Crypto Researcher


Share Dialog
Share Dialog
Crypto Researcher

Subscribe to L

Subscribe to L
Şehirler ve Unitler
Oyun haritası 18 şehirden oluşuyor ve bu şehirler 6 set şeklinde gruplanmış. Her şehir, oyunculara ait olabiliyor. Bir şehre adım attığında INIT (oyunun yerel tokenı) ödeyerek bir ünite (token) mint edebiliyorsun. Yani adeta bir mülk satın alır gibi.
Ünite mint edince, o şehirdeki kira gelirlerinden pay alıyorsun. Yani sadece “sahip olmanın” bile sana gelir kazandırdığı bir ekonomi var burada. Üstelik bu gelir, oyundaki aktiflik durumuna göre değişiyor. Yani sırf mint ettin diye köşeyi dönmüyorsun, oyunda hareket halinde olman şart.
Oyunun Akışı
Zar atıyorsun, ilerliyorsun, durduğun şehirde kira ödüyorsun. Tıpkı Monopoly gibi. Ama bu kira sabit değil, gittiğin kişinin ünitesi ne kadar fazlaysa kira da o kadar yüksek. Hatta bir detay var: Oyunda ne kadar zenginsen, kira katsayın da o kadar fazla
Ekonomi, Mint ve Burn
Oyunun para birimi INIT. Unit mint etmek için INIT harcıyorsun. Bu fiyat sabit değil; bonding curve sistemine göre her yeni mint fiyatı biraz daha pahalı oluyor. Örneğin Seoul’de ilk mint 2 INIT ise, 10. mint belki 3 INIT oluyor.
Burn mekanizması da önemli. Unit’ini yakarak INIT geri alabiliyorsun ama ilk sezonlarda sistem burn cezası kesiyor. 1. sezonda %45 gibi yüksek bir kesinti var. Bu, erken oyundaki fiyat manipülasyonlarının önüne geçmek için düşünülmüş. Güzel bir mekanizma.
Her işlemde %5’lik bir protokol ücreti de DAO’ya gidiyor. Yani ekosistem büyüdükçe hazine büyüyor.
Sezonlar ve İkamet
Oyun, haftalık sezonlara bölünmüş. Her sezon başında bazı şehirler sıfırlanıyor (özellikle “sezonluk şehirler”). Eğer oradaki ünitelerini yakmazsan, sezon sonunda kaybediyorsun. Bu da oyuncuları aktif olmaya ve sürekli plan yapmaya itiyor.
Şehre "residence pass" ile ikamet edenler, daha fazla kira kazanıyor ve sezon sonunda ödüllere hak kazanıyor. Bir şehirde yaşamak = oraya sahip çıkmak anlamına geliyor.
Strateji ve Sabotaj
Oyuncular yaşadıkları şehre INIT yatırarak katkı puanı (tax point) kazanıyor. Sonra bu puanları kullanarak başka şehirleri sabote edebiliyorlar.
Bu ne demek? Rakip şehirdeki kira oranlarını düşürebiliyor, puanlarını baltalayabiliyorsun. Yani hem inşa var, hem yıkım. Sadece kendi servetini artırmak değil, rakibin gücünü azaltmak da bir strateji burada. Gerçek hayatta da öyle değil mi zaten?
Tokenler
Oyun içinde birkaç farklı token tipi var
INIT: Ana para birimi. Her şey bununla dönüyor.
Tax Point: Transfer edilemez. Sabotajlar için kullanılıyor
SILVER: Soulbound token. Oyundaki katkıyı ölçüyor. Initia VIP ödülleri bununla bağlantılı.
GOLD: Testnet sürecindeki katkıyı gösteriyor. Gelecekteki ödüller için kilitli olabilir.
Aktif Olmayan Oyuncuya Kira Yok:
Civitia’da şöyle bir sistem var:
Bir oyuncu, 24 saat içinde en az bir kez zar atmazsa, yani herhangi bir şehirde hareket etmezse, o oyuncunun sahip olduğu tüm üniteler “Inactive” (pasif) moda geçiyor.
Ve bu çok kritik çünkü sadece aktif ünitelere kira ödeniyor.
Oyunun temel amacı, farklı şehirlerde birimlerinizi hareket ettirerek kira toplamaktır. Haritada ilerlemek için günde bir kez zar atıyor, gelen sayıya göre hareket ediyorsunuz. Üzerinden geçtiğiniz şehirde başka oyuncular varsa, onlardan kira topluyorsunuz. Tabii siz de başka şehirlerde durduğunuzda, başkaları sizden kira toplayabilir.
Sezon mantığı da oyunun önemli bir parçası. Civitia sezon bazlı bir sistemle çalışıyor. Her sezonun sonunda “burn” yani yakma işlemi yapılması gerekiyor. Eğer sezon sonunda mintlediğiniz birimleri (NFT’leri) yakmazsanız, o sezon boyunca topladığınız kira gelirlerini alamıyorsunuz. Bu sistem, hem oyunun sürdürülebilirliği için gerekli hem de aktif oyuncuların ödüllendirilmesini sağlıyor. Yani sadece mint edip “AFK” kalan biri, sezon sonunda hiçbir şey kazanamıyor. Emek veren, zar atan, şehir değiştiren ve sonunda birimini yakan kişi kazanıyor.
Kısacası, Civitia’da başarılı olmak için:
Aktif oynamak,
Günlük zar atmak
Stratejik şehir seçmek,
Ve sezon sonunda NFT’lerinizi burn etmeyi unutmamak gerekiyor.
