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有幸从微博了解到并参加了《黑暗森林》的277dao社区轮(v0.6.x),经过4天的试玩,打上了排行榜30名出头。接下来我主要从游戏概念、游戏内容、游戏机制以及插件的使用、注意事项以及感想几方面进行讲解。
游戏概念 听见黑暗森林这个名词,三体的读者应该是心情激动的,事实上整个游戏也正是在这个概念的基础上建立起来。在游戏的开始,玩家除了自己的母星外能看到的也就是一片黑。不过游戏中有广播(broadcast)这一功能,被广播的星球会展示在所有玩家的地图中,在这一点上开发者倒是极其忠实于原著。
游戏内容 在我玩的这一轮,游戏的要素有如下 2.1星球 星球是游戏中的基本要素,主要起到发送和接受能量、开采银矿、回收银矿等作用。 2.2能量 能量由星球中的行星、小行星带和黑洞等随时间产生,通过发送能量可以对星球进行攻打。 2.3银 银由银矿产生,用于升级星球和回收以获得分数。 2.4太空垃圾 占领无人的星球会产生太空垃圾,当达到上限时便不能再占领新的星球。可以通过放弃已占领的星球减少太空垃圾。 2.5飞船 分为母舰、新月、齿轮、泰坦和鲸鱼五种,功能分别是双倍产能量、银矿转换、神器挖掘、阻止产能产银、双倍产银五种功能。其中新月只能使用一次。 2.6神器(Artifacts) 分为好几种,有增益类、黑域以及大炮等。鉴于本人太菜,此部分未完成探索。在矿区星球开采神器可以获得分数。 2.7占领区域(Capture Zone) 占领区域每过一定区块数刷新一次,在地图上以黄圈显示。在捕占领区域内可以侵略(Invade)并占领(Capture)。侵略在经两千多个区块确认后可以占领,侵略过程中可以被其他玩家攻打下来。
游戏机制 游戏的主要目标是扩张自己的领地,通过占领星球和开采神器获得更高分数。其中涉及到攻打无人星球以及有玩家占领的星球(后者攻打难度大),以及通过广播、抱团等手段进行攻击、扩张。
插件的使用 游戏官方提供许多插件,玩家也可以从社区找以及自己编写插件。通过插件可以实现许多功能,包括地图导入、自动攻击、策略攻击、高亮星球等。可以说插件的使用是这个游戏不可分割的一部分。
注意事项 5.1开图 开图是用CPU开,网上也有显卡开图教程。但最直接的办法是等朋友或其他玩家上传地图文件后自己导入。 5.2发送能量 游戏部署在Gnosis(xdai)链上,游戏中的每一次发送能量、银、飞船等都需要消耗xdai作为燃料费。 5.3经济模型 社区轮经济模型还未知。 5.4账号、私钥 游戏的开始会为你创建Gnosis钱包,可以在游戏里导出钱包私钥。也可以通过导入私钥开始游戏。
感想 游戏很不错,尤其是对于三体迷而言。唯一的美中不足是导入地图后游戏几乎变成了“光明森林”,缺少了原著中的紧张和刺激感,从而转换为了一个纯策略游戏。不过类似大炮的设定倒是和原著里的光粒效果如出一辙(当然获取难度不可同日而语)。总体而言,值得一玩。

有幸从微博了解到并参加了《黑暗森林》的277dao社区轮(v0.6.x),经过4天的试玩,打上了排行榜30名出头。接下来我主要从游戏概念、游戏内容、游戏机制以及插件的使用、注意事项以及感想几方面进行讲解。
游戏概念 听见黑暗森林这个名词,三体的读者应该是心情激动的,事实上整个游戏也正是在这个概念的基础上建立起来。在游戏的开始,玩家除了自己的母星外能看到的也就是一片黑。不过游戏中有广播(broadcast)这一功能,被广播的星球会展示在所有玩家的地图中,在这一点上开发者倒是极其忠实于原著。
游戏内容 在我玩的这一轮,游戏的要素有如下 2.1星球 星球是游戏中的基本要素,主要起到发送和接受能量、开采银矿、回收银矿等作用。 2.2能量 能量由星球中的行星、小行星带和黑洞等随时间产生,通过发送能量可以对星球进行攻打。 2.3银 银由银矿产生,用于升级星球和回收以获得分数。 2.4太空垃圾 占领无人的星球会产生太空垃圾,当达到上限时便不能再占领新的星球。可以通过放弃已占领的星球减少太空垃圾。 2.5飞船 分为母舰、新月、齿轮、泰坦和鲸鱼五种,功能分别是双倍产能量、银矿转换、神器挖掘、阻止产能产银、双倍产银五种功能。其中新月只能使用一次。 2.6神器(Artifacts) 分为好几种,有增益类、黑域以及大炮等。鉴于本人太菜,此部分未完成探索。在矿区星球开采神器可以获得分数。 2.7占领区域(Capture Zone) 占领区域每过一定区块数刷新一次,在地图上以黄圈显示。在捕占领区域内可以侵略(Invade)并占领(Capture)。侵略在经两千多个区块确认后可以占领,侵略过程中可以被其他玩家攻打下来。
游戏机制 游戏的主要目标是扩张自己的领地,通过占领星球和开采神器获得更高分数。其中涉及到攻打无人星球以及有玩家占领的星球(后者攻打难度大),以及通过广播、抱团等手段进行攻击、扩张。
插件的使用 游戏官方提供许多插件,玩家也可以从社区找以及自己编写插件。通过插件可以实现许多功能,包括地图导入、自动攻击、策略攻击、高亮星球等。可以说插件的使用是这个游戏不可分割的一部分。
注意事项 5.1开图 开图是用CPU开,网上也有显卡开图教程。但最直接的办法是等朋友或其他玩家上传地图文件后自己导入。 5.2发送能量 游戏部署在Gnosis(xdai)链上,游戏中的每一次发送能量、银、飞船等都需要消耗xdai作为燃料费。 5.3经济模型 社区轮经济模型还未知。 5.4账号、私钥 游戏的开始会为你创建Gnosis钱包,可以在游戏里导出钱包私钥。也可以通过导入私钥开始游戏。
感想 游戏很不错,尤其是对于三体迷而言。唯一的美中不足是导入地图后游戏几乎变成了“光明森林”,缺少了原著中的紧张和刺激感,从而转换为了一个纯策略游戏。不过类似大炮的设定倒是和原著里的光粒效果如出一辙(当然获取难度不可同日而语)。总体而言,值得一玩。
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