趣的玩家,需特别注意时机上的把握和风险把控。
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