
注意:
本篇介绍内容主要来自《How To NFT》,我对其进行翻译,并且对内容进行了删减。同时加了一些补充信息,和更新了最新的数据。如果想要了解更多相关的内容。可以购买这本书。
另外文章里面的内容也有可能随着 NFT 的发展,发生了变化,所以请交叉辨别内容。
如果你喜欢我的作品,也可以订阅我的 Newsletter——随意搜寻。
NFT 是 non- fungible token 的缩写,意思是不可同质化代币。简单说来它是一个拥有唯一标识符的 token,并且允许你在其上存储某些额外信息。唯一标识符使得其拥有了不可同质化的属性,允许存储的额外信息可以是文本、图像、音频甚至视频文件。
在解释不可同质化属性之前,先解释下大家相对熟悉的可同质化属性。
我们日常使用的人民币就是一种同质化代币,100 元可以「分割」成两张 50 元,并且为了方便交易,分割出来的两张 50 元,虽然他们的序列号或者发行日期有差异,但他们可以互换**,可「替代」**。另外像比特币或者 ETH,也是同质化代币。
而 NFT就刚好相反,它不可分割,也不可替代。举个你每天都能见到的例子——房子,它就是一个不可同质化的东西,即使是同一个楼盘的房子,结构和楼层都类似,但因为装修以及朝向都有区别,价值就会有所区别,而且房子也较难分割。与之类似的还有艺术品和古董等。这些都是不可同质化商品。
因为这一特性,也让其跟比特币和 ETH 产生了一些区别:

在真实世界里,如果你交易的是不可同质化产品,验证真实性是个比较麻烦的事情,比如有人将家里的古董拿出去卖,但如果没有通过专家或机构的鉴定,就很难核实它的真实性。
而对于数字世界里的作品就更加困难了,右键复制一下,就能将别人的创作复制下来,几乎没有办法证明哪个才是原作。而这就是 NFT 的主要应用场景。
NFT 利用智能合约技术在区块链上存储和记录了独特的信息,这就意味着不论什么时候,只要创建了一个 NFT,就能在区块链上验证其存在。通过 NFTs,艺术家可以很容易地证明一个作品是原创的。此外,你还可以通过区块链验证 NFT 的来源。例如,你可以很容易地追踪一个 NFT 是什么时候创建并出售的。然后你可以追踪过去所有者的名单,查看每个买家为这件作品付了多少钱。
NFT除了 解决上链后欺诈和剽窃等问题外(上链前的问题,我这里就不展开了),还改变了其他行业,比如艺术家不需要中间人来推销他们的作品。有了 NFT,艺术家可以直接在 OpenSea 等交易市场出售作品。
目前 NFT 主要应用在几个品类:
Art:艺术
Music:音乐
Collectibles:藏品,现在比较火的 NFT 头像就属于这一类
Games:游戏
Sports:体育
Metaverse:元宇宙
Utility:实用应用
Financial:财务
截止到 2022 年 1 月 15 日,按交易量排名,以下 10 种 NFT 中,有 6 个是藏品类。总销售额超过 56 亿美元:

如果我们按照不同的区块链去统计,截止到 2022 年 1 月 15 日,总销售额超过 200 亿美元。目前 ETH 是主流 NFT 的铸造区块链,仅它一个,销售额就达到 150 亿美元。

目前交易 NFT 最大的平台是 OpenSea,她是由Alex Atallah 和 Devin Finzer 于 2017 年 12 月创立,是一个旨在促进 NFT 交易的通用市场。有人可能会误以为 OpenSea 只是一个交易 NFT 藏品的地方,但事实并非如此。这个平台包括许多 NFT 分类,包括数字艺术、音乐、域名、虚拟土地、交易卡等。
2021年7月,OpenSea完成了B轮融资,该公司从 A16Z 等著名投资者那里筹集了1亿美元资金,目前的估值为15亿美元。
NFT 艺术最早是由一些数字艺术家推动的,随着 NFT 逐渐获得更多的关注后,其他艺术家也开始进入。新兴的艺术家认为 NFT 是一个展示他们作品的机会,而传统或者更著名的艺术家则开始尝试进入这个领域。
对于艺术家或者创作者:
现在可以直接用 NFT 创作他们的艺术作品,并且不需要任何中间人就可以直接从他们的粉丝那里获得收入。
另一方面,在NFT出现之前,互联网是一个难以追踪的艺术品的海洋,因为任何人都可以很容易地复制或山寨这些媒体资产,而不需要归属任何所有权。现在,NFT允许艺术家在任何数字媒体上放置他们的原创作标记。虽然这仍然不能阻止人们“复制粘贴”,但它确实能证实艺术作品的来源。
而对于收藏家来说:
因为这些NFT是有限的,并且有区块链的所有权证明,收藏家愿意在艺术NFT上花费大量资金。换句话说,NFT促进了起源和出处的价值——这很重要,因为“先前的所有者”和“画家的身份”这样的角色在推动艺术价值方面发挥了重要作用。在传统艺术行业中,有很多画作卖得很低,但一旦确定了原始艺术家和所有者,画作就会被重新估价。
对于藏品来说,目前市面上较常见的艺术品有:
静态艺术:目前这个领域,最出名的艺术家应该是 Beeple,他是南卡罗来纳州的平面设计师,在Instagram拥有180万粉丝。他的作品曾在路易威登的收藏品和贾斯汀·比伯的一场音乐会中展出,但他在传统艺术世界中却没有专门的画廊展示。在 2021 年3月,他的作品 Everydays 以 6900 万美元价格售出。
Gif/视频:目前这个领域较为出名的有 XCOPY,他是一位来自伦敦的加密货币艺术家,他通过扭曲的视觉循环来探索死亡、反乌托邦和冷漠。自2018年该平台成立以来,他已经在SuperRare平台上创造了100多个NFT。XCOPY不仅在SuperRare元素上创作了NFT,而且他还在其他平台上创作了他的艺术作品,比如Nifty Gateway。他的作品Death Drip是SuperRare上的14大NFT,2021年3月24日,它在SuperRare二级市场交易中以1,000英镑的价格出售,这是SuperRare迄今为止史上最大的交易。
摄影:在数码摄影领域,图像的版权一直是存在争议的地方,但随着照片被制作NFT,这些照片的真实性和所有权证明现在可以在区块链上验证。目前这个领域比较出名的人是 Cath Simard,她的作品 FreeHawaii 以 100 ETH 的价格被拍卖(对了这个照片的 NFT 被买了之后,就允许所有人使用了)。另一个则是 Alejandro Cartagena ,他的作品 Carpoolers 目前价格在 0.75 ~ 10 ETH 区间。

Generative Art :这个我真的不知道该如何翻译好一些,叫生成艺术?简单说来就是艺术家或者创作者将一些规则(如颜色、形状等)输入到电脑程序,然后由程序自动生成的艺术。目前这个领域比较出名的是 Art Block,在这个平台上,由艺术家Dmitri Cherniak 创作的 Ringers # 879 在 OpenSea 上被人一 1800 ETH 够得。

