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—— WAX业务组:佩佩 制作
// 特别强调:
链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.8.14)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
Blockchain Brawlers(区块链摔跤手)是首个由wax官方倾力打造的gamefi项目,游戏第一阶段采矿现已告一段落,BRWL已全部流通,预计将在8月下旬开展第二阶段PVP游戏的内测,可能这几周时间对很多玩家来说是一个“真空期”,但其实这个月的一些进展、活动还是很丰富的,所以下面咱们对这些更新做一个整理以供玩家们参考。

夏日派对
咱们先来一点轻松的,自8月12日晚到下一周的周四晚为Blockchain Brawlers的夏季BLOCK派对活动的第一周,在这一周团队将向社区展示更多令人兴奋的新游戏内3D模型、功能设计等,于此同时,玩家也可通过每周完成特定任务参与活动,并有机会获得各类炫酷NFT空投奖励,最高等奖品价值超过3万wax(按市价)!
那该怎么参与呢?
首先,活动面向的是全体Blockchain Brawler 玩家,所以你需要持有一个采矿徽章NFT来作为参与夏日派对的门票:

Mining Badge NFT之前空投给了所有参与采挖阶段的玩家,也可直接从二级市场购买:
市场价在20wax左右。
夏日派对活动链接:
进入bountyblok页面,链接好wax云钱包后即可依次点击完成下述页面的任务:

本期基本是账号关注和观看游戏大使视频的任务,每多完成一个任务会增加积分,派对奖品是随机空投,并不是只奖励前几名,但积分越高,中奖的几率也越大,如完成全部任务也可以获取链接邀请好友来增长分数。
第一周的派对奖品:
2个白金Brawl-O-Seums
1个传奇格斗家
大量套件NFT(包括部分独家产品)
可能还会有些神秘物品空投
夏日派对整体活动预计持续到9月上旬,以周五晚到下一周周四为一轮周期,每周五晚会刷新bountyblok页面任务,玩家可继续参与下一轮活动。
游戏内商店上线
BRWL商城已上线,玩家可以选择库存旁边的左下角选项卡直接在游戏中访问 BRWL 商城,使用BRWL直接从 Blockchain Brawlers 社区购买游戏内物品,并且其中有些装备是限量出售的。
接下去团队将整合vIRL Market,这是wax studio打造的NFT交易市场:

相对其他NFT平台,vIRL Market可以接受 WAXP、BRWL和黄金 NFT作为结算货币,给玩家们提供更流畅的体验,另外该市场也将是目前唯一一个你可以列出待售NFT资产并在等待买家期间仍将其用于游戏的市场。
BRAWL-O-SEUMS制作与升级
BRAWL-O-SEUM(简称BOS)是一个非常特殊的Land Plot(土地)NFT,它是拳击手游戏中最强大的工具,可用于制作合成PVP阶段玩家所需使用到的游戏装备。

BOS制作功能预计将在8月31日上线,届时持有BOS的玩家即可开始生产NFT游戏包的旅程。
从目前官方给出的资料来看,BOS制作将有三种模式:简单(easy)-中等(medium)-困难(hard),所有模式下的制作都需要花费一定量的Brwl,这个花费随等级经验值的增加而增加。
**简单模式:**是成本最低的选择,且它的制作成功率永远是100%,但每一次制作只会增加一点经验值(XP),那么如果一直使用简单模式,等级提升将非常缓慢,也意味着潜在收益有限。
**中等模式:**在低等级时几乎没有失败率,随着等级提升,制作失败率也会相应提升,相对于简单模式,中等每次制作可获得更多的经验值(XP),以便更快提升等级。
更高等级的BOS才有几率来制作稀有卡片,例如当BOS升级到25级,有1%的几率产出uncommon卡牌包,到75级时产出uncommon的几率提升到5%,且有1%的几率产出rare包,所以如果想提升BOS的产出收益,玩家需要尽早提升level。
**困难模式:**此模式属于风险较高的一种玩法,它将根据玩家的 BoS 级别生成内在包括普通、罕见、稀有、史诗或传奇卡的包,但制作成功率仅10%,不过玩家可以通过额外增加金条的消耗来增加制作成功的机会。
制作部分的设计数据暂时可参考下表(注意还处于测试期,细节数据或还会有调整):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ve3HLRyEXLS_qwcXrHhzuLvvzjV3VAbwf8u11RsG8yw/edit#gid=0
PVP内测进展
PVP中的卡牌游戏Beta内测预计在8月25日上线,内测首批将面向Blockchain Brawlers大使、Pink Battletag持有者和wax studio员工。
对于卡牌对战,官方近期有给出了一些大致的玩法模式,总体来说,它会更像是扑克游戏,每个玩家需要至少有一个Brawler NFT,并还需要配置一套11张牌(8张牌组按1-8 顺序排列,以及一次攻击、嘲讽和终结技,这些NFT在正式游戏中将由BOS制作产出)。
对战双方初始会获得三张牌,20点的健康值以及从1开始计数的能量值。

