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—— WAX业务组:佩佩 制作
// 特别强调:
链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.7.23)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
Blockchain Brawlers(区块链摔跤手)是首个由wax官方倾力打造的gamefi项目,游戏已上线近4个月,第一阶段BRWL采挖即将告一段落,据网站数据显示,BRWL目前还剩不到1.2亿,预计在本月底全部挖完,这也意味着之后游戏中没有更多的BRWL和金币NFT可供开采,那么接下来会发生什么?对老玩家来说又需要注意些什么?同时对新玩家来说,现在会不会是一个很好的切入点呢?下面我们将一起来探究下这些问题。

摔跤手第一阶段玩法回顾
Blockchain Brawlers项目的第一阶段更像是一个简单的打金游戏,每个玩家需要至少配置一个八角笼Ring和一个摔跤手Brawler来参与战斗,每小时可点击一次,除了获取BRWL奖励,还有一定几率掉落Gold nft。

摔跤手和八角笼的稀有度决定了获得奖励的多少以及Gold的掉落几率,同时玩家还可以通过配置武器Gear来获得更多收益加成,这些NFT均可使用一定量的BRWL和Gold NFT来合成。
摔跤手除每次战斗能量消耗后需使用BRWL恢复之外,是可以重复使用的,而八角笼和武器都是消耗品,有使用次数,这方面的成本计算可参考:
下一阶段将发生什么
Blockchain Brawlers接下去将主要进入一个PVP玩法的阶段,不再产出BRWL,玩家将主要通过对战游戏的方式赚取收益,也就是说,我们将进入一个更需要策略更有游戏性的阶段,不再只是简单的clicktoearn。
PVP最新的进展预计在8月底进入内测,正式上线预计要到9-10月,具体怎么玩,团队还未给出太多细节,我们这里先从官方文档和社区交流中获得的信息,为大家梳理一个大致的轮廓:
BRAWL-O-SEUM NFT
BRAWL-O-SEUM是一个非常特殊的Land Plot(土地)NFT,它是拳击手游戏中最强大的工具,限量发行,在游戏的整个生命周期中将只会发售1100个。
BRAWL-O-SEUM最大的特点是可以让持有该资产的用户去创造在接下来的PVP阶段玩家所需要使用的所有资产,团队将不会另行发售可以由BRAWL-O-SEUM创建出来的NFT。

具体来说,土地可以用于制作NFT游戏包,该包将包含一张扑克牌、一个普通招式、一个终结招式或一个嘲讽/表情,BRAWL-O-SEUM有两个版本,钻石版(总量100个,官方售价5000U)每天最多可制作25个NFT包,白金版(总量1000个,售价2500U),每天最多可制作10个NFT包。
另外在使用土地制作NFT时会有些细节玩法,比如有成功率的设定,当选择难度更高的合成选项时,会有失败几率,制作合成还可以增加土地的经验值,更高的经验值意味着产出的NFT包内高等级卡片的稀有度相对越高,提升其产出的市场价值。
BRAWL-O-SEUM土地销售已在7月20日-7月22日完成第一批销售,该批次中白金版卖出34块,据官方文档,未销售部分有可能会放到PVP阶段,具体销售形式待定。

