游戏,白日梦,编程


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《最后生还者2》剧情很简单,寥寥几句就能把剧情概括出来。
由于乔尔五年前为了救艾莉射杀了当时的圣塔芭芭拉医院的主治医生,恰恰哪位主治医生就是艾比的父亲,艾比一边生存一边寻找乔尔复仇。横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。

简单的剧情但是其中的人物塑造的又很立体和复杂。游戏所讲述的主题是复仇,但是呈现出来和其他游戏又不太一样。这款作品的主旨是复仇,而很少有作品会选择表现一场异常痛苦的复仇。
在很多影视作品中比如最近的《终极名单》,稍久远的John Wick,它们把重点放在了复仇过程上,在《被解救的姜戈》中主角在复仇中达到某个目标,个性没有缺失可能甚至还有收获,精神上获得救赎。《荒野大镖客:救赎》里亚瑟最后的死,玩家在悲伤之后至少也会感到些许的欣慰,因为亚瑟最终完成了他的救赎,而且后续通过约翰完成了复仇。
《最后生还者2》选择表达一个更为深刻的悲剧,而悲剧的确会让人不适应很不舒服,尤其是在游戏开篇乔尔的死亡。当时我的体会和艾莉一样无比的紧张,同时还很蒙逼、悲伤,还有最后随之而来的愤怒。这样的情感来得那么迅速强烈,并且这种心情一直贯穿在整部作品。它把游戏剧情表达情感的边界扩宽了,而且挖掘得更深,不是说以前的游戏就没有这样的情感体验,但是这一次来得更加地纯粹和强烈。
整场复仇,不能说埃比的复仇就是错误的,以埃比的视角看,乔尔在当初射杀了自己手无寸铁的父亲。艾莉的视角看,乔尔被埃比一伙人没有缘由虐待致死。整场复仇没有正邪之分,没有对错。二个人的复仇都是正确的,这是正确和正确之间的对抗。
在艾莉复仇结束后,完全感受不到一点成就感或者些许的欣慰,但这完全不是因为艾莉的复仇没有完成,而是这场复仇持续的时间太长,过程非常痛苦,艾莉失去的太多。不值得艾莉这样去做。从西雅图回来之后,艾莉和蒂娜过上了美好的生活,玩到这里我想艾莉要不就算了,这样就放下吧。
人在世界上或多或少都自己的生存目标,乔尔的生存目标可能就是在杰克逊和艾莉好好生活,自己做点雕刻弹弹吉他。艾莉就是和蒂纳一起安静终老,写写歌,画画画。埃比可能是想和老相好修复关系,再一起去圣芭芭拉寻找火萤。当然这一切都随着埃比的复仇而破灭。可是是即使这样命运也依然在跟他们开玩笑,埃比命运未卜,艾莉呢可能从此孤身一人,就连吉他都不能好好弹了。
悲剧就是把美好的东西在你眼前撕碎。但是那是暴力式的死亡式的悲剧,但是,悲剧的极致就是死亡么?

艾莉和埃比两位主角在复仇的路上,不断地消耗着自己珍视的东西,最后只剩下她们自己孤零零地活着,生活被消耗得只剩下了生命本身,生活没有意义。她们不死而亡。艾莉最后和埃比的战斗是应该淹死埃比,让她丑陋干瘪的身体顺水流走结束这个尴尬的生命,还是不杀看她不死而亡。死亡是悲剧,不死而亡也是悲剧。
人们很纠结于乔尔的死法,但这本来就是一个刻意杜撰的故事。说它刻意杜撰,就是因为其中有这很多不合逻辑的设定,但是我们所需要的就是其中的精神内核。人类最原始的发自身体与灵魂内部的炽烈感情——复仇。
从艾莉的角度我们看到她想要在复仇的路上找到答案,找一个生活下去的目标,如果大仇不能得报,那以后的日子也会生活在那段眼睁睁地看着乔尔死亡的梦魇中。反之亦然。
艾莉惨烈的复仇在达到高潮的时刻戛然而止,留给我们的是无尽的惋惜。我们并不需要幻想假如艾莉/埃比死亡大仇得报,他们的人生会如何在接下来的末世中苟延残喘。人们乐意回忆的总是激情澎湃的瞬间,那些热血燃烧的时刻。那些闪着金光的弹指一挥间,才是乏味而冗长的人生中最让人留恋的东西。
而那闪着金光的弹指一挥间,就是关于乔尔的一系列美好的回忆。那关于乔尔美好的回忆在艾莉即将大仇得报的时候闯入了艾莉的脑海。至少到现在,不再是乔尔的死支配着艾莉的行动,而是关于乔尔美好的回忆让她放下了仇恨。
关于最后一段和乔尔有关的闪回:
I don't think I can ever forgive you for that, but I would that to try..
yep.
我相信艾莉在这时已经完全原谅了乔尔,还有乔尔在最后极为哽咽又克制的 yep。
《最后生还者2》剧情很简单,寥寥几句就能把剧情概括出来。
由于乔尔五年前为了救艾莉射杀了当时的圣塔芭芭拉医院的主治医生,恰恰哪位主治医生就是艾比的父亲,艾比一边生存一边寻找乔尔复仇。横跨疫病蔓延后的美国,结束危险之旅的5年后,艾莉和乔尔定居在怀俄明州的杰克逊市。某天,一场暴力冲突扰乱了和平。为了维护她所坚持的正义并寻求终结,艾莉踏上了一场残酷的旅程。逐一追捕肇事者的同时,她也要面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏。

