Joe 投研:Treasure DAO

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Treasure DAO 建立在 Arbitrium 上,通过游戏化的流动性提供方式,NFT + Defi + Gamefi 相结合,为各种 NFT 之间搭建桥梁,形成 NFT 生态。$Magic 为项目发行的 Token。

一、项目的启动

Treasure DAO 最开始只是 Loot 生态上的一个 NFT 项目,叫做 Treasure NFT。Loot 是未知土地上冒险家的装备袋(就是当时热度很高的几行文字),Treasure NFT 同样是这片土地上冒险家装有宝藏的袋子。Treasure NFT 是免费 mint 的,用户只需支付 gas。

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见上图,其实就是 Loot 仿盘。Treasure NFT 也搞了一个类似 Loot 那种查看稀有度的网站,玩法基本照搬 Loot。虽然仿盘大部分都会死,但不要小瞧 Treasure 这个仿盘。因为 Loot 大火,也给 Loot 的衍生品带来了热度,Treasure Dao 团队趁机建立社区。

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接着项目方推出了挖矿,用户可以将持有的 Loot、MAGIC-ETH LP 代币、AGLD、the n project 和 Treasure NFT 存入合约挖 **$**Magic。也就是说,除了 Loot 本身的热度以外,Treasure Dao 也在通过其他 Loot 生态中的热门项目引流。4小时锁仓就达到 1000万美金。

基于一系列“蹭热度”的操纵后,社区达到了一定的规模,为后面搞事情打下基础。

注:AGLD、the n project 是当时 Loot 生态中最大的两个子社区,同时 NFT 虽然热度高,但也没什么用例。

起初,Treasure Dao 还都是在以太坊主网上,团队计划迁移到 Arbitrum 上,目前已经完成。Treasure DAO 是一个公平启动、社区驱动的项目,,发行的 Treasure NFT、$Magic 和 Legion NFT 都是用户免费获得的。Treasure Dao 团队希望不同的 NFT 项目可以通过一个平台进行交互,并在这个世界中,由统一的货币赋能。

二、什么是 Treasure DAO

Treasure DAO 由 Bridgeworld、NFT 市场和生态三大板块组成。Bridgeworld 是中心,主要活动都是围绕 Bridgeworld 展开的,通过游戏化的方式提供创新性的流动性玩法。

计划建立 2 个 NFT 市场,Treasure Marketplace 和 Trove,一个对内一个对外,分别承载不同的职能,后文会讲。

生态系统也是重中之重,是今后成功与否的关键,如 Smol Brains 则是王牌生态项目。Treasure DAO 尚处于打地基的阶段,地基牢固了,才能更好的发展生态。

接下来具体看看三大板块。

(一)BridgeWorld

Treasure DAO 的中心是 BridgeWorld。BridgeWorld 是一个元宇宙世界,在这里居住着 Legions,是主要活动发生的地方。Legion 是 NFT,代表玩家在 Bridgeworld 中的角色,来参与各种活动,赚取其他 NFT 道具和 $MAGIC。

Bridgeworld 元宇宙中有 6 个场所,分别为挖矿场所(Atlas Mine & Harvester)、新兵营(Barracks)、召唤场所(Summoning Circle)、象牙塔(Ivory Tower)、熔炉(The Forge)和朝圣场所(Pilgrimage)。

1. 挖矿场所(Atlas Mine & Harvester)

$Magic 的初始发行来自创世挖矿(Genesis Mine),即质押 Loot、MAGIC-ETH LP 代币、AGLD、the n project 和 Treasure NFT 获得 $Magic。

Atlas Mine 是对创世挖矿的继承,用户需要质押 Magic 来挖出更多的 Magic,质押的锁定期越长,用户获得的基础算力越高,锁定期最短 2 周,最长 12 个月。

用户还可以通过质押 Legions、Treasure NFT 和 其他 NFT 道具(消耗品)来提升算力。

算力用于计算单个玩家在总挖矿算力中的份额。拥有高挖矿算力使用户能够获得更多 Magic 奖励,但不会增加整个生态系统的 Magic 发行量。

Harvester,翻译为收割机,用来与质押 Magic 的用户争夺 Magic,收割机可以将算力增加 3.3 倍。

玩家通过熔炉铸造零件(Harvester Parts),6 个不同功能的零件合成一个收割机,也就是说,不一定铸造 6 次零件就能合成一个收割机。

使用收割机挖矿的玩家也可以通过质押各种道具来提高算力,所以收割机在未来会成为主要的挖矿工具。

引入收割机的玩法后,挖矿会变得更有挑战性,需要玩家制定一个优秀的策略才能获得领先其他玩家的回报率。同时,也给公会的存在带来了必要性,对于绝大部分玩家来说,制定策略不如直接加入公会。

