Stay hungry, Stay foolish
STEPN近况调研
本文开始撰写于2022年5月7日 DAU解释:每日活跃用户数量STEPN概况STEPN是一款部署在SOL链上的跑(跑步)赚Gamefi,玩家通过购买运动鞋(NFT),下载应用程序STEPN,最后通过走路、跑步来赚取收益. 项目代币:GMT/GST 所在链:SOL/BSC 投资机构:Wave7, Solana Capital, Folius Ventures, DeFi Alliance, Sfermion, Zee Prime Capital, Spark Digital Capital, Alameda Research, Binance Labs, Sequoia Capital, Lemniscap, 6th Man Ventures, Solar Eco Fund, Morningstar Ventures. 募资情况: 2022年1月私募500万美元,成本0.005美元 2022年3月币安luanch pad募资420万美元,成本0.01美元 现GMT币价:2.8美元(5月7) 目前代币流通量:600,000,000 代币最大供应量:6,000,000,000 现流通市...
0x Labs研究分析
本文撰写于2022年5月2日0x Labs简介:0x Labs是一家总部位于旧金山的初创公司,因创建 0x Protocol而闻名,该公司还运营着业内第二大去中心化交易所聚合器 Matcha.0x是什么?0x是0x Protocol,0x API和0x DAO的统称.0x的目的是优化资产流动性,使资产更容易流动的一组开源的,去中心化的token交换基础设施.0x Protocol0x protocol是0x的核心,这是一组部署在以太坊和其他6个EVM链和Layer2网络上的智能合约,这组智能合约用于支持ERC20,ERC721和ERC1155资产的交易.代币$ZRX为它的治理代币.治理代币ZRX代币最大供应量:1,000,000,000 目前流通量:847,496,054 流通市值:$638,622,588 最大供应市值:$753,540,485代币经济:2017年ICO融资:50%(500,000,000) 发展基金:15%(150,000,000) 未来员工:15%(150,000,000) 创始团队:10%(100,000,000) 早期支持者和顾问:10%(100,000...
去中心化域名与DID
从2022年10月中旬开始撰写,11月1完成. 本文将从监管的角度去讨论DID(Decentralized Identifier),并再从DID出发去探讨去中心域名.去中心化域名是什么?(了解的可以直接跳过)以ENS(Ethereum Name Service)域名为例,ENS是基于ERC721协议构建的,也即是说每个ENS域名即代表一个NFT(Non-Fungible Token).去中心化域名出现之前,区块链钱包只是由一长串字符组成的钱包地址,诸如每个人的电脑IP,几乎没有人在乎这串字符长什么样. 传统互联网(DNS):每个网站都有一个IP地址与之相对应,为了使网站易于记忆,同时更好地显示组织的名称和性质,后来就出现了域名.com, .net等等域名. 区块链(ENS):每个ENS域名都可以映射到具体的钱包地址/DNS地址 degenl.com<----->100.10.0.1(举例子) julizi.eth<----->0x1EA64B245c8234865BCBEF335da4aB96235EB926(举例子) julizi.eth<----->degenl.com(可使...
STEPN近况调研
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0x Labs研究分析
本文撰写于2022年5月2日0x Labs简介:0x Labs是一家总部位于旧金山的初创公司,因创建 0x Protocol而闻名,该公司还运营着业内第二大去中心化交易所聚合器 Matcha.0x是什么?0x是0x Protocol,0x API和0x DAO的统称.0x的目的是优化资产流动性,使资产更容易流动的一组开源的,去中心化的token交换基础设施.0x Protocol0x protocol是0x的核心,这是一组部署在以太坊和其他6个EVM链和Layer2网络上的智能合约,这组智能合约用于支持ERC20,ERC721和ERC1155资产的交易.代币$ZRX为它的治理代币.治理代币ZRX代币最大供应量:1,000,000,000 目前流通量:847,496,054 流通市值:$638,622,588 最大供应市值:$753,540,485代币经济:2017年ICO融资:50%(500,000,000) 发展基金:15%(150,000,000) 未来员工:15%(150,000,000) 创始团队:10%(100,000,000) 早期支持者和顾问:10%(100,000...
去中心化域名与DID
从2022年10月中旬开始撰写,11月1完成. 本文将从监管的角度去讨论DID(Decentralized Identifier),并再从DID出发去探讨去中心域名.去中心化域名是什么?(了解的可以直接跳过)以ENS(Ethereum Name Service)域名为例,ENS是基于ERC721协议构建的,也即是说每个ENS域名即代表一个NFT(Non-Fungible Token).去中心化域名出现之前,区块链钱包只是由一长串字符组成的钱包地址,诸如每个人的电脑IP,几乎没有人在乎这串字符长什么样. 传统互联网(DNS):每个网站都有一个IP地址与之相对应,为了使网站易于记忆,同时更好地显示组织的名称和性质,后来就出现了域名.com, .net等等域名. 区块链(ENS):每个ENS域名都可以映射到具体的钱包地址/DNS地址 degenl.com<----->100.10.0.1(举例子) julizi.eth<----->0x1EA64B245c8234865BCBEF335da4aB96235EB926(举例子) julizi.eth<----->degenl.com(可使...
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本文撰写于2022年4月10
MBOX在2022年Q2都会有些什么实质性利好?
1)代币燃烧
2)元宇宙MOMOverse上线
公告原文⬇️
https://mbox.medium.com/unboxing-a-momoverse-of-infinite-possibilities-cc7e8569ae1f
从4月6号开始这项活动将持续 4 周,预计每周燃烧大约 56,000,000 个 MBOX,总共燃烧大约 224,000,000 个 MBOX。将被烧毁的 MBOX 来自于第一年计划铸造总量中未产出的部分。这一数额大约相当于第一年计划总额的60% 。
原本MBOX的通胀比较严重,这个燃烧相当于大大缓解了MBOX的通胀压力.