NFT 无疑正在颠覆整个艺术行业,并有可能改变更广泛的创意产业。艺术NFT给创作者更多的选择,在不同的平台上向更多的观众展示他们的作品,从而有更多的机会得到关注。收藏家们也可以随时随地展示他们的收藏品,而不需要物理空间。
尽管如此,仍有许多未解答的问题需要解决;如,如果NFT 成为艺术的主流,艺术市场会发生什么?艺术媒介会怎样?传统的艺术形式是否会慢慢淡出,而被区块链上的JPEGs和GIFs所取代?
有很多不确定因素,但有一件事我们可以肯定,那就是艺术总是在不断发展。自古以来,艺术总是超越了媒介。公元400年之前,有洞穴壁画、象形文字和希腊雕塑。此后,中世纪和文艺复兴时期迎来了油画和诗歌的时代。今天,我们仍然保留了很多传统的绘画等艺术形式。
历史告诉我们,一些艺术形式正在消亡,但许多艺术形式仍将保持独立。因此,现在认为数字艺术会蚕食现有艺术,甚至成为主导艺术形式还为时过早。相反,一个更实际的假设是,数字艺术正在通过NFT,对艺术产业进行补充,作为现代艺术新的组成部分。
音乐家跟前面的提到的艺术品类似,也面临同样的问题——中间商。通过 NFT,音乐家们现在可以根据用户的真实支付意愿来获得应有的份额。目前这个领域有几个比较出名的玩家以及作品:
Euler Beats:这个跟我前面提到的 Generative Art 有点像,它的每件作品都是用创作者的钱包地址等数据作为参数,然后通过算法算出。我听了几个,感觉还挺好听的。
Audius:Audius是一个音乐流媒体和分享平台,艺术家们可以在这里上传他们的作品供其他人欣赏。虽然它看起来类似于Spotify,但它是一个去中心化的平台。
目前几个比较出名的作品:
Death of the Old by Grimes:Grimes是一位来自加拿大的音乐家,她和她的兄弟Mac Boucher一起发行了这张专辑。其中 “Death of the Old” 则是随专辑同步发行的 NFT,最终成交价位389,938美元。
One Hundredth Stream:这个是 LinkinPark 的 Mike Shinoda 制作的 NFT,目前价格是 200 WETH。
Jenny:是由两大世界 DJ ——Steve Aoki 和 3LAU 创作的,这个作品是为了庆祝 JennyDAO 的推出专门制作的,这个作品被 JennyDAO 以 100 万美元的价格购得。
其余值得关注的还有:
JingleBe NFT:这个 NFT 上的人脸都是通过人工智能生成的
Nifty Sax:里面的萨克斯还挺好听的
收藏品一直是一种独特的资产类别。人们收集各种各样的东西,像贝壳,邮票,卡片,冰箱磁铁,更多的是作为一种爱好,甚至是为了炫耀。大多数时候,这类收藏品的价值都是高度投机性的。例如,自90年代末的狂热以来,口袋妖怪交易卡的价值开始上升。一盒密封的口袋妖怪卡从原价的100美元飙升到2021年第一季度的5万美元。
收藏品很难单独定义为一个分类,因为从技术上讲,任何东西(包括艺术、游戏等)都可以属于这一类。然而,在NFT世界中,越来越多的加密资产已经证明自己是高度可收藏的物品。在这里,我们将研究三个不同的项目:Cryptopunks, Hashmasks, 以及Bored Ape Yacht Club (BAYC)。
Cryptopunks:2017年,John Watkinson 和 Matt Hall 发布了1万个CryptoPunks,所有这些都是程序生成,并且免费申请(申请人只需支付少量以太坊Gas费)。在发布后的几天里,只有不到30个CryptoPunks被申请。随着时间的推移,越来越多的人开始了解这个项目。这个社区规模很小,但却充满了激情。慢慢地,CryptoPunks的所有者成为了一种地位的象征。并且名人、风险投资家和商业名人开始抢购它们。同时,CryptoPunks还有一个吸引人的点——以太坊上的第一个NFT。
Hashmasks:是一个由70多名全球艺术家创作的合作艺术项目,于2021年1月启动。总共发行16,384 个 NFT。它有两个独特性:
NFT 上的图案都是随机分配的,比如眼睛、皮肤等等。
NFT 的名字也是唯一的,并且有意思的是,拥有者可以通过使用名称更改令牌( Name Change Token ,NCT)去改名字。每个Hashmasks每天累积10个 NCT。当用户拥有1830个NCT(大约需要半年时间)时,用户可以烧掉这些 NCT 并改变Hashmasks的名称。最后一份NCT将于十年后,即2031年1月26日发出。NCT只会随着用户燃烧NCT更改名称而减少。当所有的NCT都被烧毁时,这个藏品才是真正的完成了。
Bored Ape Yacht Club (BAYC):2021年4月30日发布了Bored Ape Yacht Club (BAYC)。这10000只人猿中的每一只都是独特的,它们使用170个可能的特征通过编程生成,包括背景、衣服、耳环、眼睛、毛皮、帽子、嘴巴等等。这些特点和设计深受80年代朋克摇滚和嘻哈流派的启发。而它的特殊之处在于 BAYC 的运营方,并不像其他 NFT 发行方那样仅仅只是发行,他们后续还做了很多运营,比如给猩猩慈善机构捐款,免费领空投等。
其余值得关注的项目:
人类都渴望收集稀有和优质的物品。收藏品可以被看作是数字化奢侈品的加密版本。这种现象在加密网站的推特上更为明显,许多匿名或化名的人物更喜欢使用这些收藏品作为他们的个人资料图片。这在CryptoPunks 和BAYC持有者中尤为突出。
在一个日益数字化的世界里,我们的数字身份变得越来越重要。也许在未来,它甚至可能超过我们的现实身份。随着我们在虚拟世界中花费的时间越来越多,不难想象,我们的数字身份可能会成为自我介绍和识别的主要模式。数字身份的好处在于,你可以制作任何你想要的图像,可以说比现实身份更“自由”,毕竟现实身份面还临着种族、肤色、宗教等偏见。
就像奢侈品或艺术界一样,每一件收藏品的价值都是主观的,其价值通常只在一个封闭的群体中得到认可。
通过下表可以了解 NFT 游戏和普通游戏的区别:

列举两个目前比较出名的例子:
Axie Infinity:最初是由游戏工作室Sky Mavis于2018年开发。在Axie Infinity 中,Axie(虚拟宠物)和 Lunacia Land(虚拟土地)都被表示为NFT。这些NFT主要在Sky Mavis自己的以太坊侧链Ronin上交易。因其“边玩边赚”(P2E)元素在许多发展中国家非常受欢迎。游戏收益(P2E)指的是一种游戏概念,即玩家在完成某些任务或成就而获得游戏内货币。这些游戏内的代币也可以从游戏中转移到钱包或交易所,在那里它们可以交换现实世界中使用的其他货币。

Gods Unchained:是一款2019年发行的免费战术纸牌游戏。它的游戏玩法与《炉石传说》非常相似。由“Magic: The Gathering Arena”的前游戏总监开发,游戏专注于竞争游戏。玩家完全拥有他们的数字物品——游戏交换卡,这些游戏卡以 NFT的形式部署,玩家可以自由地以任何他们喜欢的方式交易、销售和使用他们的卡——就像拥有真正的、有形的卡一样。