玩家需要选择一张牌面朝上展现给对方,第二张牌面先朝下隐藏,摊牌后两牌点数之和较高者获得该局胜利。
每局获胜者的能量值会增加,而如果输掉一局能量值重置回1,获胜者可以给对手制造伤害,伤害计算方式为投注倍数(1,2,3)乘以玩家的能量值,如果投注为2,能量值为4,则一局比赛的伤害为8,即对手的健康值要减去8,最终谁的健康值最先清零则为输家(平局则数值较小者失败)。
每局比赛原则上,面朝上的牌点数需要小于或等于隐藏牌,如不遵守这一规则,那可能即便对手的分数低于你,你也会输,并产生伤害点。
另外在不确定的情况下玩家也可选择在比赛过程中弃牌,弃牌后会在下一轮获得一张额外的牌,策略上如果在对手能量值较低的情况下,尽早弃牌,而不是等对手能量值达到4,5,6再放弃造成更多伤害点。
它其实会有点像简化版的德州,需要玩家计算概率或根据对手的押注判断取舍,不过在此笔者也想提醒,还请以娱乐为主,赌狗终将一无所有,以上仅供了解项目进展参考,不代表任何建议。
另外除了卡牌,团队之后还将会上线另一种PVP对战模式,相对来说可能会更适合中文区玩家,在上述卡牌游戏中,Brawler NFT的属性几乎不会给游戏结果和收益带来影响,而另一款PVP模式则会更看重NFT属性,更好的配置会有更多的游戏优势,不过目前对第二款PVP,官方还未给出太多明确信息,后续我们也将继续跟进这块。
阶段测评
目前处于一个过渡期,Brwl并没有太多实际需求,所以它还会处于一个相对低迷期,后续可以关注的一个点是月底开始的BRAWL-O-SEUM的制作,每个卡牌包的生成都需要花费少量Brwl,每个BOS每天最多可制作10个包,这可能会一定程度提升对Brwl的需求。
只是最终是不是能产生量变,还是要看PVP阶段是否能有实际的海外市场增长,当然现在去判断还为时尚早,很多东西也还在测试调整中。
最后笔者也想提一下,从玩家角度来说,还是需要对市场有一个理性合理的预期,PVP增加可玩性并不就是一切的解药,需要有玩家市场支撑,从目前wax上的一些对战类项目情况来看,愿意花时间玩的链游玩家还是偏少数,可能未来团队还是需要寻找破圈之路,不过好的方面来说,如果项目娱乐性还可以的话,用户粘性会比简单的挖矿游戏要好,也比较容易长期生存下去。
另外这可能也是目前链游界的一个趋势,不只是简单的clicktoearn,更多项目追求的是相对平稳的收益和长期的平衡,对玩家也似乎是需要理解这一点,看得更长远一些,而不仅仅是短暂的ROI。
最后别忘了参与夏季派对活动哦~
相关链接
官推:
https://twitter.com/bc_brawlers
DIS:
https://discord.com/invite/W9XzVNDrMS
注:以上内容仅供玩家参考了解所用,不代表任何建议,DYOR,风险自控
—— WAX业务组:佩佩 制作
// 特别强调:
链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.8.14)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
Blockchain Brawlers(区块链摔跤手)是首个由wax官方倾力打造的gamefi项目,游戏第一阶段采矿现已告一段落,BRWL已全部流通,预计将在8月下旬开展第二阶段PVP游戏的内测,可能这几周时间对很多玩家来说是一个“真空期”,但其实这个月的一些进展、活动还是很丰富的,所以下面咱们对这些更新做一个整理以供玩家们参考。

