20220610 Walken日记1

好吧其实这个不能叫日记了,因为确实做不到日更。一方面原因是我比较懒,另一方面原因是这游戏有点乏善可陈。游戏机制就不介绍了,毕竟我不是做网红博主,只是写点东西记录、强迫自己思考、提高给web3的碎片时间利用率。

记录一下几个观点:

  • 这个游戏引入了PVP,类似Axie+STEPN(M2E)。我没玩过axie,不知道这些pros&cons当初大家是怎么看的。

    • 通过对战的方式掉W币,有价值的货币。与走路获得的无价值货币Gem相对。我看了现在项目方的Paper(甚至不配叫白皮书),W币果然也是只参与治理不参与分红的。现在这些游戏本质上不能叫Web3游戏,只是Web2游戏+区块链钱包+Ponzi拉新而已。勿忘初心(就是要赚快钱)地说,挖提卖选手只是趁着拉新红利期赚该赚的钱;项目方拉完新之后要跑路的跑路要转型洗盘的洗盘,谁都不欠谁的。

    • 对战的方式会鼓励玩家卷起来,最终小号/零撸会成为大R的染料。这个想法很好,可以不断提升难度来沉淀装备、等级,逼迫所有人需要花更多的钱才能赚钱,也会有更多的装备退环境。从反ponzi的角度来说是更健康的。

    • 由于对战不在链上,随之带来的问题是:如何保证项目方没有用机器人减产?现在的匹配如何保证真实?

  • 这个游戏的国内宣发是由redhat做的,应该是一个crypto VC。在这几天的初步接触中我不是特别看好,希望不要辜负了这款游戏。

    • 几个大管理员不是狂热的gamer,而且主要出没在tele而不是微信/DC。更像是上班打工的一部分而已。

    • 看了一次中文版文字AMA,简直拉胯:项目方创始人出来打了个招呼就没影了,剩下的时间就是禁言主持人问一些不痛不痒的问题,redhat的人回复一些白皮书里面就有的内容,浪费人时间。

    • 无论是DC还是tele、微信,里面都有很多和游戏的无关内容,显示出控制力不够,玩家之间也没有凝聚力。

  • 目前游戏质量做得一般,公测两天有不少bug。但是修的速度还行。

    • 看起来有机会做成一个氪金数值游戏。如果要赚钱的话,看看是不是能够在红利期外卖mint吧。