作者:@tonge.eth
要充钱吗? 完全免费。
手机能玩吗?能,同时支持 PC 端、安卓和 iOS。

游戏名:Skyweaver
网络:Polygon
对标竞品:炉石传说、万智牌
竞品差异:所有可交易卡牌都是 ERC-1155 NFT,存于玩家的区块链钱包中
美术水平:链游圈中可属上乘,日、美漫风格的结合
公测日期:2022年2月8日
开发团队:Horizon Blockchain Games Inc.

CEO:
开源工具大神,涉猎 SaaS、数据库和云计算领域,开发成果被多家互联网上市公司采用;
成功的连续创业者,在过去两个老东家中都担任了联合创始人兼 CTO(首席技术官);而这两家公司都被收购了,我们知道,“被收购”也是小公司创业成功的一种标志;
他也是一位以太坊生态的重要贡献者。
CFO:
曾任麦肯锡私募与机构投资业务的 Leader;
主管业务面向技术或 SaaS 类公司,在任期间主导投资组合超过35亿美元;
她也是一位加密和技术领域的天使投资人。
Coinbase、Reddit 的联合创始人、多链资本、Bitkraft 等。

看到高管的履历时会感觉这是一家技术主导的游戏公司,而且可能是资方背景很强大的原因,让游戏初期就头顶光环,被很多媒体所报道。另外插一句,官方说具体的产品路线图(发展计划)在近期会推出。

Discord 是官方团队与玩家沟通的主要工具,从创始人到开发组都很乐意与玩家日常交流。两位社区 Leader 和一众不同语言的 Mod 每天都会响应玩家的反馈或请求。虽然热度比起那些处在肝白期的 Web3 项目相差很远,但整体的沟通氛围算是比较活跃的。聊天服务器里容纳着来自世界各地的玩家,分布超过 25 种不同的语言频道,包括中文。上个月,官方发放了社区专属金卡,用来奖励早期参与测试的玩家。Web3 项目都特别重视社区建设,Skyweaver 也一样。
运营策略上较为简单,平时会举办 AMA、官方 Twitch 直播等,但强互动型的活动目前较少。
日常会有一些玩家在 Twitch 上直播,官方会把观众数前四名的直播导入到游戏端首页来协助主播推广。目前团队在参加 GDC 2022(游戏开发者大会),他们期待能在同业交流的同时给游戏带来更多亮相机会。

Skyweaver 奉行玩家所有制经济,这也是区块链能为 TCG 带来的变革,所有可交易的卡牌库存都在玩家的链上钱包中,以 ERC-1155 NFT 的形式存在。这使得玩家的游戏资产完全属于自己,从而能自由决定如何处理它们,比如交易或者赠送。
目前游戏的经济主要围绕金、银卡和征服模式门票运行。如果玩家使用官方 AMM 市场,所有交易会被收取 7.5% 的手续费,而在征服模式中,如果玩家不选择燃烧银卡进入,需要支付每张 1.5 美元的门票费用。消耗 1 张门票进入征服模式并赢得 3 场比赛后,玩家会获得1张当期的限量金卡和 1 张随机银卡,目前新金卡的价格普遍在 10 美元左右,银卡普遍在 1.6 美元左右,均可以选择售出或者自留。
目前所有金卡的平均价格在 20 美元左右,在二月份曾达到过 80 美元,近期持续回落。
银卡的价格较为稳定,因为可以用于转化为征服模式门票,价格总是围绕票价在 1.5 美元上下波动。

该项目尚未发行原生代币,官方在近期的采访中表示过有这方面的“plans”,但发行必须“make sense”,对团队和社区得有“明显的好处”才行。
零氪:不同于其它重资产链游,Skyweaver 玩家无须通过购买昂贵的初始游戏资产来体验全部内容。玩家在零氪的情况下,也能依靠升级获得所有基本卡牌,再通过升段取得银卡从而进入征服模式打金。基本卡和银卡的设定联合赋予了这个游戏真正的零氪属性。能看出官方在尽可能降低游戏的体验门槛。作为一名玩家来讲,有点被“优待”的感觉了,哈哈。

