**什么样的组织架构最适用于创作者经济?是传统公司架构?是 DAO?还是半去中心化组织 **
每种组织架构都各有利弊。传统公司架构,分工合作让效率最大化,但资本推动的架构最终必定陷入以各方寻租为代价将股东利益最大化的终局。反观 DAO,各方参与者以自身利益最大化的形式为共同目标一同前进,参与者与组织利益一致,并共享组织的增长红利,但产出协作效率及内容品控仍存在很大问题。
当下,我们尚处于创作者经济的初期阶段,创作者的变现与媒体流量平台无法解耦,这导致创作者所产出内容疲于应对平台算法,无法完全释放自我。大多创作者以零工形式参与其中。善用流量平台,并将变现途径剥离就成为创作者经济的重中之重!此时,社交代币就体现出了其无可比拟的价值。
社交代币作为创作者(个人或群体)与其社区的利益枢纽,不光解耦了流量与变现(可以以非平台提供的方式进行变现),并且大大提升了社区资源的可用性。在社交代币的帮助下,社区对于创作者的支持不再是一次性消费,而是以投资的形式获得资产权益,那些共建社区的参与者也能得到相应的回报(空头或赏金)。在品控方面,TCR(Token Curated Registry)机制让优质内容得到更多的关注,并淘汰掉劣质内容。律动研究院后期将更加深入探讨关于社交代币、创作者经济,以及 DAO 的相关内容。
这是非洲祖鲁语的一句老话,但它对于今天的大多数人来说是陌生的。这句话表明了社区的重要性,毕竟,没有人能真正靠自己实现一切。想想你最喜欢的创作者,如果你没有一个平台来发现他们,你甚至都不会知道他们是谁。反之,如果没有创作所需的工具,他们也无法创造出我们喜爱的内容。再者,好的内容往往需要多人协同合作,我们没有也不会看到 Netflix 出品由一个人完成的创作。不可否认,一个人可以完成很多事情,但一群人一起合作只会更好,这就需要一个好的方法来组织起一个创作者社区。公司这一形式在这里就有了用武之地,不过这却是一种极为低效且不公的形式。DAO 正是为解决这一问题而生。
