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昨日更新順利釋出,連常見的延長更新都沒有發生,果然團隊有開始下功夫在release pipeline。更新內容大致如情報所說:
1. 新增鑄鞋捲軸,以後mint新鞋子需要卷軸,捲軸需求對應父母鞋子品質,比如說你是綠灰mint,你需要一個綠捲軸加上一個灰卷軸(當然還有GST+GMT),捲軸在市場以GMT標價,目前灰捲軸的價格在20GMT左右,綠卷軸大約在25GMT,市場還在尋找適合的架個區間,等到更新48小時後實裝,再來看需求與供給的穩定價格。主要是增加GMT的使用情境,有效增加GMT的消耗,還不錯。
2. 對寶箱系統的更新,之前是灰綠藍紫金對應鞋子的五種寶箱品質,更新之後,變成十個等級的寶箱品質,等於是五種等級直接乘以二,能量不夠多的也有機會拿到最低等級的一級寶箱,但好像一級箱有機會開到空氣,很惡趣味的銘謝惠顧機制。有趣的是,官方更新後有出公告說寶箱機制跟實際數據不會公布,防止競爭對手與仿盤直接複製數據來做一樣的東西。

官方這次寶箱更新我覺得這個做法很好,有些遊戲機制還是保持一個機率性,就不會有唯一最佳解的META玩法,除了讓玩家探索不同的配點策略,同時也增加不少遊戲性。



雖然連續兩日入金高於出金,但出入金總量在過去一週有明顯下降趨勢,可能表示熱度還沒重新恢復,也有可能是過去幾天幣圈大跌導致的躺平潮,持續關注。
新增生鞋子數據:

這是從Dune上 @lightsoutjames 大大 的dashboard fork出來的metrics, 也想把它弄成長條圖做每日趨勢比較,不然每日不同時間看的資訊好像也有點不太準,還沒完全參透 query的方式,會再測試一下再放上來。
Dune dashboard link:
https://dune.com/maaax/stepn-statistic
歡迎STEPN小夥伴追蹤我的Twitter,每日更新鏈上數據分析:
昨日更新順利釋出,連常見的延長更新都沒有發生,果然團隊有開始下功夫在release pipeline。更新內容大致如情報所說:
1. 新增鑄鞋捲軸,以後mint新鞋子需要卷軸,捲軸需求對應父母鞋子品質,比如說你是綠灰mint,你需要一個綠捲軸加上一個灰卷軸(當然還有GST+GMT),捲軸在市場以GMT標價,目前灰捲軸的價格在20GMT左右,綠卷軸大約在25GMT,市場還在尋找適合的架個區間,等到更新48小時後實裝,再來看需求與供給的穩定價格。主要是增加GMT的使用情境,有效增加GMT的消耗,還不錯。
2. 對寶箱系統的更新,之前是灰綠藍紫金對應鞋子的五種寶箱品質,更新之後,變成十個等級的寶箱品質,等於是五種等級直接乘以二,能量不夠多的也有機會拿到最低等級的一級寶箱,但好像一級箱有機會開到空氣,很惡趣味的銘謝惠顧機制。有趣的是,官方更新後有出公告說寶箱機制跟實際數據不會公布,防止競爭對手與仿盤直接複製數據來做一樣的東西。

官方這次寶箱更新我覺得這個做法很好,有些遊戲機制還是保持一個機率性,就不會有唯一最佳解的META玩法,除了讓玩家探索不同的配點策略,同時也增加不少遊戲性。



雖然連續兩日入金高於出金,但出入金總量在過去一週有明顯下降趨勢,可能表示熱度還沒重新恢復,也有可能是過去幾天幣圈大跌導致的躺平潮,持續關注。
新增生鞋子數據:

這是從Dune上 @lightsoutjames 大大 的dashboard fork出來的metrics, 也想把它弄成長條圖做每日趨勢比較,不然每日不同時間看的資訊好像也有點不太準,還沒完全參透 query的方式,會再測試一下再放上來。
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