Star Atlas:这是一款以太空战争为主题的游戏,有点类似 EVE ,看官网和预告,质量真的很高。

NFT为运动队和运动员引入了一种与球迷接触的新方式,并给普通球迷提供了另一种支持他们最喜爱的运动队和球员的方式。这一发展开启了一个体育收藏品的新时代,在某些情况下,它让球迷可以在他们最喜欢的俱乐部中发挥决策作用。
一些运动队还提供额外的福利,并在购买NFT时就可以解锁福利,比如有机会亲自见到你喜欢的体育明星,甚至有可能在某些决策中影响团队的决定。
目前主要的平台有NBA Top Shot 和Sorare:
NBA Top Shot:这个是 NBA 官方推出的 NFT 平台,NBA 官方将球员的一些高光时刻,比如压哨三分球等,制作成 NFT,然后你可以使用各种加密货币进行购买,另外也有类似抽卡的玩法,可以购买一个卡包,有机会能抽到不错的卡片。
Sorare:Sorare 是一个专门面向足球爱好者的平台,玩法也是以抽卡片为主。但与 NBA Top Shot 不同,它还附带一些游戏玩法,你可以使用你手上的卡片组建球队与他人 PK(有点类似足球经理的玩法)
另外还要提一个叫做 Chiliz 的服务商。虽然球迷是任何运动队的重要组成部分,但他们很少参与推动球队成长和未来发展的决策。而 Chiliz 则希望能改变这个现状,他们发行了一款叫 CHZ的代币,并将其用在一款叫 Socios的应用中。粉丝可以在这个应用中使用 CHZ 代币来影响球队做出的选择,比如为队长选择一个袖标,甚至至于设计一个新的团队巴士设计!你只需要一枚代币就可以获得投票权,但拥有更多的代币会给你更多的权力来影响结果。所以这个平台也允许你使用通常的加密货币从其他交易所获取 CHZ 代币。
元宇宙是虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间的融合。这个词在1992年的科幻小说《雪崩》中首次出现,由前缀“meta”(意思是超越)和词根“verse”(意思是宇宙)组成。
简单地说,一个元宇宙可以被理解为一个共享的虚拟空间,类似于我们的物理世界的体验。例如,玩家可以购买土地和车辆等虚拟资产,与朋友出去玩,参加活动,以及在数字世界中等等。
鉴于目前技术的局限性,元宇宙的全部潜力仍然是未知的。尽管如此,非区块链元宇宙已经存在多年。比如很多开放世界或者沙盒游戏就是旧元宇宙。
举两个比较出名的项目:
Decentraland:Decentraland是一个由以太坊区块链驱动的去中心化3D虚拟现实世界。它由非营利的中心基金会监督,并于2020年2月首次向公众推出。

The Sandbox:Sandbox 的独特并不仅仅在它是一款沙盒游戏上,它实际由三个产品组成,第一个产品叫Voxedit,是一款 3D 建模工具,它允许用户在其中构建创作 3D 的游戏角色等。这些创作好的作品会上传的 IPFS 网络上,并以 NFT 形式部署到区块链上,接着这些 NFT 可以在第二个产品 Maketplace 上进行销售。最后一个产品叫 Game Maker,允许用户构建自己的游戏,并且在此过程中,用户无需具备编程知识。

实用型 NFT 项目比较出名的有两个:
Ethereum Name Service(ENS):以太坊名称服务(ENS)是一个建立在以太坊区块链上的开放的、去中心化的命名系统。ENS的主要目标是将机器可读的标识符,如以太坊地址,映射为人类可读的名称。这个就有点像大家熟悉的域名,域名的作用也是将机器可读的 IP 地址映射为人类可读的域名。
Proof of Attendance Protocol(POAP):出席证明协议(POAP)是一款应用程序,可以记录你所参加过的活动。例如,如果你参加过一场音乐会,实物票可以作为你出席的证明。然而,实物票可能会丢失。而有了 POAP,与会者在参加某一特定活动时,就会收到一个以NFT表示的数字徽章。活动组织者可以给与会者提供POAP作为参加活动的纪念品,进一步吸引与会者的参与,并作为延长活动组织者和与会者之间关系的桥梁。另外它还有一个特性——便宜,因为POAPnft是在xDai区块链上发布的,该区块链是一个具有快速和廉价交易的以太坊侧链。与会者也可以支付一定的 GAS 费用将其转移到以太坊。
NFT 目前它还有很多不足的地方,比如:
流动性不足——导致了买卖过程中的高滑点(Slippage)
缺乏市场价格——因此很难进行估值
这不是一个很好的抵押品——因此,资本效率很低
大量的资本支出——需要获得高价值的NFT的风险敞口。
所以 NFT 也开始往碎片化的方向发展,比如我们可以将 NFT 切成 N 个部分:

然后切割的部分,可以被认为是可替代的部分,这样他们就可以通过交易所进行交易。目前正在解决这个问题的项目有:
NIFTEX:Niftex最初关注的是单独的NFT,如Axies和CryptoPunks。虽然Niftex的第一次迭代只允许对单个项目进行分割,但NiftexV2允许用户为一堆NFT创建碎片。碎片持有人还将拥有对基础NFT的治理权。例如,如果NFT是来自Decentraland的一块土地,任何潜在的公用事业,如租金,都可以分配给碎片持有人。
Unicly:用户可以通过Unicly锁定一个NFT集合,以发布名为utokens的可替代的共享令牌,它代表了NFT集合的所有权。uTokens对集合具有治理权,例如决定哪些NFT可以包含在集合中。该结构类似于一个NFT基金。
NFTX:虽然Niftex和NFTX听起来很相似,但它们完全不是。与Niftex不同,NFTX不支持单个NFT的分散碎片。NFTX专注于为具有类似属性的NFT创建资金,从而帮助为特定的NFT类型创建一个最低价格。
2021年,NFT受到了前所未有的关注,Beeple的6,900万美元的艺术品销售额令人惊叹。在NFT支持碎片分散之前,普通人很难拥有高价的NFT。
目前NFT碎片化市场还比较早期,但它们具有颠覆非流动性资产类别市场的巨大潜力。截至2021年9月,Niftex、Unicly和NFTX的总价值仍在1.2亿美元左右。
2021年8月23日,Visa 宣布以150,000美元的价格收购CryptoPunk #7610。这次收购是大公司首次涉足NFTs的一次标志事件。据Cuy Sheffield,Visa的加密货币主管,这次收购有三个主要原因:
我们认为 NFT 将在未来的零售、社交媒体、娱乐和商业领域发挥重要作用。
我们也希望这次的收购能表明我们对创作者、收藏家和艺术家的支持,他们将推动 NFT 的未来。
我们想收集一个 NFT,它象征着这个特殊文化时刻的浪潮和机遇。
虽然 Visa 说了三点,但其实还有一个没说的就是——营销。快速浏览一下VisaNews的Twitter页面,你会发现CryptoPunk的帖子受到的关注远远多于其他帖子。公告发布后,购买的消息也立即在加密货币和商业新闻网站上疯狂传播。一笔15万美元的购买立马成为了一场广泛的营销活动,产生的公共关系价值远远超过购买资产本身的成本。
根据我们迄今为止的观察,公司采取了两种方法:一种是购买现有的NFT,另一种是通过自己的NFT发展自己的品牌。
购买现成的 NFT 的案例:在Visa购买CryptoPunk后不久,百威啤酒在2021年8月24日以25,000美元的价格购买了一个Budweiser Rocket。值得注意的是,百威啤酒之前还以95,000美元的价格购买了ENS域名beer.eth。没有任何通知,也没有任何大的宣布。百威啤酒只做了两件事;将他们的Twitter个人资料图片改为NFT,并张贴了三个火箭的表情符号。
自己创作 NFT:LV 创建了自己的移动应用游戏《Louis: The Game》。游戏跟随时尚品牌的吉祥物 Vivienne 巴黎旅程,沿途有 30 个 NFT 供玩家收集,其中 10 个由数字艺术家 Beeple 设计。NFT 是可收藏的,但不可出售。
前面介绍的大多数 NFT 都是成品,比如头像,游戏等等。但还有一种 NFT 是非成品的形式。比如 Loot 这个项目就是一个例子。
“Loot”是 Vine 的联合创始人之一Dominik Hoffman的创意,它是一个由随机生成的句子组成的有限系列 NFT,每个句子代表角色扮演游戏中的一种特定形式的装备。每套“Loot”都包含从武器到盔甲的不同物品,每件物品的稀有程度从普通到神话级别不等。下面是其中一个 NFT。这个项目还有一个有趣的点,Dominik 并没有给项目建立网站或者界面,这就导致用户需要自己和 Loot 智能合约交互,才能铸造这个 NFT。这也促使了很多人自学如何与以太坊智能合约进行交互。

