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效用异质性与NFT定价

在知乎上看到这么一个介绍AYW定价策略的帖子,觉得可以应用在NFT定价中,后续可以找文献进行深入研究:

https://www.zhihu.com/question/20776348/answer/554171871

什么是AYW定价

  • “付多少钱,随便你”(“As you wish” Pricing Strategy,以下简称AYW)的定价方式

案例

【Radiohead在2007年发行的In Rainbows】

  • 在各个音乐商店的CD,你可以花1英镑买走,也可以花100英镑买走。全凭你随意

  • 结果:销量翻了很多倍,这不难理解,毕竟1英镑也可以买到

  • 但违反直觉的是,其总体销售额也上升了许多倍

【直播】

  • 对于直播间内所有的用户,其接受的服务和观看的内容是一致的,打赏多少取决于观众意愿

  • 但是依旧有土豪一掷千金,进行打赏

【公众号/微博打赏/币乎】

  • 不打赏也能阅读内容,但是依旧会有高额打赏者

分析

  • 在大部分直播中,大部分网游中,大部分微信微博中,客户获得的主要消费内容是一致的

  • 从数学上来说,AYW本质是将过去统一定价的客户进行细分,将用户画像从正态分布,转向了更加符合现实情况的长尾泊松分布

正态分布 & 长尾泊松分布
正态分布 & 长尾泊松分布
  • 若采取统一定价,则没有实施价格歧视策略,只能覆盖愿意为该商品支付不少于给定价格的顾客群体

    • 由于商家不能完全知道所有消费者的异质性,进而无法知道所有消费者的心理价位,所以无法实施完全价格歧视,只能在正态分布的假设上实现二级或者有限的三级价格歧视

    • 无论给出多少个不同的价位,都是有限离散的定价,只能满足对应群体

【AYW定价的优势】

  • AYW等同于无限连续定价,可以几乎覆盖所有目标客户群体,扩大销量,增强产品影响力

  • 虽然会有绝大多数人选择较低的价格/免费,但是其销售收入未必会下降

    • 总销量的大幅提升

    • 长尾端高净值客户体量较大

      • 类似于网游,消费超过平民玩家百千倍的玩家,才是其利润增长的主要动力

【AYW定价的限制条件】

  • 消费者异质性要足够强

    • 针对统一商品/服务,所能获得的消费效用,要有足够的异质性,比如说同一个NFT,对于不同的人来说,效用不一样,愿意给出的定价也不一样;粉丝勋章,对于粉丝来说是至高荣誉,但是对于其他人来说可能一文不值

    • 只有在这种情况下,AYW定价才能实现支付群体符合长尾泊松分布

    • 矿泉水、大米饭:这种商品能满足的效用是非常接近的,异质性非常弱

    • 直播、网游、NFT、音乐、IP周边:异质性足够强

  • 边际成本足够低

    • 需要注意的是,AYW虽然能提高销量,但是因为要提供更大规模的产品和服务,对企业的边际成本会产生压力

    • 对于电子商品(直播、网游、音乐、NFT)而言,其边际成本的约束就非常低了

【AYW定价的助推器】

  • 增加消费者数量,进而产生了消费者数量增长的网络外部性

    • 直播中看得人越多,花钱的人才越有动力

    • NFT/藏品的知名度、热度越高,其价值才越高

    • 网游中免费玩家越多,社群越广泛,氪金玩家才有更大的动力花钱

    • 明星的粉丝越多,其头部粉丝的打投和氪金越疯狂

AYW告诉我们,现实中,绝大部分友情、喜欢、机会,等等,都是长尾泊松分布的开头,数量众多,但对于你的pricing而言,定价极低。什么都要争取、什么都要讨好,也许不是推销自己的最优策略。在有限的精力成本下,应更加专注于抓住长尾端,重视对你pricing较高的尾巴,从而得到真正长久的友情、恋情、机会。

总结

  • 效用异质性类似于一个足够稠密的效用分级,这才能对应足够稠密的价格分级

  • AYW定价策略如果一旦被清晰认识到其中的价值,将有可能成为未来的一种主导方式,在NFT的销售中如果得到妥善的应用,会为项目方带来巨大的曝光度和收入

    • 如果不限量发售:NFT在mint阶段如果采用AYW定价,其二级市场可能会毫无意义,因为想要的人可以去项目方低价购买,此时地板价会非常低

    • 如果限量发售:可能会被科学家机器人一抢而光,需要配合一定的白名单策略