Şehirler ve Unitler
Oyun haritası 18 şehirden oluşuyor ve bu şehirler 6 set şeklinde gruplanmış. Her şehir, oyunculara ait olabiliyor. Bir şehre adım attığında INIT (oyunun yerel tokenı) ödeyerek bir ünite (token) mint edebiliyorsun. Yani adeta bir mülk satın alır gibi.
Ünite mint edince, o şehirdeki kira gelirlerinden pay alıyorsun. Yani sadece “sahip olmanın” bile sana gelir kazandırdığı bir ekonomi var burada. Üstelik bu gelir, oyundaki aktiflik durumuna göre değişiyor. Yani sırf mint ettin diye köşeyi dönmüyorsun, oyunda hareket halinde olman şart.
Oyunun Akışı
Zar atıyorsun, ilerliyorsun, durduğun şehirde kira ödüyorsun. Tıpkı Monopoly gibi. Ama bu kira sabit değil, gittiğin kişinin ünitesi ne kadar fazlaysa kira da o kadar yüksek. Hatta bir detay var: Oyunda ne kadar zenginsen, kira katsayın da o kadar fazla
Ekonomi, Mint ve Burn
Oyunun para birimi INIT. Unit mint etmek için INIT harcıyorsun. Bu fiyat sabit değil; bonding curve sistemine göre her yeni mint fiyatı biraz daha pahalı oluyor. Örneğin Seoul’de ilk mint 2 INIT ise, 10. mint belki 3 INIT oluyor.
Burn mekanizması da önemli. Unit’ini yakarak INIT geri alabiliyorsun ama ilk sezonlarda sistem burn cezası kesiyor. 1. sezonda %45 gibi yüksek bir kesinti var. Bu, erken oyundaki fiyat manipülasyonlarının önüne geçmek için düşünülmüş. Güzel bir mekanizma.
Her işlemde %5’lik bir protokol ücreti de DAO’ya gidiyor. Yani ekosistem büyüdükçe hazine büyüyor.
Sezonlar ve İkamet
Oyun, haftalık sezonlara bölünmüş. Her sezon başında bazı şehirler sıfırlanıyor (özellikle “sezonluk şehirler”). Eğer oradaki ünitelerini yakmazsan, sezon sonunda kaybediyorsun. Bu da oyuncuları aktif olmaya ve sürekli plan yapmaya itiyor.
Şehre "residence pass" ile ikamet edenler, daha fazla kira kazanıyor ve sezon sonunda ödüllere hak kazanıyor. Bir şehirde yaşamak = oraya sahip çıkmak anlamına geliyor.
Strateji ve Sabotaj
Oyuncular yaşadıkları şehre INIT yatırarak katkı puanı (tax point) kazanıyor. Sonra bu puanları kullanarak başka şehirleri sabote edebiliyorlar.
Bu ne demek? Rakip şehirdeki kira oranlarını düşürebiliyor, puanlarını baltalayabiliyorsun. Yani hem inşa var, hem yıkım. Sadece kendi servetini artırmak değil, rakibin gücünü azaltmak da bir strateji burada. Gerçek hayatta da öyle değil mi zaten?
Tokenler
Oyun içinde birkaç farklı token tipi var
INIT: Ana para birimi. Her şey bununla dönüyor.
Tax Point: Transfer edilemez. Sabotajlar için kullanılıyor
SILVER: Soulbound token. Oyundaki katkıyı ölçüyor. Initia VIP ödülleri bununla bağlantılı.
GOLD: Testnet sürecindeki katkıyı gösteriyor. Gelecekteki ödüller için kilitli olabilir.
Aktif Olmayan Oyuncuya Kira Yok:
Civitia’da şöyle bir sistem var:
Bir oyuncu, 24 saat içinde en az bir kez zar atmazsa, yani herhangi bir şehirde hareket etmezse, o oyuncunun sahip olduğu tüm üniteler “Inactive” (pasif) moda geçiyor.
Ve bu çok kritik çünkü sadece aktif ünitelere kira ödeniyor.
Oyunun temel amacı, farklı şehirlerde birimlerinizi hareket ettirerek kira toplamaktır. Haritada ilerlemek için günde bir kez zar atıyor, gelen sayıya göre hareket ediyorsunuz. Üzerinden geçtiğiniz şehirde başka oyuncular varsa, onlardan kira topluyorsunuz. Tabii siz de başka şehirlerde durduğunuzda, başkaları sizden kira toplayabilir.
Sezon mantığı da oyunun önemli bir parçası. Civitia sezon bazlı bir sistemle çalışıyor. Her sezonun sonunda “burn” yani yakma işlemi yapılması gerekiyor. Eğer sezon sonunda mintlediğiniz birimleri (NFT’leri) yakmazsanız, o sezon boyunca topladığınız kira gelirlerini alamıyorsunuz. Bu sistem, hem oyunun sürdürülebilirliği için gerekli hem de aktif oyuncuların ödüllendirilmesini sağlıyor. Yani sadece mint edip “AFK” kalan biri, sezon sonunda hiçbir şey kazanamıyor. Emek veren, zar atan, şehir değiştiren ve sonunda birimini yakan kişi kazanıyor.
Kısacası, Civitia’da başarılı olmak için:
Aktif oynamak,
Günlük zar atmak
Stratejik şehir seçmek,
Ve sezon sonunda NFT’lerinizi burn etmeyi unutmamak gerekiyor.
<100 subscribers
<100 subscribers
No activity yet