尽管 Loot 项目起步缓慢,但社群开始构想未来,这些NFT可以用作类似于传统龙与地下城游戏的全新且庞大的幻想角色扮演游戏的构建模块。然而,完成这个愿景需要几个缺失的成分,例如位置、任务及要战斗的敌人。结果,这引发了社区推出Loot衍生产品的连锁反应,Loot Derivatives 也顺势推出了。
Loot Derivatives是以Loot NFT为基础建成的项目,旨在补充和填补Loot世界中缺失的部分。其中之一是冒险者的货币冒险金(AGLD)。AGLD是同质化的代币,玩家可以在未来的梦幻世界中使用它来相互交易。
每个Loot NFT的拥有者都可以领取10,000 AGLD。公告当天,每个Loot包可领取的AGLD 金额约为50,000 美元。
截至 2021 年 9 月,有超过 40 个 Loot 衍生项目。其中三大项目是 Realms、Abstract Loots 和 mLoot。Realms是一系列生成的地图,其中包含Loot世界的独特区域,而 Abstract Loot是基于Loot元数据的动画艺术品。第三个项目是mLoot,它是Loot的延伸项目,允许错过原始Loot drop的人参与到项目中。其他 Loot 衍生品包括Loot世界的延伸领域,例如宠物、歌曲、公会、坐骑等等。
NFT 乐高和成品 NFT 有很多区别,其中最大的区别就是:成品 NFT 更多的是创作者自上而下创作,而 NFT 乐高更多的是自下而上的一起协作制作。但它会是未来吗?可能很多 NFT 乐高项目会随着热度的退减而消失,但也有可能会为未来更大的创新铺设道路。

在购买之前,我们可能要回答一个问题——我们该买什么 NFT?最直接的答案是「有价值的 NFT」,那 NFT 的价值来源哪里?
我的理解是来源于「共识」,产生共识的方法有很多种,最常见的方法就是稀缺,比如黄金就是一个例子。但达成共识的方法并不仅仅是黄金,像钻石就比较离谱了,它连稀缺性都没了,工业上可以大量创造出来,但由于其共识过于强大,导致市场价格很坚挺,这就是共识的力量。
稀缺性是一个稍微可衡量的客观数据,但后者就比较主观,也比较难衡量了。但后者也有一些相对可衡量的东西,比如:
美学价值
情感共鸣
社会价值
历史意义
所以当你在确定 NFT 价值的时候,不妨考虑这几个方面。
在交易 NFT 的时候,需要注意安全,慎防被骗。目前常见的 NFT 骗局有以下几种:
假网站:NFT项目的山寨网站,或模仿OpenSea的山寨交易市场。通常,用户会被提示需要将他们的加密钱包连接到虚假网站,以铸造或交易NFT。在大多数情况下,网站能通过这个行为盗取用户钱包中的资金。
假藏品:其实就是假冒热门藏品在 OpenSea 上售卖,所以在购买前先确认下是否带蓝 V:

Discord 诈骗:这个其实比较常见的手段了,就跟你收到诈骗短信类似,在 Discord 上你会收到非常多陌生人的私信,大意跟你在短信上收到的诈骗信息类似,建议大家要小心。
最后给大家几个小建议:
永远不要泄露你的钱包秘钥
在点击任何链接前,都先检查一下链接是否安全
交叉检查和验证信息来源
如果你要连接一个可疑的网站,建议你使用一个新的钱包
自己做好研究,不要别人说啥都相信
感谢你看到文章的最后。通盘了解完 NFT 后,坦率说来,我对现在的 NFT 市场还是抱着一些怀疑的态度,理念和技术虽好,但给我感觉好像还有很大的发展空间。以下是我研究 NFT 时的一些碎碎念(不一定是对的,请各位自己斟酌):
虽然上链后,区块链技术能保证其真实性和所有权,但上链前又该如何保证?好像还是得靠线下?
虽然 NFT 玩法很新,但在价格共识上,买家还是沿用传统的方法,最终还是看创作者是否出名,以及作品背后的起源、故事与寓意。
如果要拿现实产品和 NFT 做关联,我觉得 NFT 市场的用户,跟两三年前的球鞋市场有点类似。参与人有鞋贩子(投机),也有爱好者(收藏),还有各种创作者(侃爷)。而且需求好像也有点类似,暂时看来炫耀还是占了大多数。
但也不是没有突破的方法,如果你的玩法有创意,并且通过一些互动玩法,赋予作品一些独特性,可能也会很有趣?比如 Hashmasks 的HCT 玩法,就是将作品的一部分创作权赋予给了拥有者。另外像 BAYC 这种持续运营互动的玩法也值得大家考虑。
另外虽然 NFT 是虚拟产品,但很多项目的运作方,都会公开自己真实的身份,以提高项目的可行度。并且像 Cool Cats 的也开始搞一些线下的联动,比如抽奖送周边等等。这个可能也是一个方式?
NFT 以及很多 Web 3 的理念挺好的,但为啥要局限在这种虚拟藏品上呢?为何不将其用在其他的领域?比如 to B 的 SaaS 领域?(我觉得 Chiliz 就是个不错的榜样)像可以帮助品牌提升粉丝参与度及复购的工具?亦或者是具有 DAO 以及 Play-to-earn概念的 Teams?
周董也整了一个 NFT,卖得好贵,但可惜还是没能听上他的新专辑。

