パッとレポートを日本語訳したものです。(翻訳ツールのままの部分が多くあるかも)
2022年6月に5カ国6921人にアンケートを実施。

暗号資産に対する認識の平均は、5.2/10でした
クリプトの視聴者からの強い支持は、より大きなゲーマーの視聴者からの感情に引きずられた。 クリプトに否定的な感情を抱いている人 ブラジルと南アフリカの回答者は、クリプトに対してポジティブな感情を抱いていますが、この感情は他の3つの市場では反映されていません。

ビットコインを知っている人は89%、所有している人は29%と大多数を占めました。Dogecoinの認知度は31%で、多くのレイヤー1トークンよりもはるかに高く、クリプトエコシステム特有のバイラル性を示していますが、所有者はわずか8%でした。回答者は、「クリプトの冬」が続く中、クリプトやWeb3全般について関心を寄せています。4分の1の25%が過去6ヶ月間にクリプトを調べたことがあり、15%が過去6ヶ月間にクリプトを購入したことがあります。
ゲーマーは多くのBCGのPlay to Earn要素を構築するトークノミクスよりも「楽しいゲーム」をプレイすることに興味があるということを裏付けるものとなっています。

南アフリカとブラジルの回答者は、BinanceのようなWeb3プラットフォームを使用する傾向が強いです。 クリプトの購入に最もよく使われるプラットフォームは以下の通りです。

51%のゲーマーが、アンケートに答える前にNFTの存在を知っていました。 しかし、所有しているのはわずか3%で非クリプトゲーマーの62%、クリプトゲーマーの46%が少なくとも1つのNFTを所有しています。

NFTを所有している人の75%は、ビデオゲームに関連したものを所有しています。

NFTを所有していないゲーマーの割合

NFTの平均的な認知度は、5.0/10でした。

gaming NFT

NFTを購入したことがある従来のゲーマーはわずか6%、ブロックチェーンウォレットを利用したことがある一般ゲーマーも同じ割合です。全体では、回答者全体の5分の1弱がNFTを購入したことがあり、5分の1強がブロックチェーンウォレットを利用しています。

クリプトゲーマーは、ハードコアゲーマーの特性を全面的に発揮しています。特に、アバターやコレクターズアイテムを自分好みにカスタマイズしてコミカルにプレイする傾向があります。また、一般的なゲーマーが最もよく行うアクティビティでもあります。モバイルゲーマーは、直近30日間にリワードを獲得した割合が非モバイルゲーマーよりも32%高くなっています。
単にプレイ回数を増やすだけでなく、クリプトゲーマーは特にこうしたゲームプレイの要素が楽しさを増すと感じています。クリプトゲーマーの75%が競争的なゲームプレイによってほとんどのゲームがより楽しくなると回答しているのに対してゲーマーは50%にとどまっています。また、収集品がゲームをより楽しくすることに79%が同意しているのに対してゲーマーの61%は、成長させることができるキャラクターがゲームをより楽しくすることに80%が同意しています。

またクリプトゲーマーは、より幅広いプラットフォームでプレイしています。モバイル機器の使用率は一般的なゲーマーと同程度で、モバイルゲームへの思い入れもやや強い傾向があります。しかし、毎週PCやコンソールでプレイする割合もはるかに高い結果となっています。
回答者の52%がモバイルゲームでIAP(アプリ内課金)をしたことがある。クリプトゲーマーは通常のゲーマーよりもゲーム内で消費する傾向が強く、米国はIAPをする可能性が最も高くなっています。

ゲーマーとクリプトゲーマーは、主に同じ種類のIAPで消費します。しかし、クリプトゲーマーは、スキンや特別なアイテムを購入する可能性がはるかに高い結果となっています。

ゲーマーの半数以上52%は、Web3ゲームについて聞いたことがありませんでした。 さらに、最も広く使用されている「Play to earn」という用語を聞いたことがある人は少数派です。「Play to earn」は、クリプトゲーマーにとって最もよく知られた用語でもありますが、他の名前との差ははるかに小さいです。 クリプトゲーマーは、Web3要素を含むゲームをクリプトゲームまたはNFTゲームとも表現します。 稼ぐための遊びに対する意識は南アフリカで最も高く53%、日本は10%で最も低い結果となりました。

クリプトとNFTに対する浸透はまだ足りていないにもかかわらず、Web3ゲームをプレイしたことのある人はそれについて好意的でした。
Web3ゲームをプレイしたことがない人に、クリプトを稼ぐためにゲームをプレイすることに興味があるかどうかを尋ねたところ、全体で19%が興味を持っていました。

すべての回答者に、Web3ゲームの主な利点は何だと思うかを尋ねました。これらのゲームは報酬に関与していることを考えると、ゲームプレイでのクリプトによる収益が最も一般的に認識されている利点であることは明らかですが、ゲーマーは上記のいずれも定期的に選択していませんでした。
すべてのグループにとってクリプトによる収益が最大の動機となっており、利益をもたらすゲーム内資産がそれに続きましたが、ゲーマーは新しいゲームへのアクセスも利点として挙げており、クリプトゲーマーは所有権とクリプトの相互運用性に興味を持っていました。非ゲーマーも所有権に興味を持っていました。 一方、3分の1以上の34%にとって、Web3コミュニティで友達を作ることも動機となっていました。

全体として、回答者の41%が、ゲームプレイからの実際のクリプト収入が利点であると回答しました。発展途上国である、南アフリカやブラジルは、半数を上回る結果となりました。

Web3ゲームの主な課題は何だと認識しているかとの質問に対し、ゲーマーはゲームの動作方法についての知識の欠如やブロックチェーンウォレットの欠如などの現実的な障壁を挙げました。
興味深いことに、Web3、クリプトに最も精通している非ゲーマーとクリプトゲーマーは、詐欺に遭うことを最も懸念していました。 彼らはまた、多くのブロックチェーン ゲームに参加するには多額の費用がかかるという認識を示しました。

プロフィールに関係なく、ゲーマーとクリプトゲーマーは、同じ3種類のゲームに対して最も強い関心を持っています。 しかし、クリプトゲーマーは、その競争力の高さから、アクションや戦略ベースのゲームに高い親和性を示しています。

女性はパズルゲームをプレイする可能性が32%高くなります。 一方、男性はアクションゲームをプレイする可能性が16%高くなります。
41歳以上の人は、パズルゲームをプレイする可能性が9%高くなります。 一方、40歳以下はアクションベースのゲームをプレイする可能性が24%高くなります。

Web3ゲームは、インフラがまだ整っていない国に対してはポジティブな印象を持っている人が多いことがわかります。
ほとんどのクリプトゲーマーはコアゲーマーに近く、競争的尚且つアセットを収集したり成長させたりすることを好む傾向があり、IAPを積極的に行なっています。
また、非クリプトゲーマーのほとんどが稼げることに興味を持っていない結果となりました。これらのゲーマーは現在多く市場に出回っているただ稼げてクオリティの低いゲームではゲーマーは満足できていないのが現状です。
しかし、ゲーム内アセットの所有権とクリプトの相互運用性、コミュニティに興味を持っている人が多く、これらのブロックチェーンとしての強みを生かしているゲームが出てきているので、今後に期待です。※このレポートはCodalabsが公開した以下のレポートを要約したものになります。
レポート↓
