日拱一卒:io.net 挖矿
io.net是什么Io.net 是一个基于 Solana 的DePIN项目,为人工智能 (AI) 和机器学习 (ML) 公司聚合 GPU 资源。 Io.net 的例子,就是鼓励大家出借 GPU 算力,为 AI 或机器学习(ML)公司提供更低价、更有效率的算力资源,并赚取加密货币当作奖励。为啥要参与门槛非常高,预期收益很大,赔率也大。当然这个个人配置也非常麻烦,而且对网速也有要求,如果有资源,找别人合作或者租服务器也可以。关于代币:项目目前还没有公布代币分布图(GPU算力活动到自 3 月 1 日起,到 4 月 28 日停止)没有代币预售 (没有白单)最新一期融资金额 3000 万美元获取空投的三个方式没钱沒硬件的,去把银河的任务全弄好,包括每日签到提升 DC 社区等级,1 - 10个身份。(积极参与DC社区活动,解答新人问题,整理相关实用信息发布)有钱有硬件的,按照下面我整理的教程,跑节点。IONET 的盈亏计算方式两种总量 10 亿,空投 5%,跑两个月 4090,成本 5000 两个月,预期收益 2000 个代币,价格预估4 刀,收益 8000 刀,5.8 wcny。若空投数量...
日拱一卒:使用inoreader订阅RSS
现在的币圈真是信息量爆炸,每天都有无数信息要看,推特、微博、YouTube等等,还有很多文章发布到Mirror、Medium等等,更是让人觉得焦虑。 如果都是优质信息也还好,大部分时间会有无数垃圾信息在干扰你。 使用RSS订阅器能够很好地满足平时订阅博客和新闻需求,而且这还是个信息筛选的小技巧,可以订阅自己感兴趣和可靠的信息源,也能够节省自己的时间。它的应用是跨平台的:有iOS、Android,和web版本,还提供主流浏览器的扩展插件:RSS是什么呢?英文是Really Simple Syndication,中文就是简易信息聚合。 RSS订阅不仅能接收到海量资讯,同时还有很多意想不到的用途。通过RSS订阅,看文章没有广告通过订阅Youtube视频频道,观看视频是没有广告的订阅Twitter博主,可以定期查看博主消息,重点关注KOL消息(不过有个数限制)订阅Mirror和Medium方便查看优质信息RSS工具有很多,网上一搜索一大片,这里我推荐使用 Inoreader:https://www.inoreader.com/ 下面就说一下如何用RSS过滤币圈有用的信息。一:如何订阅Mi...
Seraph 初学者指南:基本操作指引
《SERAPH: In the Darkness》是一款充满挑战和冒险的掠夺游戏,非常适合喜欢黑暗题材、热衷于追求财富和装备的玩家。游戏拥有丰富多样的掠夺机制,让您可以探索各种场景和实例,寻找珍贵的宝藏,帮助您成为一名强大的冒险家。 在游戏中,玩家需要不断收集和升级各种装备和技能来提升自己的实力,这也提高了玩家养殖装备的效率,从而获得更有价值的奖励。 如果你想踏上一段隐藏着无尽财富的冒险之旅,现在就下载游戏,开始一段刺激的寻宝之旅吧! 下面是一些关于 SERAPH 的基本常识,相信在体验游戏的过程中会对你有所帮助。 1. 进入游戏后的第一步是熟悉操作:。 SERAPH 的操作非常简单,大多数操作都可以通过点击鼠标按钮来完成。点击目的地上的鼠标左键,角色就会移动到那里。您还可以按住鼠标键或移动鼠标来改变移动方向。 在游戏中,您会发现很多值得互动的东西。要检查某样东西是否可以互动,请将鼠标光标移到它上面。如果它显示绿色轮廓,您就可以点击进行互动。无论是铁门、木门还是宝箱,用鼠标点击它们就能打开。物品也是一样,点击即可拾取。与遇到的人物互动也是如此,点击他们就能开始对话并聆听他们的对话...
Twitter: wang_xiaolou
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Seraph 初学者指南:基本操作指引
《SERAPH: In the Darkness》是一款充满挑战和冒险的掠夺游戏,非常适合喜欢黑暗题材、热衷于追求财富和装备的玩家。游戏拥有丰富多样的掠夺机制,让您可以探索各种场景和实例,寻找珍贵的宝藏,帮助您成为一名强大的冒险家。 在游戏中,玩家需要不断收集和升级各种装备和技能来提升自己的实力,这也提高了玩家养殖装备的效率,从而获得更有价值的奖励。 如果你想踏上一段隐藏着无尽财富的冒险之旅,现在就下载游戏,开始一段刺激的寻宝之旅吧! 下面是一些关于 SERAPH 的基本常识,相信在体验游戏的过程中会对你有所帮助。 1. 进入游戏后的第一步是熟悉操作:。 SERAPH 的操作非常简单,大多数操作都可以通过点击鼠标按钮来完成。点击目的地上的鼠标左键,角色就会移动到那里。您还可以按住鼠标键或移动鼠标来改变移动方向。 在游戏中,您会发现很多值得互动的东西。要检查某样东西是否可以互动,请将鼠标光标移到它上面。如果它显示绿色轮廓,您就可以点击进行互动。无论是铁门、木门还是宝箱,用鼠标点击它们就能打开。物品也是一样,点击即可拾取。与遇到的人物互动也是如此,点击他们就能开始对话并聆听他们的对话...