夏日派对
咱们先来一点轻松的,自8月12日晚到下一周的周四晚为Blockchain Brawlers的夏季BLOCK派对活动的第一周,在这一周团队将向社区展示更多令人兴奋的新游戏内3D模型、功能设计等,于此同时,玩家也可通过每周完成特定任务参与活动,并有机会获得各类炫酷NFT空投奖励,最高等奖品价值超过3万wax(按市价)!
那该怎么参与呢?
首先,活动面向的是全体Blockchain Brawler 玩家,所以你需要持有一个采矿徽章NFT来作为参与夏日派对的门票:

Mining Badge NFT之前空投给了所有参与采挖阶段的玩家,也可直接从二级市场购买:
市场价在20wax左右。
夏日派对活动链接:
进入bountyblok页面,链接好wax云钱包后即可依次点击完成下述页面的任务:

本期基本是账号关注和观看游戏大使视频的任务,每多完成一个任务会增加积分,派对奖品是随机空投,并不是只奖励前几名,但积分越高,中奖的几率也越大,如完成全部任务也可以获取链接邀请好友来增长分数。
第一周的派对奖品:
2个白金Brawl-O-Seums
1个传奇格斗家
大量套件NFT(包括部分独家产品)
可能还会有些神秘物品空投
夏日派对整体活动预计持续到9月上旬,以周五晚到下一周周四为一轮周期,每周五晚会刷新bountyblok页面任务,玩家可继续参与下一轮活动。
游戏内商店上线
BRWL商城已上线,玩家可以选择库存旁边的左下角选项卡直接在游戏中访问 BRWL 商城,使用BRWL直接从 Blockchain Brawlers 社区购买游戏内物品,并且其中有些装备是限量出售的。
接下去团队将整合vIRL Market,这是wax studio打造的NFT交易市场:

相对其他NFT平台,vIRL Market可以接受 WAXP、BRWL和黄金 NFT作为结算货币,给玩家们提供更流畅的体验,另外该市场也将是目前唯一一个你可以列出待售NFT资产并在等待买家期间仍将其用于游戏的市场。
BRAWL-O-SEUMS制作与升级
BRAWL-O-SEUM(简称BOS)是一个非常特殊的Land Plot(土地)NFT,它是拳击手游戏中最强大的工具,可用于制作合成PVP阶段玩家所需使用到的游戏装备。