注:Treasure NFT 已经不再是文字了,而是经过拆分后的一个个可视化的宝物图片。

2. 新兵营(Barracks)

玩家在这里可以花 10 个 Magic 招募一个新兵,来体验 Bridgeworld。

玩家想要完全体验 Bridgeworld 中的全部功能需要至少持有一个 Legion,Legion 分为 Legion Genesis 和 Legion Auxiliary,最便宜 Legion Auxiliary 地板价 900 Magic,近 4000 美金。

招募新兵能降低参与 Bridgeworld 的门槛,但新兵有诸多限制,只能到象牙塔中参加特定任务,不能铸造、召唤等

3. 召唤场所(Summoning Circle)

Legion Genesis 在这里召唤 Legion Auxiliary,耗时 7 天,召唤无上限。Legion Auxiliary 也可以 Legion Auxiliary,同样耗时 7 天,但只能召唤一个。

召唤需要消耗 Magic 和水晶,其中水晶是一种 Wrapped LP 代币。

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召唤出的英雄的稀有度出现的概率见下图。玩家也可以使用棱镜来提高爆出稀有等级的概率。

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4. 象牙塔(Ivory Tower)

象牙塔是做任务获得战利品的地方,无需任何费用,但需要一个 Legion 或 新兵,也可以质押水晶(Wrapped LP 代币)来让系统自动帮你完成任务。

战利品包括:

  • Essence of Starlight:用于升级 Legion 的 constellations

  • 灵境碎片:合成完整的棱镜,棱镜可用于提升召唤 Legion 的稀有度

  • Treasure NFT:去质押、铸造消耗品的原料

  • Universal Lock:未知

5. 熔炉(The Forge)

熔炉用来铸造消耗品(consumables),消耗品在其他场所有重要用途。玩家需要有至少一个 Legion 和若干个 Treasure NFT,并花费 5 个 Magic 来铸造消耗品。

消耗品共三种,每种用途不同,见下表:

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另外,Treasure NFT 在铸造消耗品的时候,有一定概率破碎,破碎的 NFT 进入国库,并作为任务的奖励。很喜欢这种设计,因为保证了 Treasure NFT 总供给不变,短期会带来通缩,对维持 NFT 价格起到关键作用。

6. 朝圣场所(Pilgrimage)

这里只是在解决 BridgeWorld 上线前的遗留问题,忽略不谈。

最后放一张官方给的图:

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如果各位小伙伴还是没太看懂,可以看官网录制的操作视频

(二)NFT 市场

Treasure DAO 计划推出两个 NFT 市场,Treasure Marketplace 和 Trove。

Treasure Marketplace 也是一个充满活力的社区,是 Arbitrum 上的第一个 NFT 市场。该产品的个人成功对于更广泛的项目无疑是个好兆头。

看下NFT市场交易量,并与 os和 looks 对比

1. Treasure Marketplace

Arbitrum 上的第一个 NFT 市场,内置在 BridgeWorld 元宇宙的 NFT 市场,以 Magic 计价。定位是服务于 Treasure DAO 内部生态,生态项目均在 Treasure Marketplace 上线。

2. Trove

定位是 Arbtrium 上的 OpenSea,服务整个 Arbtrium 上的 NFT 项目,以 ETH 计价。Treasure Marketplace “对内”,Trove “对外”。

质押 Magic 可以获得 Trove 上一定比例的版税分成,以 ETH 的形式发放。质押 Magic-ETH LP 的用户可以获得一些额外的数据,如历史交易量、地板价变动情况、评分等。

(三)生态项目

Treasure NFT、Legions等原生项目,就不赘述了。

其他生态项目包括 Smol brains、Body、Life、Enjoyoooor、BattleFl、Peek- A-Boo、Mushrohms、EtherOrcs等。我准备另起一篇好好说说,本文先略过。

