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转载或二次加工使用,请注明引用源URL,作者注明“SNKRZ中文官方群-吉祥”。
共有Performance(对应E,影响挖游戏币效率)、Luck、Tenacity、Quality(对应C,影响挖治理币效率)、Fever五个属性。
L属性:目前Luck属性没有实际作用,因为游戏还没有开放相关功能。
Q属性:内测期间已经开通挖治理币功能,所以Q属性是有价值的,加不加、加多少在于个人策略选择了。
T属性:需要注意的是,T属性影响的是“每跑一分钟、损耗鞋子多少点耐久”,T越高、损耗的耐久度越少;但每一点鞋子耐久需要花多少钱进行修复?这个维修单价是不会因为T属性高了而减少的,事实上这个维修单价随着跑鞋等级提高、会越来越高。
F属性:Fever(狂热)是一个新属性,影响到狂热值的累积速度,当狂热值累积到100时会免费赠送2分钟运动时间(Fever Time)。这2分钟时间会正常产生代币收益、产生XP经验值,也会产生跑鞋耐久度的磨损。


统计数据为什么波动挺大?主要是SNKRZ运动信号计算的影响,查看你的运动记录图,如果其中有这样一小段一小段纯红色的运动轨迹,你要知道,这一小段是不会给你计算收益的,但是能量消耗、鞋子磨损是正常给你计算的。 怎么避免?1、尝试更空旷的运动场地;2、换手机。

但如我之前所说,光看耐久消耗是没有意义的,还得看另外一个曲线——随着跑鞋级别上升、每点耐久的修复单价变化趋势。

结合以上两个数据,我们能得出一些结论:鞋子级别越高、修复单价越高,所以随着鞋子级别上升,T属性的价值也在上升。

F属性本质上就影响一件事情:运动多长时间能免费获得额外2点能量。F属性越高,就能更加频繁的获得这免费赠送的2分钟运动时间。 那么2分钟运动时间的价值是固定的吗?不是的,当你的P值只有10、跑鞋才1级的时候,这2分钟能给你产生的收益(SKZ收益和XP收益)很低,但是当你P值200、跑鞋30级时,产生的收益就高很多。 所以类似T属性的逻辑,F属性在跑鞋等级高了、P属性高了之后,价值会变高。
直接给结论:随着跑鞋等级升高,用这双鞋每运动1分钟获得的XP呈线性上升趋势,并不是固定的每分钟获得3经验值。
有了前面的数据支撑,我们来尝试计算一个最佳性价比的加点方案。 防杠声明:1、L属性目前没有赋能,所以完全不考虑加点;2、头矿阶段专注于挖SKZ,所以不考虑加Q属性。 总体计算逻辑:将P、T、F属性的收益都最终转化为SKZ收益进行计算。 部分计算过程数据如下


基于上述计算逻辑,可以获得不同阶段的属性点较优配比方案如下——

跑鞋大户会存在在游戏初期SKZ上限不够,P属性多了之后SKZ溢出的问题。
我的建议是:1、可以酌情先加T和F两个属性,但是不要超过跑鞋20级建议的TF值。
2、目前的一个Bug是北京时间晚上11点-12点这个时间区间跑出来的SKZ是不被计入SKZ收益统计的,在Bug修复之前用好这60分钟吧。
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共有Performance(对应E,影响挖游戏币效率)、Luck、Tenacity、Quality(对应C,影响挖治理币效率)、Fever五个属性。
L属性:目前Luck属性没有实际作用,因为游戏还没有开放相关功能。
Q属性:内测期间已经开通挖治理币功能,所以Q属性是有价值的,加不加、加多少在于个人策略选择了。
T属性:需要注意的是,T属性影响的是“每跑一分钟、损耗鞋子多少点耐久”,T越高、损耗的耐久度越少;但每一点鞋子耐久需要花多少钱进行修复?这个维修单价是不会因为T属性高了而减少的,事实上这个维修单价随着跑鞋等级提高、会越来越高。
F属性:Fever(狂热)是一个新属性,影响到狂热值的累积速度,当狂热值累积到100时会免费赠送2分钟运动时间(Fever Time)。这2分钟时间会正常产生代币收益、产生XP经验值,也会产生跑鞋耐久度的磨损。


统计数据为什么波动挺大?主要是SNKRZ运动信号计算的影响,查看你的运动记录图,如果其中有这样一小段一小段纯红色的运动轨迹,你要知道,这一小段是不会给你计算收益的,但是能量消耗、鞋子磨损是正常给你计算的。 怎么避免?1、尝试更空旷的运动场地;2、换手机。

但如我之前所说,光看耐久消耗是没有意义的,还得看另外一个曲线——随着跑鞋级别上升、每点耐久的修复单价变化趋势。

结合以上两个数据,我们能得出一些结论:鞋子级别越高、修复单价越高,所以随着鞋子级别上升,T属性的价值也在上升。

F属性本质上就影响一件事情:运动多长时间能免费获得额外2点能量。F属性越高,就能更加频繁的获得这免费赠送的2分钟运动时间。 那么2分钟运动时间的价值是固定的吗?不是的,当你的P值只有10、跑鞋才1级的时候,这2分钟能给你产生的收益(SKZ收益和XP收益)很低,但是当你P值200、跑鞋30级时,产生的收益就高很多。 所以类似T属性的逻辑,F属性在跑鞋等级高了、P属性高了之后,价值会变高。
直接给结论:随着跑鞋等级升高,用这双鞋每运动1分钟获得的XP呈线性上升趋势,并不是固定的每分钟获得3经验值。
有了前面的数据支撑,我们来尝试计算一个最佳性价比的加点方案。 防杠声明:1、L属性目前没有赋能,所以完全不考虑加点;2、头矿阶段专注于挖SKZ,所以不考虑加Q属性。 总体计算逻辑:将P、T、F属性的收益都最终转化为SKZ收益进行计算。 部分计算过程数据如下


基于上述计算逻辑,可以获得不同阶段的属性点较优配比方案如下——

跑鞋大户会存在在游戏初期SKZ上限不够,P属性多了之后SKZ溢出的问题。
我的建议是:1、可以酌情先加T和F两个属性,但是不要超过跑鞋20级建议的TF值。
2、目前的一个Bug是北京时间晚上11点-12点这个时间区间跑出来的SKZ是不被计入SKZ收益统计的,在Bug修复之前用好这60分钟吧。
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