BOS制作功能预计将在8月31日上线,届时持有BOS的玩家即可开始生产NFT游戏包的旅程。
从目前官方给出的资料来看,BOS制作将有三种模式:简单(easy)-中等(medium)-困难(hard),所有模式下的制作都需要花费一定量的Brwl,这个花费随等级经验值的增加而增加。
**简单模式:**是成本最低的选择,且它的制作成功率永远是100%,但每一次制作只会增加一点经验值(XP),那么如果一直使用简单模式,等级提升将非常缓慢,也意味着潜在收益有限。
**中等模式:**在低等级时几乎没有失败率,随着等级提升,制作失败率也会相应提升,相对于简单模式,中等每次制作可获得更多的经验值(XP),以便更快提升等级。
更高等级的BOS才有几率来制作稀有卡片,例如当BOS升级到25级,有1%的几率产出uncommon卡牌包,到75级时产出uncommon的几率提升到5%,且有1%的几率产出rare包,所以如果想提升BOS的产出收益,玩家需要尽早提升level。
**困难模式:**此模式属于风险较高的一种玩法,它将根据玩家的 BoS 级别生成内在包括普通、罕见、稀有、史诗或传奇卡的包,但制作成功率仅10%,不过玩家可以通过额外增加金条的消耗来增加制作成功的机会。
制作部分的设计数据暂时可参考下表(注意还处于测试期,细节数据或还会有调整):
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ve3HLRyEXLS_qwcXrHhzuLvvzjV3VAbwf8u11RsG8yw/edit#gid=0
PVP内测进展
PVP中的卡牌游戏Beta内测预计在8月25日上线,内测首批将面向Blockchain Brawlers大使、Pink Battletag持有者和wax studio员工。
对于卡牌对战,官方近期有给出了一些大致的玩法模式,总体来说,它会更像是扑克游戏,每个玩家需要至少有一个Brawler NFT,并还需要配置一套11张牌(8张牌组按1-8 顺序排列,以及一次攻击、嘲讽和终结技,这些NFT在正式游戏中将由BOS制作产出)。
对战双方初始会获得三张牌,20点的健康值以及从1开始计数的能量值。

玩家需要选择一张牌面朝上展现给对方,第二张牌面先朝下隐藏,摊牌后两牌点数之和较高者获得该局胜利。
每局获胜者的能量值会增加,而如果输掉一局能量值重置回1,获胜者可以给对手制造伤害,伤害计算方式为投注倍数(1,2,3)乘以玩家的能量值,如果投注为2,能量值为4,则一局比赛的伤害为8,即对手的健康值要减去8,最终谁的健康值最先清零则为输家(平局则数值较小者失败)。
每局比赛原则上,面朝上的牌点数需要小于或等于隐藏牌,如不遵守这一规则,那可能即便对手的分数低于你,你也会输,并产生伤害点。
另外在不确定的情况下玩家也可选择在比赛过程中弃牌,弃牌后会在下一轮获得一张额外的牌,策略上如果在对手能量值较低的情况下,尽早弃牌,而不是等对手能量值达到4,5,6再放弃造成更多伤害点。
它其实会有点像简化版的德州,需要玩家计算概率或根据对手的押注判断取舍,不过在此笔者也想提醒,还请以娱乐为主,赌狗终将一无所有,以上仅供了解项目进展参考,不代表任何建议。
另外除了卡牌,团队之后还将会上线另一种PVP对战模式,相对来说可能会更适合中文区玩家,在上述卡牌游戏中,Brawler NFT的属性几乎不会给游戏结果和收益带来影响,而另一款PVP模式则会更看重NFT属性,更好的配置会有更多的游戏优势,不过目前对第二款PVP,官方还未给出太多明确信息,后续我们也将继续跟进这块。
阶段测评
目前处于一个过渡期,Brwl并没有太多实际需求,所以它还会处于一个相对低迷期,后续可以关注的一个点是月底开始的BRAWL-O-SEUM的制作,每个卡牌包的生成都需要花费少量Brwl,每个BOS每天最多可制作10个包,这可能会一定程度提升对Brwl的需求。
只是最终是不是能产生量变,还是要看PVP阶段是否能有实际的海外市场增长,当然现在去判断还为时尚早,很多东西也还在测试调整中。
最后笔者也想提一下,从玩家角度来说,还是需要对市场有一个理性合理的预期,PVP增加可玩性并不就是一切的解药,需要有玩家市场支撑,从目前wax上的一些对战类项目情况来看,愿意花时间玩的链游玩家还是偏少数,可能未来团队还是需要寻找破圈之路,不过好的方面来说,如果项目娱乐性还可以的话,用户粘性会比简单的挖矿游戏要好,也比较容易长期生存下去。
另外这可能也是目前链游界的一个趋势,不只是简单的clicktoearn,更多项目追求的是相对平稳的收益和长期的平衡,对玩家也似乎是需要理解这一点,看得更长远一些,而不仅仅是短暂的ROI。
最后别忘了参与夏季派对活动哦~
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