简单的剧情但是其中的人物塑造的又很立体和复杂。游戏所讲述的主题是复仇,但是呈现出来和其他游戏又不太一样。这款作品的主旨是复仇,而很少有作品会选择表现一场异常痛苦的复仇。
在很多影视作品中比如最近的《终极名单》,稍久远的John Wick,它们把重点放在了复仇过程上,在《被解救的姜戈》中主角在复仇中达到某个目标,个性没有缺失可能甚至还有收获,精神上获得救赎。《荒野大镖客:救赎》里亚瑟最后的死,玩家在悲伤之后至少也会感到些许的欣慰,因为亚瑟最终完成了他的救赎,而且后续通过约翰完成了复仇。
《最后生还者2》选择表达一个更为深刻的悲剧,而悲剧的确会让人不适应很不舒服,尤其是在游戏开篇乔尔的死亡。当时我的体会和艾莉一样无比的紧张,同时还很蒙逼、悲伤,还有最后随之而来的愤怒。这样的情感来得那么迅速强烈,并且这种心情一直贯穿在整部作品。它把游戏剧情表达情感的边界扩宽了,而且挖掘得更深,不是说以前的游戏就没有这样的情感体验,但是这一次来得更加地纯粹和强烈。
整场复仇,不能说埃比的复仇就是错误的,以埃比的视角看,乔尔在当初射杀了自己手无寸铁的父亲。艾莉的视角看,乔尔被埃比一伙人没有缘由虐待致死。整场复仇没有正邪之分,没有对错。二个人的复仇都是正确的,这是正确和正确之间的对抗。
在艾莉复仇结束后,完全感受不到一点成就感或者些许的欣慰,但这完全不是因为艾莉的复仇没有完成,而是这场复仇持续的时间太长,过程非常痛苦,艾莉失去的太多。不值得艾莉这样去做。从西雅图回来之后,艾莉和蒂娜过上了美好的生活,玩到这里我想艾莉要不就算了,这样就放下吧。
人在世界上或多或少都自己的生存目标,乔尔的生存目标可能就是在杰克逊和艾莉好好生活,自己做点雕刻弹弹吉他。艾莉就是和蒂纳一起安静终老,写写歌,画画画。埃比可能是想和老相好修复关系,再一起去圣芭芭拉寻找火萤。当然这一切都随着埃比的复仇而破灭。可是是即使这样命运也依然在跟他们开玩笑,埃比命运未卜,艾莉呢可能从此孤身一人,就连吉他都不能好好弹了。
悲剧就是把美好的东西在你眼前撕碎。但是那是暴力式的死亡式的悲剧,但是,悲剧的极致就是死亡么?

艾莉和埃比两位主角在复仇的路上,不断地消耗着自己珍视的东西,最后只剩下她们自己孤零零地活着,生活被消耗得只剩下了生命本身,生活没有意义。她们不死而亡。艾莉最后和埃比的战斗是应该淹死埃比,让她丑陋干瘪的身体顺水流走结束这个尴尬的生命,还是不杀看她不死而亡。死亡是悲剧,不死而亡也是悲剧。
人们很纠结于乔尔的死法,但这本来就是一个刻意杜撰的故事。说它刻意杜撰,就是因为其中有这很多不合逻辑的设定,但是我们所需要的就是其中的精神内核。人类最原始的发自身体与灵魂内部的炽烈感情——复仇。
从艾莉的角度我们看到她想要在复仇的路上找到答案,找一个生活下去的目标,如果大仇不能得报,那以后的日子也会生活在那段眼睁睁地看着乔尔死亡的梦魇中。反之亦然。
艾莉惨烈的复仇在达到高潮的时刻戛然而止,留给我们的是无尽的惋惜。我们并不需要幻想假如艾莉/埃比死亡大仇得报,他们的人生会如何在接下来的末世中苟延残喘。人们乐意回忆的总是激情澎湃的瞬间,那些热血燃烧的时刻。那些闪着金光的弹指一挥间,才是乏味而冗长的人生中最让人留恋的东西。
而那闪着金光的弹指一挥间,就是关于乔尔的一系列美好的回忆。那关于乔尔美好的回忆在艾莉即将大仇得报的时候闯入了艾莉的脑海。至少到现在,不再是乔尔的死支配着艾莉的行动,而是关于乔尔美好的回忆让她放下了仇恨。
关于最后一段和乔尔有关的闪回:
I don't think I can ever forgive you for that, but I would that to try..
yep.
我相信艾莉在这时已经完全原谅了乔尔,还有乔尔在最后极为哽咽又克制的 yep。
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