三、核心机制分析

(一)独特的 PoW 机制

BridgeWorld 中的玩法实际是一种独特的工作量证明机制,让玩家“工作”(玩游戏)来获得奖励。这个跟 P2E 还有一点区别,见下节。

比如玩家使用 Treasure NFT 在熔炉中铸造,耗时 36 小时后才能收到收割机零件,并且要承担 10% 的失败概率。6 个不同功能的收割机零件才能合成 1 个收割机,所以玩家至少要等 9 天。对于资金不是那么充足的用户来说,还需要到象牙塔中做任务才能获得 Treasure NFT 奖励。即使是大户,也要等足够的时间才能合成收割机。

玩家承担的“工作”需要花费时间、精力并投入真金白银,奖励就是挖出来的 Magic。随着时间的推移,Magic 奖励会变得越来越稀缺,也需要玩家增加“工作”来挖矿。

类似的设计,贯穿着 BridgeWorld,而付出的精力和时间也变相的证明了 BridgeWorld 中 NFT 资产的价值。

(二)流动性创新

Treasure DAO 的整体设计逻辑是通过让玩家玩游戏来获得 Magic,即一种独特的 PoW。

这里有的小伙伴就会有疑问了,这不就是 P2E 嘛,但还是不同的。P2E 的底层逻辑是通过发币吸引玩家玩游戏,而 Treasure DAO 是通过发币吸引玩家来实现流动性的壮大。

**流动性才是玩游戏的核心目的。**由 DeFi 2.0 带来的热潮,我们可以看出,流动性创新的威力。流动性是一个项目的根基,谁的流动性越强,就越有底气和资本干出大事。而 Treasure DAO 现在做的就是在打根基,根基越牢固,未来就会越从容。

首先,Treasure DAO 做的就是将 **LPs 抽象化。**将流动性抽象成一种形象的东西,即水晶(Balancer Crystals),从而使用户忽略他在提供 LPs 而是在玩游戏。

水晶可以用来召唤 Legion 或质押在象牙塔中让系统自动帮玩家完成任务。也就是说,LPs 对应的奖励是某种 NFT 资产,而不是像其他项目的奖励是代币。这是一种 LP 激励的创新。

比如像传统 LP 激励是奖励项目代币,如 uniswap 奖励 uni,需要提供很高的 APY 才能吸引。同时也带来了高通胀,挖提卖,币价被砸,APY下降,LP 撤池子,进入死亡螺旋,大部分项目直接 gg 了。

而 Treasure DAO 的 LP 激励是 NFT 资产。这些资产可以去打游戏、可以当作加速器提高挖矿效率、解锁其他任务等。因为奖励不是Magic,没有对 Magic 的一个直接抛压。

打游戏获得的 NFT 资产还可以卖给单纯挖矿的用户,这样 NFT 资产也有了接盘的人。

这是对传统 LP 激励的巨大改进。项目方想搭建一个长效机制,而不是即时流动性,才选择了一种能够创造流动性缓慢、持续增长的模型。

另外,NFT 能够加速挖出 Magic,也将 NFT 变成了一种生产性资产。这对刚上线的 NFT 项目很重要,新项目上线初期可能没什么赋能,价格不会很稳定。如果用户拿 NFT 到 Treasure 上挖 Magic,对稳定价格很有帮助。Treasure DAO 为生态项目的搭建了基础。

四、团队与投资

团队全部实名,目前 20 人左右。创始人叫 John Patten,是 Cosmos 上 Osmosis的增长负责人。

2021 年 12 月,通过 DAO TIP投票与 1kx 建立战略合作伙伴关系,该基金与 Treasure 一样相信草根建设。

五、DAO 治理

DAO 治理类似 Curve。

治理流程:

  1. 通过论坛提交 TIP 提案,即 Treasure Improvement Proposal。提案可能涉及资金使用、流动资金池、代币经济学框架、开发重点等。

  2. 达到法定人数和足够的参与度,则进入正式的快照投票。通常,投票持续 24-48 小时。

只有 veMagic 持有者(那些在 Genesis Mine 中质押的人)和在 Arbitrum LP Rewards 合约中拥有 $MAGIC-WETH SLP 的人有资格投票。质押锁定期越长,投票权重就越高。