
<100 subscribers
作者 | BaiHao 排版 | BaiHao
传统意义上,在生态系统中,个体和整体将随着时间的推移经历越来越严重的混乱。
我们称这种现象为熵增。熵的增加会给整个生态系统带来毁灭性的打击。特别是在 Crypto 和 GameFi 中,这意味着它们的经济体系的不平衡和崩溃。
这种现象给项目的所有利益相关者带来了巨大的挑战。
熵的增加是不可避免的,GameFi目前的问题不能完全靠自身的机制来解决。
我们需要做的是扬长避短,将区块链上的GameFi与传统的链下游戏相结合,取长补短,从而迎来了GameFi的黄金时代。
为了给GameFi找到一个高质量的构建方案,我们需要了解GameFi目前面临的困境。
3月29日,Axie Infinity背后的Ronin公链被黑,资产损失6.1亿美元,这也引起了社区的批评,进一步动摇了玩家对游戏的信心。但Axie的困境并不在这里。受新冠肺炎疫情影响,多国就业率大幅下降。Axie Infinity推出“Play2Earn”游戏模式,拓宽发展中国家失业人员的收入来源,这无疑是一项革命性的创新。Axie Infinity 的日活跃用户在两个月内从 2021 年 4 月底的 38,000 增加到 252,000。它已成为以太坊上流量最大的 Dapp,Axie 也成为历史上最大的 NFT 收藏系列。
随着它的成功,Axie独特的NFT+$AXS+$SLP“三通”模式也成为了业界争相模仿的对象,市场上也出现了一批“类Axie”的GameFi。但值得注意的是,随着APY的降低,包括Axie在内的许多游戏都面临着“公会逃亡”的局面,淘金者和公会不断从一个游戏转移到另一个游戏,制造虚假繁荣,留下动荡的局面. 尽管 Axie 的母公司 Sky Mavis 在 Axie 的第一次危机之后推出了 Ronin 公链并开始开发新游戏,但这种倾销趋势并没有停止。截止目前,RON已经从历史高位下跌了60%,而背负着整个Axie生态系统倾销压力的SLP则继续走下坡路,没有回头路。Axie 不可避免地走向了“死亡螺旋”,这也成为了许多其他同类游戏需要思考的问题。

去中心化游戏不同于传统的网络游戏。游戏角色的版权和所有权属于玩家,游戏开发与用户权益高度绑定。因此,在 GameFi 中,使用 NFT 来表达用户的权益更为合适。但除此之外,NFT 对 GameFi 生态的参与感相对较弱。除了孕育代币和权益证明之外,NFT 很难找到更多的用例来完成通货紧缩。另外,每次NFT的价格走高,都会导致养殖代币和NFT的供应量增加,从而导致生态系统内的NFT和代币供过于求。Axie Infinity 中的 $SLP 是一个非常典型的案例。
根据 Footprint Analytics 的数据,截至 2022 年 6 月 7 日,GameFi 每天有大约 72,000 名活跃玩家,比 2 月份下降了 50%。这背后的原因是市场一直低迷,GameFi项目的整体利润回报率下降,导致玩家退出加密市场。