当然,对于想参与PVP的玩家来说,BRAWL-O-SEUM并不是必选项,可以等到PVP正式上线后在游戏内商店购买“地主”们产出的装备来参与到游戏中。
Brawlers系列2
采矿阶段结束后,游戏商店里目前的制作配方将被移除,系列1 Brawlers将不再被制作出来,到PVP阶段,会推出新系列的摔跤手,玩家只需持有1个Brawlers就可参与到pvp比赛中。
需要注意的是,相对于系列1,系列2的摔跤手在擂台比赛上不会那么强大,这对老玩家来说在未来的PVP赛制中会有一定的优势,不过系列2具体是怎样去制作,或者会不会有销售,暂还需等待更详细的官方信息。
PVP模式
这次的PVP比赛模式由Richard Garfield参与设计,该设计师曾参与数字收藏纸牌游戏“Magic: The Gathering”的制作。
从社区最新信息来看,PVP有可能会有多种玩法,已知的两种,一是卡牌游戏模式,另一种将更注重摔跤手本身的权重。另外可能的玩法模式是排行榜,排名先后也会决定玩家潜在收益的多少。
不过不管怎么玩,需注意的是每个玩家的盈利是来自于赛场中的其他选手,配置出色的Brawlers团队,以在市场中获得优势是至关重要的。
采挖收尾期玩家需要注意的事
采挖结束后,Ring和Gear不能再被合成,资产效用清零,所以需要在采矿的最后阶段尽可能将它们使用完,在钱包内的Ring和Gear装备将只具有收藏属性,不再具有游戏上的其他使用价值。
另外在挖矿结束的这个阶段,也可以考虑是否留存游戏资产,参与下一个阶段。
分析测评
回顾Blockchain Brawler的这四个月,在上线初期,市场表现还是非常突出的,获得了足够的市场热度和关注度,但越往后,从社区玩家的角度来看是有些不尽人意的,这里一方面是加密市场的熊市也导致对链游市场的资金关注度相对有限,没有增量,要持续的维持住经济平衡,本就是一件难事。
另一方面可能团队的计划想法和实际情况是有一些出入,比如希望早期通过入场门槛来控制玩家数量,实现相对平稳的增长来维持经济平衡,但实际上关注度并不是连续性的,当ROI还不错的时候,玩家会加速涌入,反而是需要增长的时候,玩家们可能又会变得保守,如果团队又无法及时跟进更新玩法,情况会变得糟糕,这也是很多链游普遍存在的问题。
不过好的方面来说,毕竟是Wax官方的游戏,是会有一个长期的运营,从挖矿过渡到PVP,加入更多的游戏性可玩性,应该说PVP是这个项目更主要的阶段,而且从上述信息来看,挖提卖阶段结束,BRWL没有更多的产出,同时PVP还会给BRWL带来更多层面的应用场景,因此我们认为2.0阶段还是值得期待的。
当然现在能看到的信息相对有限,后续还需要关注PVP具体的赛制模式,是否能足够吸引玩家参与到竞争中,只有越来越多的参与意愿才能真正激发BRWL的市场。
相关链接:
官推:
https://twitter.com/bc_brawlers
DIS:
—— WAX业务组:佩佩 制作
// 特别强调:
链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.7.23)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
Blockchain Brawlers(区块链摔跤手)是首个由wax官方倾力打造的gamefi项目,游戏已上线近4个月,第一阶段BRWL采挖即将告一段落,据网站数据显示,BRWL目前还剩不到1.2亿,预计在本月底全部挖完,这也意味着之后游戏中没有更多的BRWL和金币NFT可供开采,那么接下来会发生什么?对老玩家来说又需要注意些什么?同时对新玩家来说,现在会不会是一个很好的切入点呢?下面我们将一起来探究下这些问题。

摔跤手第一阶段玩法回顾
Blockchain Brawlers项目的第一阶段更像是一个简单的打金游戏,每个玩家需要至少配置一个八角笼Ring和一个摔跤手Brawler来参与战斗,每小时可点击一次,除了获取BRWL奖励,还有一定几率掉落Gold nft。

摔跤手和八角笼的稀有度决定了获得奖励的多少以及Gold的掉落几率,同时玩家还可以通过配置武器Gear来获得更多收益加成,这些NFT均可使用一定量的BRWL和Gold NFT来合成。
摔跤手除每次战斗能量消耗后需使用BRWL恢复之外,是可以重复使用的,而八角笼和武器都是消耗品,有使用次数,这方面的成本计算可参考:
下一阶段将发生什么
Blockchain Brawlers接下去将主要进入一个PVP玩法的阶段,不再产出BRWL,玩家将主要通过对战游戏的方式赚取收益,也就是说,我们将进入一个更需要策略更有游戏性的阶段,不再只是简单的clicktoearn。
PVP最新的进展预计在8月底进入内测,正式上线预计要到9-10月,具体怎么玩,团队还未给出太多细节,我们这里先从官方文档和社区交流中获得的信息,为大家梳理一个大致的轮廓:
BRAWL-O-SEUM NFT
BRAWL-O-SEUM是一个非常特殊的Land Plot(土地)NFT,它是拳击手游戏中最强大的工具,限量发行,在游戏的整个生命周期中将只会发售1100个。
BRAWL-O-SEUM最大的特点是可以让持有该资产的用户去创造在接下来的PVP阶段玩家所需要使用的所有资产,团队将不会另行发售可以由BRAWL-O-SEUM创建出来的NFT。