注意:
本篇介绍内容主要来自《How To NFT》,我对其进行翻译,并且对内容进行了删减。同时加了一些补充信息,和更新了最新的数据。如果想要了解更多相关的内容。可以购买这本书。
另外文章里面的内容也有可能随着 NFT 的发展,发生了变化,所以请交叉辨别内容。
如果你喜欢我的作品,也可以订阅我的 Newsletter——随意搜寻。
NFT 是 non- fungible token 的缩写,意思是不可同质化代币。简单说来它是一个拥有唯一标识符的 token,并且允许你在其上存储某些额外信息。唯一标识符使得其拥有了不可同质化的属性,允许存储的额外信息可以是文本、图像、音频甚至视频文件。
在解释不可同质化属性之前,先解释下大家相对熟悉的可同质化属性。
我们日常使用的人民币就是一种同质化代币,100 元可以「分割」成两张 50 元,并且为了方便交易,分割出来的两张 50 元,虽然他们的序列号或者发行日期有差异,但他们可以互换**,可「替代」**。另外像比特币或者 ETH,也是同质化代币。
而 NFT就刚好相反,它不可分割,也不可替代。举个你每天都能见到的例子——房子,它就是一个不可同质化的东西,即使是同一个楼盘的房子,结构和楼层都类似,但因为装修以及朝向都有区别,价值就会有所区别,而且房子也较难分割。与之类似的还有艺术品和古董等。这些都是不可同质化商品。
因为这一特性,也让其跟比特币和 ETH 产生了一些区别:

在真实世界里,如果你交易的是不可同质化产品,验证真实性是个比较麻烦的事情,比如有人将家里的古董拿出去卖,但如果没有通过专家或机构的鉴定,就很难核实它的真实性。
而对于数字世界里的作品就更加困难了,右键复制一下,就能将别人的创作复制下来,几乎没有办法证明哪个才是原作。而这就是 NFT 的主要应用场景。
NFT 利用智能合约技术在区块链上存储和记录了独特的信息,这就意味着不论什么时候,只要创建了一个 NFT,就能在区块链上验证其存在。通过 NFTs,艺术家可以很容易地证明一个作品是原创的。此外,你还可以通过区块链验证 NFT 的来源。例如,你可以很容易地追踪一个 NFT 是什么时候创建并出售的。然后你可以追踪过去所有者的名单,查看每个买家为这件作品付了多少钱。
NFT除了 解决上链后欺诈和剽窃等问题外(上链前的问题,我这里就不展开了),还改变了其他行业,比如艺术家不需要中间人来推销他们的作品。有了 NFT,艺术家可以直接在 OpenSea 等交易市场出售作品。
目前 NFT 主要应用在几个品类:
Art:艺术
Music:音乐
Collectibles:藏品,现在比较火的 NFT 头像就属于这一类
Games:游戏
Sports:体育
Metaverse:元宇宙
Utility:实用应用
Financial:财务
截止到 2022 年 1 月 15 日,按交易量排名,以下 10 种 NFT 中,有 6 个是藏品类。总销售额超过 56 亿美元:

如果我们按照不同的区块链去统计,截止到 2022 年 1 月 15 日,总销售额超过 200 亿美元。目前 ETH 是主流 NFT 的铸造区块链,仅它一个,销售额就达到 150 亿美元。

目前交易 NFT 最大的平台是 OpenSea,她是由Alex Atallah 和 Devin Finzer 于 2017 年 12 月创立,是一个旨在促进 NFT 交易的通用市场。有人可能会误以为 OpenSea 只是一个交易 NFT 藏品的地方,但事实并非如此。这个平台包括许多 NFT 分类,包括数字艺术、音乐、域名、虚拟土地、交易卡等。
2021年7月,OpenSea完成了B轮融资,该公司从 A16Z 等著名投资者那里筹集了1亿美元资金,目前的估值为15亿美元。
NFT 艺术最早是由一些数字艺术家推动的,随着 NFT 逐渐获得更多的关注后,其他艺术家也开始进入。新兴的艺术家认为 NFT 是一个展示他们作品的机会,而传统或者更著名的艺术家则开始尝试进入这个领域。
对于艺术家或者创作者:
现在可以直接用 NFT 创作他们的艺术作品,并且不需要任何中间人就可以直接从他们的粉丝那里获得收入。
另一方面,在NFT出现之前,互联网是一个难以追踪的艺术品的海洋,因为任何人都可以很容易地复制或山寨这些媒体资产,而不需要归属任何所有权。现在,NFT允许艺术家在任何数字媒体上放置他们的原创作标记。虽然这仍然不能阻止人们“复制粘贴”,但它确实能证实艺术作品的来源。
而对于收藏家来说:
因为这些NFT是有限的,并且有区块链的所有权证明,收藏家愿意在艺术NFT上花费大量资金。换句话说,NFT促进了起源和出处的价值——这很重要,因为“先前的所有者”和“画家的身份”这样的角色在推动艺术价值方面发挥了重要作用。在传统艺术行业中,有很多画作卖得很低,但一旦确定了原始艺术家和所有者,画作就会被重新估价。
对于藏品来说,目前市面上较常见的艺术品有:
静态艺术:目前这个领域,最出名的艺术家应该是 Beeple,他是南卡罗来纳州的平面设计师,在Instagram拥有180万粉丝。他的作品曾在路易威登的收藏品和贾斯汀·比伯的一场音乐会中展出,但他在传统艺术世界中却没有专门的画廊展示。在 2021 年3月,他的作品 Everydays 以 6900 万美元价格售出。
Gif/视频:目前这个领域较为出名的有 XCOPY,他是一位来自伦敦的加密货币艺术家,他通过扭曲的视觉循环来探索死亡、反乌托邦和冷漠。自2018年该平台成立以来,他已经在SuperRare平台上创造了100多个NFT。XCOPY不仅在SuperRare元素上创作了NFT,而且他还在其他平台上创作了他的艺术作品,比如Nifty Gateway。他的作品Death Drip是SuperRare上的14大NFT,2021年3月24日,它在SuperRare二级市场交易中以1,000英镑的价格出售,这是SuperRare迄今为止史上最大的交易。
摄影:在数码摄影领域,图像的版权一直是存在争议的地方,但随着照片被制作NFT,这些照片的真实性和所有权证明现在可以在区块链上验证。目前这个领域比较出名的人是 Cath Simard,她的作品 FreeHawaii 以 100 ETH 的价格被拍卖(对了这个照片的 NFT 被买了之后,就允许所有人使用了)。另一个则是 Alejandro Cartagena ,他的作品 Carpoolers 目前价格在 0.75 ~ 10 ETH 区间。

Generative Art :这个我真的不知道该如何翻译好一些,叫生成艺术?简单说来就是艺术家或者创作者将一些规则(如颜色、形状等)输入到电脑程序,然后由程序自动生成的艺术。目前这个领域比较出名的是 Art Block,在这个平台上,由艺术家Dmitri Cherniak 创作的 Ringers # 879 在 OpenSea 上被人一 1800 ETH 够得。

