在知乎上看到这么一个介绍AYW定价策略的帖子,觉得可以应用在NFT定价中,后续可以找文献进行深入研究:
https://www.zhihu.com/question/20776348/answer/554171871
“付多少钱,随便你”(“As you wish” Pricing Strategy,以下简称AYW)的定价方式
【Radiohead在2007年发行的In Rainbows】
在各个音乐商店的CD,你可以花1英镑买走,也可以花100英镑买走。全凭你随意
结果:销量翻了很多倍,这不难理解,毕竟1英镑也可以买到
但违反直觉的是,其总体销售额也上升了许多倍
【直播】
对于直播间内所有的用户,其接受的服务和观看的内容是一致的,打赏多少取决于观众意愿
但是依旧有土豪一掷千金,进行打赏
【公众号/微博打赏/币乎】
不打赏也能阅读内容,但是依旧会有高额打赏者
在大部分直播中,大部分网游中,大部分微信微博中,客户获得的主要消费内容是一致的
从数学上来说,AYW本质是将过去统一定价的客户进行细分,将用户画像从正态分布,转向了更加符合现实情况的长尾泊松分布

若采取统一定价,则没有实施价格歧视策略,只能覆盖愿意为该商品支付不少于给定价格的顾客群体
由于商家不能完全知道所有
消费者的异质性,进而无法知道所有消费者的心理价位,所以无法实施完全价格歧视,只能在正态分布的假设上实现二级或者有限的三级价格歧视无论给出多少个不同的价位,都是有限离散的定价,只能满足对应群体
【AYW定价的优势】
AYW等同于无限连续定价,可以几乎覆盖所有目标客户群体,扩大销量,增强产品影响力
虽然会有绝大多数人选择较低的价格/免费,但是其销售收入未必会下降
总销量的大幅提升
长尾端高净值客户体量较大
类似于网游,消费超过平民玩家百千倍的玩家,才是其利润增长的主要动力
【AYW定价的限制条件】
消费者异质性要足够强针对统一商品/服务,所能获得的消费效用,要有足够的异质性,比如说同一个NFT,对于不同的人来说,效用不一样,愿意给出的定价也不一样;粉丝勋章,对于粉丝来说是至高荣誉,但是对于其他人来说可能一文不值
只有在这种情况下,AYW定价才能实现支付群体符合长尾泊松分布
矿泉水、大米饭:这种商品能满足的效用是非常接近的,异质性非常弱
直播、网游、NFT、音乐、IP周边:异质性足够强
边际成本足够低需要注意的是,AYW虽然能提高销量,但是因为要提供更大规模的产品和服务,对企业的边际成本会产生压力
对于电子商品(直播、网游、音乐、NFT)而言,其边际成本的约束就非常低了
【AYW定价的助推器】
增加消费者数量,进而产生了消费者
数量增长的网络外部性直播中看得人越多,花钱的人才越有动力
NFT/藏品的知名度、热度越高,其价值才越高
网游中免费玩家越多,社群越广泛,氪金玩家才有更大的动力花钱
明星的粉丝越多,其头部粉丝的打投和氪金越疯狂
AYW告诉我们,现实中,绝大部分友情、喜欢、机会,等等,都是长尾泊松分布的开头,数量众多,但对于你的pricing而言,定价极低。什么都要争取、什么都要讨好,也许不是推销自己的最优策略。在有限的精力成本下,应更加专注于抓住长尾端,重视对你pricing较高的尾巴,从而得到真正长久的友情、恋情、机会。
效用异质性类似于一个足够稠密的效用分级,这才能对应足够稠密的价格分级
AYW定价策略如果一旦被清晰认识到其中的价值,将有可能成为未来的一种主导方式,在NFT的销售中如果得到妥善的应用,会为项目方带来巨大的曝光度和收入
如果不限量发售:NFT在mint阶段如果采用AYW定价,其二级市场可能会毫无意义,因为想要的人可以去项目方低价购买,此时地板价会非常低
如果限量发售:可能会被科学家机器人一抢而光,需要配合一定的白名单策略