具体来说,土地可以用于制作NFT游戏包,该包将包含一张扑克牌、一个普通招式、一个终结招式或一个嘲讽/表情,BRAWL-O-SEUM有两个版本,钻石版(总量100个,官方售价5000U)每天最多可制作25个NFT包,白金版(总量1000个,售价2500U),每天最多可制作10个NFT包。
另外在使用土地制作NFT时会有些细节玩法,比如有成功率的设定,当选择难度更高的合成选项时,会有失败几率,制作合成还可以增加土地的经验值,更高的经验值意味着产出的NFT包内高等级卡片的稀有度相对越高,提升其产出的市场价值。
BRAWL-O-SEUM土地销售已在7月20日-7月22日完成第一批销售,该批次中白金版卖出34块,据官方文档,未销售部分有可能会放到PVP阶段,具体销售形式待定。

当然,对于想参与PVP的玩家来说,BRAWL-O-SEUM并不是必选项,可以等到PVP正式上线后在游戏内商店购买“地主”们产出的装备来参与到游戏中。
Brawlers系列2
采矿阶段结束后,游戏商店里目前的制作配方将被移除,系列1 Brawlers将不再被制作出来,到PVP阶段,会推出新系列的摔跤手,玩家只需持有1个Brawlers就可参与到pvp比赛中。
需要注意的是,相对于系列1,系列2的摔跤手在擂台比赛上不会那么强大,这对老玩家来说在未来的PVP赛制中会有一定的优势,不过系列2具体是怎样去制作,或者会不会有销售,暂还需等待更详细的官方信息。
PVP模式
这次的PVP比赛模式由Richard Garfield参与设计,该设计师曾参与数字收藏纸牌游戏“Magic: The Gathering”的制作。
从社区最新信息来看,PVP有可能会有多种玩法,已知的两种,一是卡牌游戏模式,另一种将更注重摔跤手本身的权重。另外可能的玩法模式是排行榜,排名先后也会决定玩家潜在收益的多少。
不过不管怎么玩,需注意的是每个玩家的盈利是来自于赛场中的其他选手,配置出色的Brawlers团队,以在市场中获得优势是至关重要的。
采挖收尾期玩家需要注意的事
采挖结束后,Ring和Gear不能再被合成,资产效用清零,所以需要在采矿的最后阶段尽可能将它们使用完,在钱包内的Ring和Gear装备将只具有收藏属性,不再具有游戏上的其他使用价值。
另外在挖矿结束的这个阶段,也可以考虑是否留存游戏资产,参与下一个阶段。
分析测评
回顾Blockchain Brawler的这四个月,在上线初期,市场表现还是非常突出的,获得了足够的市场热度和关注度,但越往后,从社区玩家的角度来看是有些不尽人意的,这里一方面是加密市场的熊市也导致对链游市场的资金关注度相对有限,没有增量,要持续的维持住经济平衡,本就是一件难事。
另一方面可能团队的计划想法和实际情况是有一些出入,比如希望早期通过入场门槛来控制玩家数量,实现相对平稳的增长来维持经济平衡,但实际上关注度并不是连续性的,当ROI还不错的时候,玩家会加速涌入,反而是需要增长的时候,玩家们可能又会变得保守,如果团队又无法及时跟进更新玩法,情况会变得糟糕,这也是很多链游普遍存在的问题。
不过好的方面来说,毕竟是Wax官方的游戏,是会有一个长期的运营,从挖矿过渡到PVP,加入更多的游戏性可玩性,应该说PVP是这个项目更主要的阶段,而且从上述信息来看,挖提卖阶段结束,BRWL没有更多的产出,同时PVP还会给BRWL带来更多层面的应用场景,因此我们认为2.0阶段还是值得期待的。
当然现在能看到的信息相对有限,后续还需要关注PVP具体的赛制模式,是否能足够吸引玩家参与到竞争中,只有越来越多的参与意愿才能真正激发BRWL的市场。
相关链接:
官推:
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