什么是MOMOverse?
MOMOverse包含以下几个板块:
MOMO World:MOBOX用户所在的游戏世界
MOprofession:你在游戏里面的角色
MOsocial:在游戏世界里面的社交内容,如公会战争,农场派对等等
MOseum:你的NFT展览厅,包括展示MOMOverse意外的NFT
MOland:游戏世界里的土地
MOBOX Creator:游戏资产合成系统
MOmarket:NFT交易市场
划重点1:MBOX是这里的交易货币
划重点2:买单手续费0%,卖单手续费5%,其中1.5%进入公会奖励池,2.5%会放到回购/销毁池,1%会到MOMOverse的国库.这个回购/销毁的操作用于稳定mbox的币价,具体机制见下面文字和图片.

1.打开官网链接⬇️,点击右上角链接你的BSC钱包.
2.去NFT市场购买MOMO或者开MOMO盲盒(需迁移的MOMO等级必须稀有以上,不然无法迁移)

3.点击“MOMO MIGRATION”把刚买的MOMO从NFT市场转入的MOMOverse

4.进行迁移

5.迁移完以后回到首页进入MOMOverse

目前MOMOverse处于公测阶段,公测时间:新加坡时间2022年4月6日16点至2022年4月14日16点期间

主要的赚钱方式为以下两个:
1.用自己的MOMO挖材料然后卖掉来赚取mbox
我花了1700u买的初级算力MOMO,现在每日大概产出1.5个mbox(按币价3刀来算,年化差不多97%)
2.卖合成物赚mbox,即用自己的MOMO挖材料去合成更高级的合成品去卖,或者直接在MOMOverse的市场里头买材料去合成更高级的合成品.
我第一次合成用了价值2.1个mbox合成出价值9个mbox的合成品
我第二次合成用了,价值4.2个mbox合成出价值0.9个mbox的合成品
是不是有点赌博的味道了.
具体材料/合成品能卖多少个mbox看下面这个链接,有点难理解,感兴趣的建议小投入亲自去玩一玩游戏.
https://www.mobox.io/community/article/624d0ea13aab5f8ab81baa6e
MBOX优势(4月10):
1.平台80%的利润都会回购/销毁来稳定mbox币价
2.4月巨量代币燃烧,缓解了高通胀压力
3.MOMOverse给mbox代币赋能,增加了代币用途
4.目前总算力的前提下,MOMO质押挖材料的APY97%还算不错
MBOX劣势(4月10):
1.目前MOMOverse没有太多可玩性,只有挖材料和合成(赌博)
2.必须要有MOMO才能进入MOMOverse,MOMO价值不稳定,流动性也是一个问题.
3.总算力提升以后,APY的数值仍是未知数.

