Lighthouse: навигационный движок открытой Metaverse

Перевод оформлен K2, на основе англоязычной версии
Перевод оформлен K2, на основе англоязычной версии

DISCLAIMER: Если вы хотите заминтить NFT от Lighthouse стоимостью 0.2 ETH, то минтите их по ссылке ниже(ссылку можно получить в официальном Discrod канале в разделе #announcements) :

https://mirror.xyz/lighthousemeta.eth/ycUwGY3M1PtGw8U46psQqeKJEiyacy0Zprziln1G4yA

Большинство людей представляют себе метавселенную как захватывающую и взаимосвязанную сеть трехмерных виртуальных миров. Хотя технологии, позволяющие сделать это реальностью, уже на подходе, сегодня подавляющее большинство виртуальных миров не связаны друг с другом. Поиск друзей, общих интересов, мест, куда можно пойти и что посмотреть в растущем количестве виртуальных миров, составляющих метавселенную, является сложной и разрозненной задачей. В отличие от поиска в Интернете, где все удобно доступно, исследование метавселенной в настоящее время требует от пользователей переходить из мира в мир, надеясь наткнуться на что-то интересное.

Мы считаем, что если экосистемы Web3 продолжат идти по этому фрагментированному пути, метаверс может оказаться ближе к антиутопии, управляемой одним субъектом, готовым устранить все точки трения ценой нашей свободы, чем к открытому полотну, которым он потенциально может стать. Благодаря совместимости, которую стремится обеспечить Lighthouse, мы стремимся помочь воплотить в жизнь видение открытой метавселенной - децентрализованной, но единой экосистемы, построенной на нашей общей вере в то, что строители, создатели и пользователи должны быть теми, кто заявляет о праве собственности на пространственный веб.

post image

Представляя Lighthouse - Hello, World[s]!

Для большинства пользователей поиск места, которое стоит посетить, попытка встретиться с друзьями, знакомство с интересными событиями или просто понимание того, с чего начать, может оказаться непосильной задачей. В постоянно меняющейся вселенной пользовательского контента пользователям невозможно уследить за приливом и отливом доступного экспириенса.

Lighthouse стремится решить эту проблему, создав открытый навигационный механизм метавселенной. Решение Lighthouse, которое будет запущено летом 2022 года, позволит пользователям искать места, события, создателей, экспириенс и даже друзей в виртуальных мирах и внутри них. Помимо поиска, Lighthouse предложит портал, на котором пользователи смогут видеть трендовые мероприятия, создавать группы друзей для совместного исследования метавселенной, видеть, где их NFT могут быть использованы, и следить за работой конкретных брендов и создателей.

Индексируя открытую Metaverse

Для обеспечения работы своего решения Lighthouse напрямую сотрудничает с мирами, для которых он предоставляет возможности поиска. Хотя традиционные поисковые системы используют краулеры* для индексации постоянно растущей коллекции веб-страниц, эти краулеры в основном предназначены для извлечения гипертекстовых документов и не способны понять содержание интерактивных медиа. Это делает индексацию метавселенной в реальном времени невозможной в масштабе без прямой интеграции данных.

*Краулер - это компьютерная программа, которая автоматически ищет документы в Интернете. Краулеры в основном запрограммированы на повторяющиеся действия, чтобы автоматизировать поиск. Поисковые системы чаще всего используют краулеры для просмотра Интернета и создания ин.декса

post image

Стандарт для навигации

Прямая интеграция данных в масштабе требует стандартов данных. На данный момент таких стандартов не существует в контексте навигации по открытой метавселенной. Чтобы решить эту проблему, Lighthouse разработал схему данных, необходимых для (i) создания богатой, социальной и контекстно-ориентированной навигации для пользователей и (ii) снижения до минимума бремени интеграции для виртуальных миров, стремящихся стать поисковыми. Lighthouse получает данные из двух источников: данные в сети, получаемые с помощью The Graph, и данные вне сети, которыми миры могут делиться с помощью API или через push-коннектор. Виртуальные миры, у которых в настоящее время нет подграфа, обслуживаемого The Graph (или которые не извлекают данные в соответствии со схемой данных Lighthouse), могут связаться с нами, чтобы мы могли работать вместе, чтобы дать возможность вам и вашим пользователям.

В будущем Lighthouse выпустит стандартный интерфейс, который поможет развивающимся мирам определить, как отображать и преобразовывать данные, прежде чем делиться ими. До тех пор наш первоначальный подход к созданию экосистемы заключается в том, чтобы снять бремя стандартизации с плеч существующих миров Web3 и создать его для них. По мере приближения Lighthouse к запуску продукта этим летом, мы сосредоточимся на встрече с виртуальными мирами, с которыми у нас еще не было возможности установить связь. Мы не верим в стандарты, разрабатываемые в эхо-камерах*, и твердо убеждены в необходимости активного объединения усилий отрасли, чтобы избежать дублирования и неполноты усилий по разработке стандартов.