NFT 无疑正在颠覆整个艺术行业,并有可能改变更广泛的创意产业。艺术NFT给创作者更多的选择,在不同的平台上向更多的观众展示他们的作品,从而有更多的机会得到关注。收藏家们也可以随时随地展示他们的收藏品,而不需要物理空间。
尽管如此,仍有许多未解答的问题需要解决;如,如果NFT 成为艺术的主流,艺术市场会发生什么?艺术媒介会怎样?传统的艺术形式是否会慢慢淡出,而被区块链上的JPEGs和GIFs所取代?
有很多不确定因素,但有一件事我们可以肯定,那就是艺术总是在不断发展。自古以来,艺术总是超越了媒介。公元400年之前,有洞穴壁画、象形文字和希腊雕塑。此后,中世纪和文艺复兴时期迎来了油画和诗歌的时代。今天,我们仍然保留了很多传统的绘画等艺术形式。
历史告诉我们,一些艺术形式正在消亡,但许多艺术形式仍将保持独立。因此,现在认为数字艺术会蚕食现有艺术,甚至成为主导艺术形式还为时过早。相反,一个更实际的假设是,数字艺术正在通过NFT,对艺术产业进行补充,作为现代艺术新的组成部分。
音乐家跟前面的提到的艺术品类似,也面临同样的问题——中间商。通过 NFT,音乐家们现在可以根据用户的真实支付意愿来获得应有的份额。目前这个领域有几个比较出名的玩家以及作品:
Euler Beats:这个跟我前面提到的 Generative Art 有点像,它的每件作品都是用创作者的钱包地址等数据作为参数,然后通过算法算出。我听了几个,感觉还挺好听的。
Audius:Audius是一个音乐流媒体和分享平台,艺术家们可以在这里上传他们的作品供其他人欣赏。虽然它看起来类似于Spotify,但它是一个去中心化的平台。
目前几个比较出名的作品:
Death of the Old by Grimes:Grimes是一位来自加拿大的音乐家,她和她的兄弟Mac Boucher一起发行了这张专辑。其中 “Death of the Old” 则是随专辑同步发行的 NFT,最终成交价位389,938美元。
One Hundredth Stream:这个是 LinkinPark 的 Mike Shinoda 制作的 NFT,目前价格是 200 WETH。
Jenny:是由两大世界 DJ ——Steve Aoki 和 3LAU 创作的,这个作品是为了庆祝 JennyDAO 的推出专门制作的,这个作品被 JennyDAO 以 100 万美元的价格购得。
其余值得关注的还有:
JingleBe NFT:这个 NFT 上的人脸都是通过人工智能生成的
Nifty Sax:里面的萨克斯还挺好听的
收藏品一直是一种独特的资产类别。人们收集各种各样的东西,像贝壳,邮票,卡片,冰箱磁铁,更多的是作为一种爱好,甚至是为了炫耀。大多数时候,这类收藏品的价值都是高度投机性的。例如,自90年代末的狂热以来,口袋妖怪交易卡的价值开始上升。一盒密封的口袋妖怪卡从原价的100美元飙升到2021年第一季度的5万美元。
收藏品很难单独定义为一个分类,因为从技术上讲,任何东西(包括艺术、游戏等)都可以属于这一类。然而,在NFT世界中,越来越多的加密资产已经证明自己是高度可收藏的物品。在这里,我们将研究三个不同的项目:Cryptopunks, Hashmasks, 以及Bored Ape Yacht Club (BAYC)。
Cryptopunks:2017年,John Watkinson 和 Matt Hall 发布了1万个CryptoPunks,所有这些都是程序生成,并且免费申请(申请人只需支付少量以太坊Gas费)。在发布后的几天里,只有不到30个CryptoPunks被申请。随着时间的推移,越来越多的人开始了解这个项目。这个社区规模很小,但却充满了激情。慢慢地,CryptoPunks的所有者成为了一种地位的象征。并且名人、风险投资家和商业名人开始抢购它们。同时,CryptoPunks还有一个吸引人的点——以太坊上的第一个NFT。
Hashmasks:是一个由70多名全球艺术家创作的合作艺术项目,于2021年1月启动。总共发行16,384 个 NFT。它有两个独特性:
NFT 上的图案都是随机分配的,比如眼睛、皮肤等等。
NFT 的名字也是唯一的,并且有意思的是,拥有者可以通过使用名称更改令牌( Name Change Token ,NCT)去改名字。每个Hashmasks每天累积10个 NCT。当用户拥有1830个NCT(大约需要半年时间)时,用户可以烧掉这些 NCT 并改变Hashmasks的名称。最后一份NCT将于十年后,即2031年1月26日发出。NCT只会随着用户燃烧NCT更改名称而减少。当所有的NCT都被烧毁时,这个藏品才是真正的完成了。
Bored Ape Yacht Club (BAYC):2021年4月30日发布了Bored Ape Yacht Club (BAYC)。这10000只人猿中的每一只都是独特的,它们使用170个可能的特征通过编程生成,包括背景、衣服、耳环、眼睛、毛皮、帽子、嘴巴等等。这些特点和设计深受80年代朋克摇滚和嘻哈流派的启发。而它的特殊之处在于 BAYC 的运营方,并不像其他 NFT 发行方那样仅仅只是发行,他们后续还做了很多运营,比如给猩猩慈善机构捐款,免费领空投等。
其余值得关注的项目:
人类都渴望收集稀有和优质的物品。收藏品可以被看作是数字化奢侈品的加密版本。这种现象在加密网站的推特上更为明显,许多匿名或化名的人物更喜欢使用这些收藏品作为他们的个人资料图片。这在CryptoPunks 和BAYC持有者中尤为突出。
在一个日益数字化的世界里,我们的数字身份变得越来越重要。也许在未来,它甚至可能超过我们的现实身份。随着我们在虚拟世界中花费的时间越来越多,不难想象,我们的数字身份可能会成为自我介绍和识别的主要模式。数字身份的好处在于,你可以制作任何你想要的图像,可以说比现实身份更“自由”,毕竟现实身份面还临着种族、肤色、宗教等偏见。
就像奢侈品或艺术界一样,每一件收藏品的价值都是主观的,其价值通常只在一个封闭的群体中得到认可。
通过下表可以了解 NFT 游戏和普通游戏的区别:

列举两个目前比较出名的例子:
Axie Infinity:最初是由游戏工作室Sky Mavis于2018年开发。在Axie Infinity 中,Axie(虚拟宠物)和 Lunacia Land(虚拟土地)都被表示为NFT。这些NFT主要在Sky Mavis自己的以太坊侧链Ronin上交易。因其“边玩边赚”(P2E)元素在许多发展中国家非常受欢迎。游戏收益(P2E)指的是一种游戏概念,即玩家在完成某些任务或成就而获得游戏内货币。这些游戏内的代币也可以从游戏中转移到钱包或交易所,在那里它们可以交换现实世界中使用的其他货币。

Gods Unchained:是一款2019年发行的免费战术纸牌游戏。它的游戏玩法与《炉石传说》非常相似。由“Magic: The Gathering Arena”的前游戏总监开发,游戏专注于竞争游戏。玩家完全拥有他们的数字物品——游戏交换卡,这些游戏卡以 NFT的形式部署,玩家可以自由地以任何他们喜欢的方式交易、销售和使用他们的卡——就像拥有真正的、有形的卡一样。

