CardsAhoy!公测前夕白皮书解读!
关于CAC代币:
CAC 是 Cards Ahoy 游戏的实用代币,是主要的游戏货币。
代币标准:ERC20
总供应量:20,000,000,000 CAC
另还有AHOY以及CAB,其中AHOY是治理代币,但是应该至少是几个月以后才会考虑的代币了,CAB是稳定币,价格恒定,主要是给WEB2玩家充值(类似点券,不流通)。

关于 MEME VIP PASS:
游戏公测后,将PASS转入游戏钱包的玩家可享受以下各种游戏内及生态福利:
持续性空投,四叶草保证连胜是打金增加收入的重要资源,保持连胜有CAC加成,
竞技场门票目前知道的定价是400CAC一张,有可能一张竞技场门票上千U的收益,
虽然便宜但贵在源源不断,算是一个长期饭票,没有任何游戏中的卡也能每天白嫖,
如果CAC按照我个人预期在0.05~0.1波动的话竞技场的所以会更加放大,
至于竞技场玩法请看其他期教程。

CAC&排名积分首胜奖励:每日首胜提供CAC、排名积分奖金,不同奖金等级系数不同:
首胜加成是个不错的赋能,虽然只有首胜,但是,拿紫卡来举例子,每日多拿2倍积分,
比如,一个赛季15天,多拿15局的积分,这个在高段位很有用的(三测亲身体验),
差一局积分可能就上不去更高的段位,可以说pass卡是打榜必备神器,
另外,本次增加了CAC加成,还是拿我举例子,
我在三测白银一,一把700+CAC,我有黑卡一张,也就是第一把直接2100CAC。

高级游戏公会升级福利:
PASS将成为Metalist Game平台游戏公会升级必不可少的加速器。
公会升级会消耗公会发展点,公会内持有PASS会加速公会发展点的生成。
随着公会规模的扩大,PASS的资产需求也会随之增加。
只能说,PASS卡或者说PASS卡的持有者是公会的香饽饽,
毕竟只有1900+PASS卡,
CardsAhoy最赚钱的是公会,而PASS是拉开公会和公会之间差距的重要资产。
神话盒子碎片挖矿:
公测后,参与长期PASS质押活动即可获得游戏积分,并定期瓜分限量神话盒子碎片。
神话卡是CardsAhoy的顶级资产,PASS能单独定期瓜分一定的碎片也是长期饭票。
新卡池切换空投:
当新卡池切换时,PASS和Mythic卡持有者将获得一定数量的新卡箱作为空投。
TCG卡牌游戏的特色就是集换式,这个赋能相当于降低了你卡牌置换的成本,
保证你永远是打金收益的头部玩家之一。
关于神话卡:
卡牌中的顶级治理资产,神话卡牌游戏生态系统拥有顶级的战斗力、IP影响力、治理权价值。
Mythic卡的总供应量为9680张(两个月释放484张,大多数是碎片,不一定集齐那么多)
资产类型为ERC-721。
关于神话卡牌的品质:
神话卡有两种品质:普通卡和金卡。
关于神话卡牌的类型:
神话卡牌初期有四种类型,分别属于不同的阵营:动物、植物、僵尸、中立阵营。
关于神话卡牌的等级:
卡牌和其他卡牌一样都有等级,但神话卡牌等级会直接为最高等级,即10级,拥有顶级战力。

具体如何获得请查看其他教程。
关于神话卡福利:
神话卡牌代表着当前卡牌游戏中最强的战斗力。
拥有神话卡牌,你将在战斗中获得更强的加成。通过对你的队伍的精心安排和战术设计,神话卡牌将帮助你获得更高的胜率。
除了Mythic Cards本身的价值外,Cards Ahoy还将通过构建丰富多样的文化IP世界为用户带来不断增强的体验。我们将利用团队自身的资源优势,不断对接全球知名IP,将其丰富到Cards Ahoy游戏中。这些IP将赋予神话卡牌更多的文化价值。我们相信这将不断提升Cards Ahoy的全球影响力,吸引更多的Web2和Web3玩家。
随着知名IP对Web2/Web3玩家的协同效应,更多玩家参与游戏,促进IP相关卡牌的潜在购买力和卡牌交易的活跃度,这些都将持续提升神话卡牌的资产价值。
目前已经和永劫无间合作,接下来会有更多。
神话卡牌拥有治理权,将参与游戏生态的未来治理,代表其作为整个游戏生态和经济体系的核心驱动者的作用。
为实现长期可持续运营,
Cardsahoy将持续拨出一定比例的游戏收入来支持生态系统发展。(拉盘护盘????)
神话卡将作为重要的回购资产,作为神话卡资产持有者,将持续分享游戏开发的红利(!)。
(这游戏项目团队有多赚钱你们应该猜到了,和项目方一起愉快的分钱不好吗?????)

