RNDR关注市场

投资概要 Render Network 是一个专用于渲染的算力网络,并且附加了作品原创性证明的服务,重点是宣布加入元宇宙。 元宇宙是一个比较宏大的叙事,涉及多个板块,而计算是元宇宙重要的后端基础。随着元宇宙的发展,图像渲染、动画实时渲染等都 需要大量的计算资源,是元宇宙发展中不可或缺的一环。同时元宇宙吸引了大众的目光,作为第一个宣布进军元宇宙、并且在传统行 业有所作为的团队,更有机会成为元宇宙计算资源储备库。 从基本面来看: 团队:Render Network 的母公司是 Otoy,在渲染软件板块占有一定的市场份额,与 HBO 等影视公司合作,团队具有较强实力,加 之顾问阵容比较豪华,在一定程度上有利于 Render Network 和更多项目达成业务合作。需要注意的是,这些顾问的领英上都没有标 明与 Render Network 的关系,但在推特上都曾宣传过 Render Network,近期无提及 Render Network。 产品:产品设计总体比较简单,分为链上和链下两部分。链上完成订单匹配,链下实现算力的整合与分配。Render 网络与原公司核 心产品 Octane Render 渲染软件集成,在网络中可以使用 RNDR 租用算力完成渲染,也支持用户使用法币支付,团队会将渲染任务 的法币收入在市场上回购 RNDR 代币,回购的频次未知。截至目前仅在 2020 年宣布一次完成了约 450 万枚代币的回购,后续无回购 信息。需要注意的是,Otoy 公司包含多款产品(采取订阅制),但目前 RNDR 代币和其他产品没有太多关联,RNDR 只作为算力网 络服务的支付代币。从当前产品的设计来看,基本上只能够支持离线渲染,而游戏渲染、VR 互动要求低延迟,两者不适配。 随着元宇宙的发展,图像渲染和动画实时渲染确实都需要大量的计算资源,但是 Render Network 只是采用区块链的方式进行链上订 单匹配,链下算力集成与匹配与传统云渲染的运作方式差别不大,包括成为节点需要中心化审核。而 Render Network 当前较中心 化,数据都未披露,无法得知具体业务情况。 定价机制:目前定价机制是固定数量的 RNDR 兑换一定量的渲染工作量。当 RNDR 价格上涨时,使得算力成本费用增加,这种定价 机制缺乏灵活性。当算力使用成本过高时,用户会倾向选择使用法币使用 Render Network 服务或者是其他渲染方式。这种定价机制 也使得节点收益和用户使用成本之间存在矛盾。

社交媒体 Twitter 关注人数 43,061 Telegram 关注人数 6,529。

经济模型 Render Token 网络采用双代币模式:RNDR Token 和 RNDR Credits。RNDR Token 为网络代币,而 RNDR Credits 为应用内代 币,用户通过 PayPal 等传统支付方式购买,团队会使用 RNDR Credits 的收入在交易所购入 RNDR Token。

1. 供给 目前代币总量为 536,870,912。团队一共调整过 3 次经济模型。

第一次 RNDR 原总量为 2,147,483,648(~21.47 亿),其中 25%用于代币销售,10%分配给团队成员和顾问,65%用于储备。团队于 2018 年 3 月修改了代币经济模型,最大供应量降低为 536,870,912(~5.37 亿)枚,已完成的代币销售数量不变,未流通代币量按比例减 少。

第二次 代币总量为 536,870,912。代币分配为: 代币销售:55%; 团队及顾问:10%。团队成员和顾问,以及在项目中与 OTOY 一起工作的提供商,锁定期为 6 个月; 储备:35%。渲染需方支付网络费用时直接以市场价格购买这部分代币,以及作为网络激励。

第三次(现状)5 2020 年,代币经济模型再次调整: 代币销售:25%(已出售); 储备:10%; 委托在第三方钱包中(根据网络供需回流到市场上):65%。 原分配给团队部分的代币并未发行。

RNDR 的需求来自于 1)主要作为网络内渲染任务的支付代币; 2)团队运行和维护 RNDR 网络的成本将由网络交易费支付,范围为处理工作所需的总 RNDR 的 0.5-5%(根据 GPU 供应和需求进行 调整); 3)未来可能会加入质押; 4)团队使用收入进行回购(2020 年 3 月曾回购 450 万枚代币)。

3.竞争

概述 Render Network 属于 GPU 算力渲染网络。 背景知识 渲染 是指在电脑绘图中用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、 纹理以及照明信息。在三维构图中,光源对物体的影响决定着整个构图的最终效果。在一个场景中,光源并非只来自一个定点(可能 有多个光源),而材料的透明度、反射程度、光源面积、阴影效果都不同。渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物 体的影响。光源效果需要在渲染过程中通过算法进行确定,因此在渲染过程需要大量的计算

4. 风险 团队风险 Otoy 本身已有成熟的产品和一定的市场份额,Render Network 更像是 Otoy 创始人实验性产品,在过去三年间并没有太多进展。并 且网络数据不透明,无法知晓目前网络的实际情况。