Star Atlas:这是一款以太空战争为主题的游戏,有点类似 EVE ,看官网和预告,质量真的很高。

NFT为运动队和运动员引入了一种与球迷接触的新方式,并给普通球迷提供了另一种支持他们最喜爱的运动队和球员的方式。这一发展开启了一个体育收藏品的新时代,在某些情况下,它让球迷可以在他们最喜欢的俱乐部中发挥决策作用。
一些运动队还提供额外的福利,并在购买NFT时就可以解锁福利,比如有机会亲自见到你喜欢的体育明星,甚至有可能在某些决策中影响团队的决定。
目前主要的平台有NBA Top Shot 和Sorare:
NBA Top Shot:这个是 NBA 官方推出的 NFT 平台,NBA 官方将球员的一些高光时刻,比如压哨三分球等,制作成 NFT,然后你可以使用各种加密货币进行购买,另外也有类似抽卡的玩法,可以购买一个卡包,有机会能抽到不错的卡片。
Sorare:Sorare 是一个专门面向足球爱好者的平台,玩法也是以抽卡片为主。但与 NBA Top Shot 不同,它还附带一些游戏玩法,你可以使用你手上的卡片组建球队与他人 PK(有点类似足球经理的玩法)
另外还要提一个叫做 Chiliz 的服务商。虽然球迷是任何运动队的重要组成部分,但他们很少参与推动球队成长和未来发展的决策。而 Chiliz 则希望能改变这个现状,他们发行了一款叫 CHZ的代币,并将其用在一款叫 Socios的应用中。粉丝可以在这个应用中使用 CHZ 代币来影响球队做出的选择,比如为队长选择一个袖标,甚至至于设计一个新的团队巴士设计!你只需要一枚代币就可以获得投票权,但拥有更多的代币会给你更多的权力来影响结果。所以这个平台也允许你使用通常的加密货币从其他交易所获取 CHZ 代币。
元宇宙是虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间的融合。这个词在1992年的科幻小说《雪崩》中首次出现,由前缀“meta”(意思是超越)和词根“verse”(意思是宇宙)组成。
简单地说,一个元宇宙可以被理解为一个共享的虚拟空间,类似于我们的物理世界的体验。例如,玩家可以购买土地和车辆等虚拟资产,与朋友出去玩,参加活动,以及在数字世界中等等。
鉴于目前技术的局限性,元宇宙的全部潜力仍然是未知的。尽管如此,非区块链元宇宙已经存在多年。比如很多开放世界或者沙盒游戏就是旧元宇宙。
举两个比较出名的项目:
Decentraland:Decentraland是一个由以太坊区块链驱动的去中心化3D虚拟现实世界。它由非营利的中心基金会监督,并于2020年2月首次向公众推出。

The Sandbox:Sandbox 的独特并不仅仅在它是一款沙盒游戏上,它实际由三个产品组成,第一个产品叫Voxedit,是一款 3D 建模工具,它允许用户在其中构建创作 3D 的游戏角色等。这些创作好的作品会上传的 IPFS 网络上,并以 NFT 形式部署到区块链上,接着这些 NFT 可以在第二个产品 Maketplace 上进行销售。最后一个产品叫 Game Maker,允许用户构建自己的游戏,并且在此过程中,用户无需具备编程知识。

实用型 NFT 项目比较出名的有两个:
Ethereum Name Service(ENS):以太坊名称服务(ENS)是一个建立在以太坊区块链上的开放的、去中心化的命名系统。ENS的主要目标是将机器可读的标识符,如以太坊地址,映射为人类可读的名称。这个就有点像大家熟悉的域名,域名的作用也是将机器可读的 IP 地址映射为人类可读的域名。
Proof of Attendance Protocol(POAP):出席证明协议(POAP)是一款应用程序,可以记录你所参加过的活动。例如,如果你参加过一场音乐会,实物票可以作为你出席的证明。然而,实物票可能会丢失。而有了 POAP,与会者在参加某一特定活动时,就会收到一个以NFT表示的数字徽章。活动组织者可以给与会者提供POAP作为参加活动的纪念品,进一步吸引与会者的参与,并作为延长活动组织者和与会者之间关系的桥梁。另外它还有一个特性——便宜,因为POAPnft是在xDai区块链上发布的,该区块链是一个具有快速和廉价交易的以太坊侧链。与会者也可以支付一定的 GAS 费用将其转移到以太坊。
NFT 目前它还有很多不足的地方,比如:
流动性不足——导致了买卖过程中的高滑点(Slippage)
缺乏市场价格——因此很难进行估值
这不是一个很好的抵押品——因此,资本效率很低
大量的资本支出——需要获得高价值的NFT的风险敞口。
所以 NFT 也开始往碎片化的方向发展,比如我们可以将 NFT 切成 N 个部分:

然后切割的部分,可以被认为是可替代的部分,这样他们就可以通过交易所进行交易。目前正在解决这个问题的项目有:
NIFTEX:Niftex最初关注的是单独的NFT,如Axies和CryptoPunks。虽然Niftex的第一次迭代只允许对单个项目进行分割,但NiftexV2允许用户为一堆NFT创建碎片。碎片持有人还将拥有对基础NFT的治理权。例如,如果NFT是来自Decentraland的一块土地,任何潜在的公用事业,如租金,都可以分配给碎片持有人。
Unicly:用户可以通过Unicly锁定一个NFT集合,以发布名为utokens的可替代的共享令牌,它代表了NFT集合的所有权。uTokens对集合具有治理权,例如决定哪些NFT可以包含在集合中。该结构类似于一个NFT基金。
NFTX:虽然Niftex和NFTX听起来很相似,但它们完全不是。与Niftex不同,NFTX不支持单个NFT的分散碎片。NFTX专注于为具有类似属性的NFT创建资金,从而帮助为特定的NFT类型创建一个最低价格。
2021年,NFT受到了前所未有的关注,Beeple的6,900万美元的艺术品销售额令人惊叹。在NFT支持碎片分散之前,普通人很难拥有高价的NFT。
目前NFT碎片化市场还比较早期,但它们具有颠覆非流动性资产类别市场的巨大潜力。截至2021年9月,Niftex、Unicly和NFTX的总价值仍在1.2亿美元左右。
2021年8月23日,Visa 宣布以150,000美元的价格收购CryptoPunk #7610。这次收购是大公司首次涉足NFTs的一次标志事件。据Cuy Sheffield,Visa的加密货币主管,这次收购有三个主要原因:
我们认为 NFT 将在未来的零售、社交媒体、娱乐和商业领域发挥重要作用。
我们也希望这次的收购能表明我们对创作者、收藏家和艺术家的支持,他们将推动 NFT 的未来。
我们想收集一个 NFT,它象征着这个特殊文化时刻的浪潮和机遇。
虽然 Visa 说了三点,但其实还有一个没说的就是——营销。快速浏览一下VisaNews的Twitter页面,你会发现CryptoPunk的帖子受到的关注远远多于其他帖子。公告发布后,购买的消息也立即在加密货币和商业新闻网站上疯狂传播。一笔15万美元的购买立马成为了一场广泛的营销活动,产生的公共关系价值远远超过购买资产本身的成本。
根据我们迄今为止的观察,公司采取了两种方法:一种是购买现有的NFT,另一种是通过自己的NFT发展自己的品牌。
购买现成的 NFT 的案例:在Visa购买CryptoPunk后不久,百威啤酒在2021年8月24日以25,000美元的价格购买了一个Budweiser Rocket。值得注意的是,百威啤酒之前还以95,000美元的价格购买了ENS域名beer.eth。没有任何通知,也没有任何大的宣布。百威啤酒只做了两件事;将他们的Twitter个人资料图片改为NFT,并张贴了三个火箭的表情符号。
自己创作 NFT:LV 创建了自己的移动应用游戏《Louis: The Game》。游戏跟随时尚品牌的吉祥物 Vivienne 巴黎旅程,沿途有 30 个 NFT 供玩家收集,其中 10 个由数字艺术家 Beeple 设计。NFT 是可收藏的,但不可出售。
前面介绍的大多数 NFT 都是成品,比如头像,游戏等等。但还有一种 NFT 是非成品的形式。比如 Loot 这个项目就是一个例子。
“Loot”是 Vine 的联合创始人之一Dominik Hoffman的创意,它是一个由随机生成的句子组成的有限系列 NFT,每个句子代表角色扮演游戏中的一种特定形式的装备。每套“Loot”都包含从武器到盔甲的不同物品,每件物品的稀有程度从普通到神话级别不等。下面是其中一个 NFT。这个项目还有一个有趣的点,Dominik 并没有给项目建立网站或者界面,这就导致用户需要自己和 Loot 智能合约交互,才能铸造这个 NFT。这也促使了很多人自学如何与以太坊智能合约进行交互。

