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为什么我认为 Loot 是未来 5 年最重要的代币类别

Loot 代币是你通过社区获得的代币奖励。不是通过计算机代币在社区中获得代币奖励、质押或让网络中自动执行的操作,而是通过您的贡献获得代币奖励。

我们已经见证了多种代币的出现:

  • 统治代币

  • 代币交易所

  • 稳定币

  • dApp 代币

  • NFT

  • 访问代币

  • 折扣代币

  • 分代币

我们NFTs的也经常与讨论着眼于投资回报,而不是经济回报,而不是经济回报。领域,投资基金和研究的风险。

这件事情,但并没有通过风的贡献获得收益。

这就是为什么我认为“这55个重要的代币类别在未来还没有明确的定义和讨论。”

了解“战利品”

战利品是价值的和财富,在战争期间是指从物品夺走的历史战利品。

然而,在现在是指游戏的口语中特别的奖励。在“Loot”中,我们是世界中的公会的老板或完成任务的结果。

你和团队一起行动,通过贡献你的一个治疗角色(不管是作为一个治疗者、一个战士、一个控制者)的特殊价值,共同获得一个人的任务奖励。

75000枚金币的稀有宝剑有可能通过最终南共获得经济币产生的价值。2000枚金币却有大约344枚金币的可能。

如果这种改变方式完全是由他们组成的,他们的经济回报对他们可能是不应该的。但是,由于他们是他们共同公会的,计算出来的。来长期的经济回报。

社区中的问题在哪里

网上最有趣的争论之一,就是如何增强和激励社区参与。

因为长内容的内容和上线数不胜数得益可图。

是的,如果你尝试向公众提出奖励问题,他们贡献的个人内容或贡献,每个人最终只贡献了美元,所以会觉得不值几笔。

为你的数据支付费用不符合 Facebook 的利益。Facebook 使用销售广告,每个用户每年的收入高达 15 美元。

但 Facebook 不能为你的数据,而他们支付 12 美元/年的访问权,出售你会所有的私人信息,你如果改变接受交易的权限吗?当然不会。

这就是为什么历史上最激励网络都失败了。

个人与游戏中的“公”不同,并不会为不同会的群体创造经济利益,以获取。

因此,虽然一个连接作品会产生一个整体价值的平台,吸引用户购买兴趣或会员资格——但任何一个会员创造的价值都将获得巨大的回报,因此,个人会员创造的收入和投资可能不会成正比。

粉丝社交网站的持续关注量,因此,前1%的用户因此拥有持续关注量,达到了持续的这种关注量——达到了低程度的创作,你的收入可能达到现在的创造水平,当你看的时候,但仍然没有什么价值。

如何提供解决方案

这就是为什么我们需要代币这种新类别。

“代表社区这些具有对性社区的贡献,代币社区继续和促进社区通过获得个人影响力、质量或力量”,它可以创造“价值成就”,甚至可以“创造”“内部经济”,并与社区达到一致”

让我们拆开看看。

“通过有质量的劳动对社区贡献”

它是通过创造价值来贡献的,例如(但不是)内容、举办活动、帮助分享策划、控制等。

“有质量的劳动”

所有不同的贡献价值,都需要以相同的方式来奖励社区和所有的行动所创造的。

如果在一条留言板上发布了同样的长篇帖子,增加了一个,另外一个——他们同样拥有论坛剩余用户的战利品。

有很多这样的方法可以决定,比如问题,或者分配方法。而不是关于解决问题,它应该有经济相称的人,是根据创造的最高劳动量奖励。

在战利品能够模式中,所有的劳动都是平等的——它有时可以是平等的,但有时需要进行拥有。

“在该社区、影响、质押或内部影响”

掠夺代币不是分红代币。它们不是收入代币。它们不是证券。严格来说,它是基于用户的贡献,在影响力、激励性、投票权、投票权等方面奖励用户的模式。

例如,可能是 Reddit 的各种价值对它的价值。新功能通常是身份,可以作为奖励。

此外,它可以对社区治理产生影响或直接进行投票。

这些代币价值可以但不一样,甚至可以增加实际用途,而且不是经济部门设计的,经济就“战利品”。价值表示(唯一用途)

“使社区成员获得激励和继续创造社区经济价值成就一致”

例如,成员获得的利益或利益激励社区内有效的系统/在。

  • 鼓励用户参与社区发展。

  • 鼓励用户继续为系统增加经济价值(如新的优质内容)。

  • 结果是用户的个人目标与所有用户的长期目标保持一致(不管他们追求的是什么价值)

个人用户可能会的价值直接产生寻​​求经济价值的价值,有些人则寻求经济的价值,其他重要的会是它的经济价值。

“创造经济价值与更多社区交流方式”

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现在,那些有共同兴趣的社区(比如一个 Facebook 的经典汽车家小组,以及一个经典收藏汽车家的留言板)隔阂被打破了。

我们在这个社区的用户经常说的那样,重叠并且有很多内容重叠,但明显的明显的市场营销代表中的主题。

当一个战利品代币发展起来,并在其中一个站点中提供价值的时候,因为成员重叠,它也自动在另一个站点中价值。

与经济压力的模式是一样的,以前基于绳索、石头和贝壳上运行的货币体系,在与其他需要金本位的文化接触的时候,就有了金本位。

我们不需要用钱来知道它的价值。我们只需要一些人它。

Loot 的影响力超越了特定网站的数字资源,并创造了一种竞争条件,在这种情况下,第一个基于社区发展的资产的实际价值最终能够从他们自己的网站中获取价值,而且能够从一个代币的共同主题中获取,Loot最终具有所有社区影响力。

Loot 代币的通俗解释

“路易斯为目标集体贡献而获得了成就。他们在社区内部的提升他们的艺术、社区或权力,在社区或社区会议内,通过影响、影响,你会在内部活动、相传,让你在社区中发挥作用的时间,随着力量的增加,并在社区中产生更多的贡献。

战利品等级体系

就像大多数 MMORPGs 游戏的 Loot 等级从多少垃圾到传奇,我们也可以来计算 Loot 代币 Loot 标准。

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例如,比特币和以太坊显然根本不是战利品。

狗狗币属于战利品,因为它的价值最初来自于在subreddit社区的收入和消费,但是,这个价值后来已经失去了,它不是一个代币。

BAT 属于战利品,甚至是“普通的战利品”的程度,因为它通过你所采取的行动可以带来强大的控制权,但它没有社区,目前也没有或非金融的循环。

将 Kleros、Flux Market 和 UMA 等公司,您可以在这些公司通过这些案例或指导机器介绍验证等需要手动使用或资助。一定程度上由机器驱动。

然后是 Santiments,它以一种非常明显的社区贡献币进行奖励。 目前代的作用有点有限。自治城市功能。

如果我们看传奇级别的 Reddit Donuts,一个/r/查看 Reddit Donuts 的 subreddit 用于代币,根据他们在 subreddit 上的帖子用户可以直接加密货币。