开放元宇宙操作系统

作者:Kris@Moon Digital ResΞarch & 1Circle

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日期:2021.10.6

元宇宙远比其他事物普遍而强大,如果它被一个中心化公司控制了,那他们将比任何公司都要强大,并成为地球之神。(Tim Sweeny)

定义

元宇宙并不遥远

技术上来说,元宇宙指的是模糊了物理和数字世界分界之时。传统意义比如VR、AR和混合现实。但其实元宇宙我们都已经体验过了,只不过是2D版本的。理解这点事关重要,否则人们将会觉得元宇宙与自己很远,从而不会做一些基础原则设计,导致很可能复制今天的Web,或者比今天的Web更坏的设计。

现在人们仍在区分实体经济和虚拟经济,但像AMZ这样的公司是混合了两者。它同时有实体零售供应链+虚拟网上商城,及其他电子书流媒体等纯数字商品。那么我们是否可以说AMZ也是元宇宙?

独立更优的经济系统

元宇宙很重要的一点特征就是它是一个独立并优于国家控制的传统法币经济体的经济系统。

AMZ由于仍然依赖法币系统为主,所以还是传统公司。FB虽然想发行Libra,但是由于它是高度中心化且依赖于法币的公司,所以被极大限制并很难作为破坏性创新的主权加密货币发挥作用。

一些游戏公司类似小型经济体,但是由于反洗钱相关限制,玩家很难把虚拟货币转换成法币,也无法抵押借贷法币,同时不同公司的虚拟货币之间也缺乏元转化层,所以造成了不利影响,比如63%的玩家表示,如果皮肤等虚拟物品有更多现实价值,他们会更愿意购买。

综上,真正的元宇宙核心定义就是需要自己独立经济系统和货币,从而价值可以同时在现实世界和数字世界赚取、消费、借贷和投资,最重要的是,不需要政府。

竞争的多宇宙

封闭与开放

至少有像FB/Oculus这样的封闭平台版和Decentraland这样基于开放区块链协议的两种元宇宙。除了技术路线区别,最重要的是他们是否有闭环经济系统,是否允许价值转移出经济系统,如何与法币系统交互,是否掌控底层货币和金融政策。

针对基础设施要求,有Oculus这样的hi-fi也有CryptoVoxels这样的low-fi。

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开放将吞噬封闭

本文作者相信并假设由于网络效应,开放协议版本终将吞噬封闭版本元宇宙。

Web3作为开放元宇宙技术栈

范式转移

Web3是对Web2的范式转移,从中心化平台、高度受法币经济系统监管,变成持续去中心化、以用户为中心、用户掌握数据和财富主权,即“用户即平台”。

Web3工具

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Web3工具带来了相当数量的创新,位于图表中间:

  • 互联网货币,比特币开创了互联网货币的形式,法币系统多次不良事件之后,作为对冲通胀,机构采用增多,很多人进入这个领域的网关,当前大概一万亿市值。

  • DeFi,以太坊的可编程性带来了DeFi,当前TVL 2500亿。

  • 主权虚拟资产,NFT在2020年晚期进入主流,已证明是开放元宇宙世界建造者和内容贡献者的有力机制。

  • 数字到实体兑换,Boson协议等解决数字资产到实体资产兑换问题,模糊了实体和数字分界。

  • 去中心化治理,Dao,比如Aragon和DAOStack。

  • Cloud 2.0——分布式计算和存储,Fil和CUDO

  • 自我主权标识SSI,Crucible.

Web3基础组件

  • P2P网络

  • 交易层

  • 可编程层

元宇宙建设

开放元宇宙操作系统

Web3当前已经采用了多项创新技术,但相比成熟的Web2大平台,仍在性能和花费上远远落后。由于Web3更多的偏向于去中心化和交易安全,所以应用更多的体现在2D App上。但随着游戏和VR发展,逐渐会从Web2平台上转移到Web3上。

所以开放元宇宙操作系统更像是一组可组合科技的集合,可供选择增强开放元宇宙的体验,以更好的服务全球人口和环境。也像是给创新团队发出的邀请,为这个目标对当前基础设施提供补全。

开放元宇宙操作系统聚焦于技术栈关键底层,比如个人主权身份和资产作为基本原则、经济系统和经济体间桥梁,至于一些复杂的问题,比如游戏引擎、3D建模工具链和渲染系统就留给中心化世界了。但随着时间发展,这些方面也逐渐会去中心化。

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开放框架

评估系统开放性的框架图:

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分析的时候需要注意开放与否不是二元的,而是更像一个程度。即使是我们认为最开放的app也由于一些限制存在中心化的领域。比如Decentraland是唯一完全开源元宇宙项目,但头像和穿戴物仍然受限。Cryptovoxels则不存储任何头像文件,他们系统也不对外开放。我们预期封闭元宇宙会逐渐采用开放元宇宙的基础设施并提高开放性。

为什么在开放元宇宙里建设?

封闭系统更方便,开放系统已经有一些基础设施:

  • 开放3D模型标准

  • 元宇宙浏览器

当艺术品、财富和资产可以脱离平台,实现自由兑换,与其他平台的无限可交互性,他们的流动性和价值会持续增长。

Discord已经成为元宇宙间的桥梁,带来了开放元宇宙1.0。

与苹果等旧平台限制用户和数据在自己平台不同,虚拟世界里用户更希望并应该可以和不同世界交互。同时虚拟世界由于有自己的银行,所以可以提供自己的激励来发展。所以元宇宙里的不同虚拟世界将会更可互操作和互联接,导致到时候很难区分他们究竟是不是一体。

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空世界

堡垒之夜有3.5亿月活(2020年5亿收入,1亿利润),相比之下虚拟世界几千日活就像是空世界。3A大作需要150-250人的团队花费6-8KW刀和2-3年创作,导致开发高度中心化和高门槛。然而即使像Roblox这样的封闭元宇宙在引入用户创作内容后,仍然得到了快速启动和高留存,2020年1.5亿月活,创作者赚取了2.5亿刀收入。

封闭世界里的创作者虽然目前收入不菲,但是如果他们能通过NFT构筑自己的经济系统,将会有更高的收益,从而激励他们进入新的世界,同时由于新iPhone、开放3D标准和GPT-3等新工具的使用,创作也变得更简单,从而加速发展虚拟世界。

人类最伟大的经济实验

每个元宇宙里的经济系统都是一场实验,他们在并行发生。Play-to-earn并不新鲜,主流世界里认知是以游戏为工作。但它可能为几亿人带来主要收入,财务上解放了他们,而不是在数字封建社会里血汗劳作。

自顶向下

Web2的大型封闭平台正在面临自顶向下的监管,监管者同时也在研究加密货币的意义和对法币系统的影响。最终他们将会认识到加密货币的成功不可避免也是有益的,因为加密货币会在技术和经济领域带来开放和无需许可的高度竞争,消费者无疑将会受益。

结论

虽然我们在Web3和元宇宙交汇之时描绘了很多看起来很美好,且是显然和不可避免的推论,但就像Web2一样,虽然它的好处可能超过其危险,但它是一个将造成巨大破坏的社会转变,尤其是在当今民族国家和法定经济的背景下。 我们不能假设它是解决世界弊病的灵丹妙药,也不是没有问题的乌托邦。 但也许它的可取之处在于每个人终于可以作为用户、创作者和消费者,有能力直接为之做出贡献并掌握自己的个人命运,这是人类所知道的第一个真正普遍且无需许可的经济系统。