诚然,GameFi在玩法中加入金融元素的组合,在早期就吸引了一大批青睐资产增值的玩家。然而,当一个代币的价格突然下跌时,随着这些玩家争相退出系统,它会导致价格大幅上涨。我们可以看到,随着 $AXS 和 $SLP 价格的下跌,Axie 的整体 DAU(每日活跃用户)增长率放缓。不久前风靡菲律宾的赛马游戏Pegaxy,也因恶性通货膨胀导致玩家大量流失。
这意味着GameFi的开发团队,在开发过程中,不仅要关注复杂经济模型带来的玩法提升,还需要采取行动,确保将金融属性的反弹限制在合理的范围内。
游戏中缺乏玩家互动。
区块链游戏相互隔离,NFT资产和游戏代币都只能在单个游戏中发挥重要作用。
以上两点与元宇宙精神背道而驰,而这正是一直标榜自己是元宇宙重要载体的GameFi需要改进的地方。
在传统游戏中,很难系统化收益或刷金。区块链游戏的收入份额中只有一小部分会归属于开发者的收入。例如,2020 年,Roblox 的开发者份额仅为 17.5%;而Axie Infinity协议规定佣金比例仅为4.25%,产生的收入95%归玩家所有。随着Web 3.0时代的到来,X to Earn模式已经被加密项目广泛接受,所有用户行为都将得到价值支持。届时,游戏与玩家的关系将不再局限于简单的“支付-游戏体验”,享有极大自主权的玩家在游戏中的活跃度将更高。
无法公开/自由交易账户和游戏内物品,无法享受账户所有权,游戏停止运营后账户不再具有价值,一直是传统游戏无法摆脱的问题。区块链游戏的出现,正好击中了传统游戏的痛点。通过 NFT 等资产所有权验证方式,将玩家的资产所有权牢牢地绑定在玩家自己的手中,从而保证玩家在游戏中的投资不会因为游戏运营结束而一文不值。
与传统游戏相比,以卡牌游戏为例,大部分游戏厂商都会竭尽全力推出更新/好看的角色卡牌和更有力度的促销来拉动付费率。但是,这通常会破坏游戏中角色平衡的当前水平。这样的强度增加会导致游戏后期难度更高,因为大部分收入来自第一个月,后期成长会被削弱。
区块链游戏对游戏中的资源总量有一定的限制,在P2E模式下,任何属性的任何角色(NFT)都有一定的投资回报。每次新补丁与新角色一起上线时,玩家不必担心失去旧角色的效力。
根据 DappRadar 数据,目前 GameFi 日活跃玩家数保持在 100 万到 200 万之间,而全球游戏用户数则高达 30 亿。虽然将游戏玩家转化为GameFi玩家对入门有很高的要求,但巨大的差异也充分说明了GameFi拥有极其广阔的用户潜力。
目前,传统游戏玩家和GameFi玩家的玩家群体重叠程度较低,这意味着两个玩家群体对彼此的游戏都没有太大的兴趣。但是通过链上链下的游戏打通,双方的用户群体很可能会聚到一起。
不同的游戏玩家可能有不同的需求。例如,发展中国家的人们倾向于在游戏中赚钱;较发达国家的人们经常将游戏作为娱乐和社交渠道,对游戏的质量有更高的要求。游戏收益效果不被重视,他们甚至愿意为优质游戏买单。
通过“区块链化”,结合链上链下多重优势的游戏可以兼顾多元化群体的需求。
在现实世界中,Web2的游戏和娱乐已经达到了比较先进的水平;而元界场景中的区块链游戏,如果还停留在简单的卡牌、战斗、寻宝、宠物养成逻辑上,可能缺乏对更大受众的持续吸引力。同时,AI/VR等广泛使用的技术的引入和融合,不应只是使用钱包登录,区块链游戏应丰富游戏的技术投入。并且在元界等场景中也有新的探索和创新。
文章中提到,目前GameFi产品的玩家数量与全球传统游戏玩家总数相差甚远。但这也揭示了GameFi本身蕴含的巨大潜力。
2018年以来,区块链游戏经历了一波势头。但从目前的发展状况来看,即使区块链游戏已经取得了一定的发展成果,但仍处于起步阶段,无法支撑整个游戏行业的新革命。渐渐地,GameFi作为区块链和传统游戏的重要载体,必将迎来自己的黄金时代,而其间,GameFi需要做的就是自我完善。
参考文章:
subscribe://

作者 | BaiHao 排版 | BaiHao
传统意义上,在生态系统中,个体和整体将随着时间的推移经历越来越严重的混乱。
我们称这种现象为熵增。熵的增加会给整个生态系统带来毁灭性的打击。特别是在 Crypto 和 GameFi 中,这意味着它们的经济体系的不平衡和崩溃。
这种现象给项目的所有利益相关者带来了巨大的挑战。
熵的增加是不可避免的,GameFi目前的问题不能完全靠自身的机制来解决。
我们需要做的是扬长避短,将区块链上的GameFi与传统的链下游戏相结合,取长补短,从而迎来了GameFi的黄金时代。
为了给GameFi找到一个高质量的构建方案,我们需要了解GameFi目前面临的困境。
3月29日,Axie Infinity背后的Ronin公链被黑,资产损失6.1亿美元,这也引起了社区的批评,进一步动摇了玩家对游戏的信心。但Axie的困境并不在这里。受新冠肺炎疫情影响,多国就业率大幅下降。Axie Infinity推出“Play2Earn”游戏模式,拓宽发展中国家失业人员的收入来源,这无疑是一项革命性的创新。Axie Infinity 的日活跃用户在两个月内从 2021 年 4 月底的 38,000 增加到 252,000。它已成为以太坊上流量最大的 Dapp,Axie 也成为历史上最大的 NFT 收藏系列。
随着它的成功,Axie独特的NFT+$AXS+$SLP“三通”模式也成为了业界争相模仿的对象,市场上也出现了一批“类Axie”的GameFi。但值得注意的是,随着APY的降低,包括Axie在内的许多游戏都面临着“公会逃亡”的局面,淘金者和公会不断从一个游戏转移到另一个游戏,制造虚假繁荣,留下动荡的局面. 尽管 Axie 的母公司 Sky Mavis 在 Axie 的第一次危机之后推出了 Ronin 公链并开始开发新游戏,但这种倾销趋势并没有停止。截止目前,RON已经从历史高位下跌了60%,而背负着整个Axie生态系统倾销压力的SLP则继续走下坡路,没有回头路。Axie 不可避免地走向了“死亡螺旋”,这也成为了许多其他同类游戏需要思考的问题。

