试玩了两天 BetaMars 这个游戏,觉得博弈玩法与经济模型的结合非常有趣,从设计的角度尝试讲一讲。游戏背景是Elon Musk带着人类火星移民,但不搞建设先开始阶级划分了。你可以当地主对内压榨矿工,对外拉拢/对抗其他地主;也可以当矿工忍辱负重积攒仇恨掀起革命打土豪分田地,或者为利益当工贼出卖革命。基本是这么个逻辑,但玩法相当精巧,不同角色有许多路线可以选择。 大致规则是分成Lord、Miner两种角色,Miner自由选择土地挖矿产出EP。EP的分成取决于这块土地Lord设置的剥削值,剥削值越高Lord分越多、Miner分越少。但剥削值高的土地就没人去挖矿吗?不一定,因为 : 1)影响EP总产出的因素还有土地的solidity。游戏中4种面积土地的初始耐久分别是30、60、90、120,即便30 耐久的土地剥削值只有120耐久土地的一半,但因为solidity只有对方的1/4,矿工收入仍然只有对方的一半。 2)矿工挖矿不止有EP收入,还有仇恨收入(REVO)。REVO的产出取决于两个因素,一是地主的剥削值,剥削越狠REVO产出就越高;二是这块土地当天被采矿的次数,越热门的土地产...