多端支持:手机或 iPad 设备在操作体验上和 PC 端一样丝滑。从根本上讲,它是在网页中运行的,玩家只需要有浏览器就能很轻松地进入游戏。即使下载专门的 PC 或手机客户端,也是类似于启动一个网页页面。客户端至多让你可选下载一个 500M 左右的缓存来方便卡牌加载,不下载也无碍,这点可说是很“绿色”了。游戏创始人在网页开发和多端适配上也有着极其深厚的技术背景,所以这方面对他来讲肯定是洒洒水了。或许你会觉得它很页游,但我要说的是,也许它的数据传输方式很“页游”,但可千万别以为它的品质很“页游”。
PS:内地和香港的玩家需要科学上网,得用新加坡、日本、台湾等节点以进入游戏。

卓越的游戏性:经过专业团队四年的精工细作,让它在当下的一众链游中,不说是鹤立鸡群,也可说是出类拔萃了。而对于 TCG 这个大门类,从游戏机制设计上来讲,也无愧评为“高品质”。我完整地参加了公测后 S1 到 S5 的所有赛季,并在探索和构筑中都努力爬上了最高段位—— Grandweaver。能肯定的一点是,TCG 能给的任何体验,Skyweaver 都给到了:神抽的惊喜、鬼抽的***、错斩的大腿拍烂、对卡牌组合技的沉浸式思考、烧绳下完成的绝境翻盘等等。据说 TCG 鼻祖 —— 万智牌的前策划师也在团队中,相信它的机制设计可以满足各类卡牌游戏爱好者的喜好。

竞技公平性:金、银、基本卡牌除了在外观上的差异,在使用效能上没有任何区别。这样的游戏资产设定也避免了因“氪金”行为而产生的资产强度或耐久度差异,为玩家间的公平竞技夯实了基础。Skyweaver 的玩家必须完全凭借实力来上分或者获取收益,在这里充钱也不会变强,在这里“打金”很公平。

开发和优化:官方承诺并保持每两周一次的惊人更新频率,主要涉及 BUG 修复、平衡调整、扩展包添加等等。频繁更新可以不断地修正 BUG 和保持游戏的新鲜度,这对卡牌游戏来讲很重要。但是不利的一面同样存在,比如在构筑层面,频繁的卡牌修改会影响到玩家和卡组间的“蜜月期”,可能玩家刚刚研发完成或者熟悉的强势卡组,因为快速更新而影响到了卡组表现的稳定性。如此的更新频率存在争议,也可以看出官方在设计上存在某种执念,哈哈,但完美的背后总是“偏执”,不是么?

语言:游戏目前仅支持英文,这确实会让一些中文玩家头疼。不由让我想起了 Steam 中一些优质英文游戏的评论区:Chinese please!官方对此正在进行巴西语和葡萄牙语的翻译,其它语言也会进一步扩展,但不知什么时候轮到中文。

结语:“链游”是创意频迸且草莽丛生的 Web3 主舞台之一。仅在去年短短不到一年时间内,我们就见证过许多流星般项目的辉煌和陨落。链游往往 Ponzi 属性非常强,但 Skyweaver 坚定“Game First”的开发理念并高度重视游戏社区的培育,使得这个游戏在某种程度上保持着自己的节奏在平稳运营。
有外媒评论称,Skyweaver 对集换式卡牌游戏的影响与 2014 年推出的《炉石传说》相当。

我想这是很高的评价了。团队想要在“玩家所有权”的经济模式下打造全世界最好的 TCG,但在另一方面,它单薄的运营策略和较为缓慢的宣发进度也常被社区成员们诟病。
嗯,技术主导的公司常常低调不张扬,在喧闹的链游圈子中,或许他们认为酒香不怕巷子深呢,我认为对于一款游戏而言,只要真正让玩家感到好玩,让其忍不住推荐朋友一起玩,就“夫复何求”了。让我们期待一下,出色的“内核“能否让 Skyweaver 以 Web3 的方式成为线上 TCG 霸主。
无论如何,如果你是 TCG 发烧友、链游探索者或者仅仅喜欢打牌的人,我都极力推荐你尝试一下这款游戏!

公众号:加密猎奇
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