Эхо-камера(Echo Chamber) — понятие в теории СМИ, представляющее собой ситуацию, в которой определённые идеи, убеждения усиливаются или подкрепляется путём передачи сообщения или его повторением внутри закрытой системы. При этом подобные сообщения заглушают другие аналогичные информационные потоки.

post image

Пользовательский опыт

Помимо внутренних требований, необходимых для обеспечения навигации, поддержка массового принятия открытой метавселенной обществом включает в себя упрощение пользовательского опыта - область, которую Web3, как известно, упускает из виду.

post image

Ниже приведены некоторые из вариантов дизайна, которые мы сделали вокруг портала "Lighthouse":

  • Социальность: помня об ориентированном на опыт характере метавселенной поиска, наши потоки построены так, чтобы способствовать совместным открытиям и усиливать отношения между пользователями и создателями.

  • Ориентированность на конфиденциальность: врагом метавселенной является капитализм слежки. Самостоятельность пользователей в управлении данными лежит в основе дизайна портала Lighthouse.

  • Расширение партнеров: Портал Lighthouse стремится предоставить как можно больше пользы виртуальным мирам. Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше о некоторых крутых функциях, которые мы создаем для увеличения охвата и распространения миров, с которыми мы сотрудничаем.

  • Динамическое открытие: Подобно тому, как порталы раннего интернета (Yahoo!, Prodigy, AOL) знакомили пользователей с тем, что было доступно до появления поисковых систем, Lighthouse сочетает в себе понятия проактивных предложений по обнаружению контента и поиска по намерениям.

Тайминг

Есть несколько причин, по которым мы считаем, что сейчас самое подходящее время сосредоточиться на создании этой части инфраструктуры, которую мы рассматриваем как общественное благо для экосистемы

  1. Открытая метавселенная находится на ранней стадии своего жизненного цикла. Чем дольше мы будем ждать, тем более фрагментированным станет пространство, что затруднит достижение консенсуса по стандартам. В настоящее время мы рассматриваем около 50 миров Web3 как потенциальных партнеров для Lighthouse. Мы ожидаем, что в течение следующих 24 месяцев это число вырастет как минимум в 10 раз.

  2. Платформы Web2 быстро завоевывают умы, привлекая пользователей и создателей в закрытую систему, созданную для того, чтобы они не справлялись. Мы слишком часто наблюдали модель s-curve*, чтобы поддаться ей еще раз. Объединение коллективного распространения миров Web3 - лучший способ увеличить ВВП открытого метавселенной и обеспечить совместную победу децентрализованных экосистем.

  3. Такие вдохновляющие создатели, как Себастьян Борже из The Sandbox*, Робби Юнг из Animoca Brands* и многие другие уважаемые люди в этом пространстве активно выступают за создание надежной объединяющей инфраструктуры для открытого метавселенной. Мы надеемся, что их лидерство вдохновит других последовать за ними и внести свой вклад.

post image

Sebastien Borget(один из основателей The Sandbox), Twitter (15/04/2020)

*В начале проекта прогресс идет медленно и больше похож на прямую линию, в то время как более быстрый рост отражается более резким наклоном. Многие внутренние и внешние факторы на протяжении жизненного цикла проекта могут повлиять на форму графика S-образной кривой.

На первых этапах команда проекта собирается вместе, заинтересованные стороны приходят на борт, а ваше время уходит на планирование, а не на выполнение. Когда проект в самом разгаре, рост активности проекта - например, человеко-часов - значительно выше, и крутая кривая вверх продолжает расти, образуя среднюю часть S-образной формы. Точка максимальной активности называется точкой перегиба. Соответственно, когда проект начинает сворачиваться и двигаться к завершению, кривая снова выравнивается.

Мы открыты к сотрудничеству

Мы приглашаем виртуальные миры, с которыми у нас еще не было возможности установить связь, выйти на связь и принять участие в создании этой части инфраструктуры, которую мы считаем полезной для всей экосистемы. Мы считаем, что окно возможностей наступило, и именно нам предстоит решить, как наилучшим образом структурировать нашу индустрию для реализации возможностей и проблем, лежащих впереди. Надеемся, что мы сможем объединить усилия, чтобы значительно снизить трение при навигации для пользователей и позволить открытой метавселенной стать местом, куда наше общество направит следующий этап своего великого онлайн-перехода.

Не стесняйтесь обращаться к нам в Discord, Twitter, на сайте.

Команда Lighthouse

*Себастьен Борже (из Sparkle Ventures/ сооснователь The Sandbox) и Animoca Brands являются инвесторами Lighthouse