尽管 Loot 项目起步缓慢,但社群开始构想未来,这些NFT可以用作类似于传统龙与地下城游戏的全新且庞大的幻想角色扮演游戏的构建模块。然而,完成这个愿景需要几个缺失的成分,例如位置、任务及要战斗的敌人。结果,这引发了社区推出Loot衍生产品的连锁反应,Loot Derivatives 也顺势推出了。
Loot Derivatives是以Loot NFT为基础建成的项目,旨在补充和填补Loot世界中缺失的部分。其中之一是冒险者的货币冒险金(AGLD)。AGLD是同质化的代币,玩家可以在未来的梦幻世界中使用它来相互交易。
每个Loot NFT的拥有者都可以领取10,000 AGLD。公告当天,每个Loot包可领取的AGLD 金额约为50,000 美元。
截至 2021 年 9 月,有超过 40 个 Loot 衍生项目。其中三大项目是 Realms、Abstract Loots 和 mLoot。Realms是一系列生成的地图,其中包含Loot世界的独特区域,而 Abstract Loot是基于Loot元数据的动画艺术品。第三个项目是mLoot,它是Loot的延伸项目,允许错过原始Loot drop的人参与到项目中。其他 Loot 衍生品包括Loot世界的延伸领域,例如宠物、歌曲、公会、坐骑等等。
NFT 乐高和成品 NFT 有很多区别,其中最大的区别就是:成品 NFT 更多的是创作者自上而下创作,而 NFT 乐高更多的是自下而上的一起协作制作。但它会是未来吗?可能很多 NFT 乐高项目会随着热度的退减而消失,但也有可能会为未来更大的创新铺设道路。

在购买之前,我们可能要回答一个问题——我们该买什么 NFT?最直接的答案是「有价值的 NFT」,那 NFT 的价值来源哪里?
我的理解是来源于「共识」,产生共识的方法有很多种,最常见的方法就是稀缺,比如黄金就是一个例子。但达成共识的方法并不仅仅是黄金,像钻石就比较离谱了,它连稀缺性都没了,工业上可以大量创造出来,但由于其共识过于强大,导致市场价格很坚挺,这就是共识的力量。
稀缺性是一个稍微可衡量的客观数据,但后者就比较主观,也比较难衡量了。但后者也有一些相对可衡量的东西,比如:
美学价值
情感共鸣
社会价值
历史意义
所以当你在确定 NFT 价值的时候,不妨考虑这几个方面。
在交易 NFT 的时候,需要注意安全,慎防被骗。目前常见的 NFT 骗局有以下几种:
假网站:NFT项目的山寨网站,或模仿OpenSea的山寨交易市场。通常,用户会被提示需要将他们的加密钱包连接到虚假网站,以铸造或交易NFT。在大多数情况下,网站能通过这个行为盗取用户钱包中的资金。
假藏品:其实就是假冒热门藏品在 OpenSea 上售卖,所以在购买前先确认下是否带蓝 V:

Discord 诈骗:这个其实比较常见的手段了,就跟你收到诈骗短信类似,在 Discord 上你会收到非常多陌生人的私信,大意跟你在短信上收到的诈骗信息类似,建议大家要小心。
最后给大家几个小建议:
永远不要泄露你的钱包秘钥
在点击任何链接前,都先检查一下链接是否安全
交叉检查和验证信息来源
如果你要连接一个可疑的网站,建议你使用一个新的钱包
自己做好研究,不要别人说啥都相信
感谢你看到文章的最后。通盘了解完 NFT 后,坦率说来,我对现在的 NFT 市场还是抱着一些怀疑的态度,理念和技术虽好,但给我感觉好像还有很大的发展空间。以下是我研究 NFT 时的一些碎碎念(不一定是对的,请各位自己斟酌):
虽然上链后,区块链技术能保证其真实性和所有权,但上链前又该如何保证?好像还是得靠线下?
虽然 NFT 玩法很新,但在价格共识上,买家还是沿用传统的方法,最终还是看创作者是否出名,以及作品背后的起源、故事与寓意。
如果要拿现实产品和 NFT 做关联,我觉得 NFT 市场的用户,跟两三年前的球鞋市场有点类似。参与人有鞋贩子(投机),也有爱好者(收藏),还有各种创作者(侃爷)。而且需求好像也有点类似,暂时看来炫耀还是占了大多数。
但也不是没有突破的方法,如果你的玩法有创意,并且通过一些互动玩法,赋予作品一些独特性,可能也会很有趣?比如 Hashmasks 的HCT 玩法,就是将作品的一部分创作权赋予给了拥有者。另外像 BAYC 这种持续运营互动的玩法也值得大家考虑。
另外虽然 NFT 是虚拟产品,但很多项目的运作方,都会公开自己真实的身份,以提高项目的可行度。并且像 Cool Cats 的也开始搞一些线下的联动,比如抽奖送周边等等。这个可能也是一个方式?
NFT 以及很多 Web 3 的理念挺好的,但为啥要局限在这种虚拟藏品上呢?为何不将其用在其他的领域?比如 to B 的 SaaS 领域?(我觉得 Chiliz 就是个不错的榜样)像可以帮助品牌提升粉丝参与度及复购的工具?亦或者是具有 DAO 以及 Play-to-earn概念的 Teams?
周董也整了一个 NFT,卖得好贵,但可惜还是没能听上他的新专辑。
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