去中心化游戏不同于传统的网络游戏。游戏角色的版权和所有权属于玩家,游戏开发与用户权益高度绑定。因此,在 GameFi 中,使用 NFT 来表达用户的权益更为合适。但除此之外,NFT 对 GameFi 生态的参与感相对较弱。除了孕育代币和权益证明之外,NFT 很难找到更多的用例来完成通货紧缩。另外,每次NFT的价格走高,都会导致养殖代币和NFT的供应量增加,从而导致生态系统内的NFT和代币供过于求。Axie Infinity 中的 $SLP 是一个非常典型的案例。
根据 Footprint Analytics 的数据,截至 2022 年 6 月 7 日,GameFi 每天有大约 72,000 名活跃玩家,比 2 月份下降了 50%。这背后的原因是市场一直低迷,GameFi项目的整体利润回报率下降,导致玩家退出加密市场。

诚然,GameFi在玩法中加入金融元素的组合,在早期就吸引了一大批青睐资产增值的玩家。然而,当一个代币的价格突然下跌时,随着这些玩家争相退出系统,它会导致价格大幅上涨。我们可以看到,随着 $AXS 和 $SLP 价格的下跌,Axie 的整体 DAU(每日活跃用户)增长率放缓。不久前风靡菲律宾的赛马游戏Pegaxy,也因恶性通货膨胀导致玩家大量流失。
这意味着GameFi的开发团队,在开发过程中,不仅要关注复杂经济模型带来的玩法提升,还需要采取行动,确保将金融属性的反弹限制在合理的范围内。
游戏中缺乏玩家互动。
区块链游戏相互隔离,NFT资产和游戏代币都只能在单个游戏中发挥重要作用。
以上两点与元宇宙精神背道而驰,而这正是一直标榜自己是元宇宙重要载体的GameFi需要改进的地方。
在传统游戏中,很难系统化收益或刷金。区块链游戏的收入份额中只有一小部分会归属于开发者的收入。例如,2020 年,Roblox 的开发者份额仅为 17.5%;而Axie Infinity协议规定佣金比例仅为4.25%,产生的收入95%归玩家所有。随着Web 3.0时代的到来,X to Earn模式已经被加密项目广泛接受,所有用户行为都将得到价值支持。届时,游戏与玩家的关系将不再局限于简单的“支付-游戏体验”,享有极大自主权的玩家在游戏中的活跃度将更高。
无法公开/自由交易账户和游戏内物品,无法享受账户所有权,游戏停止运营后账户不再具有价值,一直是传统游戏无法摆脱的问题。区块链游戏的出现,正好击中了传统游戏的痛点。通过 NFT 等资产所有权验证方式,将玩家的资产所有权牢牢地绑定在玩家自己的手中,从而保证玩家在游戏中的投资不会因为游戏运营结束而一文不值。
与传统游戏相比,以卡牌游戏为例,大部分游戏厂商都会竭尽全力推出更新/好看的角色卡牌和更有力度的促销来拉动付费率。但是,这通常会破坏游戏中角色平衡的当前水平。这样的强度增加会导致游戏后期难度更高,因为大部分收入来自第一个月,后期成长会被削弱。
区块链游戏对游戏中的资源总量有一定的限制,在P2E模式下,任何属性的任何角色(NFT)都有一定的投资回报。每次新补丁与新角色一起上线时,玩家不必担心失去旧角色的效力。
根据 DappRadar 数据,目前 GameFi 日活跃玩家数保持在 100 万到 200 万之间,而全球游戏用户数则高达 30 亿。虽然将游戏玩家转化为GameFi玩家对入门有很高的要求,但巨大的差异也充分说明了GameFi拥有极其广阔的用户潜力。
目前,传统游戏玩家和GameFi玩家的玩家群体重叠程度较低,这意味着两个玩家群体对彼此的游戏都没有太大的兴趣。但是通过链上链下的游戏打通,双方的用户群体很可能会聚到一起。
不同的游戏玩家可能有不同的需求。例如,发展中国家的人们倾向于在游戏中赚钱;较发达国家的人们经常将游戏作为娱乐和社交渠道,对游戏的质量有更高的要求。游戏收益效果不被重视,他们甚至愿意为优质游戏买单。
通过“区块链化”,结合链上链下多重优势的游戏可以兼顾多元化群体的需求。
在现实世界中,Web2的游戏和娱乐已经达到了比较先进的水平;而元界场景中的区块链游戏,如果还停留在简单的卡牌、战斗、寻宝、宠物养成逻辑上,可能缺乏对更大受众的持续吸引力。同时,AI/VR等广泛使用的技术的引入和融合,不应只是使用钱包登录,区块链游戏应丰富游戏的技术投入。并且在元界等场景中也有新的探索和创新。
文章中提到,目前GameFi产品的玩家数量与全球传统游戏玩家总数相差甚远。但这也揭示了GameFi本身蕴含的巨大潜力。
2018年以来,区块链游戏经历了一波势头。但从目前的发展状况来看,即使区块链游戏已经取得了一定的发展成果,但仍处于起步阶段,无法支撑整个游戏行业的新革命。渐渐地,GameFi作为区块链和传统游戏的重要载体,必将迎来自己的黄金时代,而其间,GameFi需要做的就是自我完善。
参考文章:
subscribe://
Share Dialog
Share Dialog
No comments yet