结论:
在没有其他基本面变化之前,回购/销毁+燃烧+新增游戏用户数量≥通胀+大盘下跌量能,MBOX代币价格才有可能走出底部.
假设目前回购/销毁+燃烧能盖过通胀,那么新增游戏用户数量得大于大盘下跌量能MBOX才有可能抬头.
大盘上涨,能买MBOX(我判断不了大盘上涨/下跌,所以我不会用这一条来作为买入的理由)
新增游戏用户数量的速度>大盘下跌量能,能买MBOX
新增游戏用户数量的速度=大盘下跌量能,不能买MBOX
新增游戏用户数量的速度<大盘下跌量能,不能买MBOX
备注:
新增游戏用户数量的速度怎么判断?这个比较看项目有没有造富效应和能否持续提高可玩性来吸引新用户进场.具体数据指标我现在还没找到第三方工具能看,找到工具会过来更新,不然只能通过社群和亲自下场玩游戏来感知.
推特:@degenll
微博:我是德根L
本文章参考文献:
基本是自己码的,如果侵权请联系我删除.
本文撰写于2022年4月10
MBOX在2022年Q2都会有些什么实质性利好?
1)代币燃烧
2)元宇宙MOMOverse上线
公告原文⬇️
https://mbox.medium.com/unboxing-a-momoverse-of-infinite-possibilities-cc7e8569ae1f
从4月6号开始这项活动将持续 4 周,预计每周燃烧大约 56,000,000 个 MBOX,总共燃烧大约 224,000,000 个 MBOX。将被烧毁的 MBOX 来自于第一年计划铸造总量中未产出的部分。这一数额大约相当于第一年计划总额的60% 。
原本MBOX的通胀比较严重,这个燃烧相当于大大缓解了MBOX的通胀压力.

什么是MOMOverse?
MOMOverse包含以下几个板块:
MOMO World:MOBOX用户所在的游戏世界
MOprofession:你在游戏里面的角色
MOsocial:在游戏世界里面的社交内容,如公会战争,农场派对等等
MOseum:你的NFT展览厅,包括展示MOMOverse意外的NFT
MOland:游戏世界里的土地
MOBOX Creator:游戏资产合成系统
MOmarket:NFT交易市场
划重点1:MBOX是这里的交易货币
划重点2:买单手续费0%,卖单手续费5%,其中1.5%进入公会奖励池,2.5%会放到回购/销毁池,1%会到MOMOverse的国库.这个回购/销毁的操作用于稳定mbox的币价,具体机制见下面文字和图片.

1.打开官网链接⬇️,点击右上角链接你的BSC钱包.
2.去NFT市场购买MOMO或者开MOMO盲盒(需迁移的MOMO等级必须稀有以上,不然无法迁移)

3.点击“MOMO MIGRATION”把刚买的MOMO从NFT市场转入的MOMOverse

4.进行迁移

5.迁移完以后回到首页进入MOMOverse

目前MOMOverse处于公测阶段,公测时间:新加坡时间2022年4月6日16点至2022年4月14日16点期间

主要的赚钱方式为以下两个:
1.用自己的MOMO挖材料然后卖掉来赚取mbox
我花了1700u买的初级算力MOMO,现在每日大概产出1.5个mbox(按币价3刀来算,年化差不多97%)
2.卖合成物赚mbox,即用自己的MOMO挖材料去合成更高级的合成品去卖,或者直接在MOMOverse的市场里头买材料去合成更高级的合成品.
我第一次合成用了价值2.1个mbox合成出价值9个mbox的合成品
我第二次合成用了,价值4.2个mbox合成出价值0.9个mbox的合成品
是不是有点赌博的味道了.
具体材料/合成品能卖多少个mbox看下面这个链接,有点难理解,感兴趣的建议小投入亲自去玩一玩游戏.
https://www.mobox.io/community/article/624d0ea13aab5f8ab81baa6e
MBOX优势(4月10):
1.平台80%的利润都会回购/销毁来稳定mbox币价
2.4月巨量代币燃烧,缓解了高通胀压力
3.MOMOverse给mbox代币赋能,增加了代币用途
4.目前总算力的前提下,MOMO质押挖材料的APY97%还算不错
MBOX劣势(4月10):
1.目前MOMOverse没有太多可玩性,只有挖材料和合成(赌博)
2.必须要有MOMO才能进入MOMOverse,MOMO价值不稳定,流动性也是一个问题.
3.总算力提升以后,APY的数值仍是未知数.

结论:
在没有其他基本面变化之前,回购/销毁+燃烧+新增游戏用户数量≥通胀+大盘下跌量能,MBOX代币价格才有可能走出底部.
假设目前回购/销毁+燃烧能盖过通胀,那么新增游戏用户数量得大于大盘下跌量能MBOX才有可能抬头.
大盘上涨,能买MBOX(我判断不了大盘上涨/下跌,所以我不会用这一条来作为买入的理由)
新增游戏用户数量的速度>大盘下跌量能,能买MBOX
新增游戏用户数量的速度=大盘下跌量能,不能买MBOX
新增游戏用户数量的速度<大盘下跌量能,不能买MBOX
备注:
新增游戏用户数量的速度怎么判断?这个比较看项目有没有造富效应和能否持续提高可玩性来吸引新用户进场.具体数据指标我现在还没找到第三方工具能看,找到工具会过来更新,不然只能通过社群和亲自下场玩游戏来感知.
推特:@degenll
微博:我是德根L
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基本是自己码的,如果侵权请联系我删除.
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