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以下是我个人调研,不做任何投资参考,投资有风险,投资需谨慎。zhubai 暂时不能留言,如果需要讨论,可以加我 vx(bluescorpio),或者关注我的推特 (@wang_xiaolou)。
本文将重点阐述 Illuvium 的经济模型。只有搞明白经济模型,才知道 Illuvium 设计的巧妙之处。才会对游戏有更深刻的认识。
对于一款已经上线的链游,我们需要时刻关注三个参数:新玩家的数量,活跃玩家的数量,产出和消耗的对比。
不过 Illuvium 目前还没上线,我们可以先把精力放在研究它的代币经济模型上去。虽然不同游戏的代币经济模型不一样,但是经济的本质是想通的。一些原则适用于所有的 Gamefi。
为了研究经济模型,我把关键字带“经济模型”和“Tokenomics”的文章都找来拜读了一遍。这类似于研究一个公司的商业模式,非常有用,而且这种研究可以复用,非常值得去做。
而作为一个项目方,对代币经济模型的设计,应该摆在玩法之前,不然在开放经济的玩法下,很难维持游戏资产的价值和玩家活跃度。
一切都取决于供求关系,在正常经济学中,我们最感兴趣的是供给和需求。所以了解这些是如何融入代币经济学,可以让我们了解代币应该有多受欢迎。
一个游戏的经济模型,该如何搭建才能保证最大的生命力?这一问题,无论是传统游戏大厂还是GameFi开发者,都需要认真思考。
代币经济模型就是需要设计一套代币分发和流转的游戏规则,再简单点说,就是设计一个分配利益蛋糕的方式。
在供给端,如果一个代币的数量减少,它的价值就会增加——我们称之为通货紧缩。如果代币数量增加,它的价值就会下降,这就是通货膨胀。
当你在评估供给端时,你不必担心代币是否有任何效用,或它是否会为持有者产生收入。你只考虑供给和它随时间的变化。
在需求端,我们需要关注投资回报率、模因和博弈论。
投资回报率是指仅通过持有该代币就能为你产生多少收入或现金流。博弈论要求你考虑 Token 设计中的哪些额外元素可能有助于增加对 Token 的需求。
模因(memes)则考虑的是共识(大家会觉得它有多值钱)。
主要需要关注几个点:
当前,代币的供应量是多少和用途有哪些?
未来,代币的供应量是多少和用途有哪些?
未来,需要多长的时间产生约定好的全部代币?
现在以及未来,代币在供需两端的分配、流通和消耗手段都有哪些?
单币模型:单币项目就是只有统一的代币,游戏内的经济循环都靠单币维持
双币模型:双代币模型的代币分为母币和子币,其中母币大多为游戏治理代币,子币为游戏内经济代币,游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。双代币模型的代表是 Axis。
多币模型:比如 Illuvium 的三代币模型,三层套娃模式。
Illuvium 的代币模型是三代币模型:
母币 $ILV:总供应量 1000 万个。
子币 1 $SILV2:只能通过质押 ILV 获得。
子币 2 $FUEL:ZERO游戏中购买土地 NFT后,建造矿场挖掘获得。土地 NFT 可以使用 ETH 或者 SILV2去购买。
母币 ILV:
产出:开放世界任务奖励 + 竞技场 PVP 排名 + 质押分红奖励
消耗:质押
子币 SILV2:
产出:质押 ILV 获得,作为ILV 的代金券。
消耗:购买土地 NFT 后销毁,也可以用于旅行或碎片固定化等游戏内货币。
子币 FUEL:
产出:ZERO 游戏中通过购买土地 NFT 建造矿场进行挖掘获得。
消耗:卖给平衡池,作为开放世界中的消费代币。
土地 NFT:
产出:ETH 或 SILV2 够买。
消耗:不知。

Illuvium 质押挖矿有以下两种,其中前者占的比例大一些。设计时候必须让质押的好处足够大,大到吸引很多人去质押,锁住了代币,从而实现减少流通。
质押奖励为母币 ILV
质押奖励为子币 sILV2。sILV2 可以去买土地。
通过质押挖矿获得的 奖励由金库托管并保存个月。在此期间,玩家不能从协议中提出。但质押者可以放弃这些奖励,并提取等量的sILV(价值相当于 )被铸造并转移到。sILV 用作游戏内货币,持有者可以在12 个月之内在游戏中有效花费它。
申领sILV奖励的过程会消耗等量的ILV。消耗的ILV 都将用于购买燃料,燃料在游戏中被消耗,这一举措有效地减少了 ILV 的供应。
质押 Illuvium 获得 sILV2
使用 sILV2 或 ETH 买土地
在土地上玩养成游戏,产出子币 Fuel,Fuel 复投升级土地,要么挖提卖
在开放世界 RPG 游戏中,可以消耗 Fuel 去打怪兽、抓怪兽,然后去市场上卖怪兽 NFT
在竞技场中,让怪兽组合去竞技场按照自走棋模式比赛,赢的可以获得代币奖励。
其他继续套娃的办法,在层层套娃中,不断消耗代币,降低抛压。
总结:利用 ZERO、OverWorld和 Arena三款游戏中的代币经济模型进行叠加嵌套,逐层给代币赋能赋能缓解抛压,最大限度延缓死亡螺旋。流程就是 ZERO中产出 FUEL,FUEL 购买道具在 OverWorld 的开放世界中抓捕宠物 NFT,宠物 NFT 在Arena比赛中获得排名打金产出。
今天读到一句话,说是生产资料和产品属于不同的物质利益主体所有,Gamefi 要尽可能拆解游戏资产的生产过程,促使游戏玩家积极参与商品交换。所以这三层套娃的设计,也是符合这样一个论据。
玩家的消耗并不是全部得到产出,而是为了游戏性。
DAO 金库,用于 ETH/FUEL 平衡池中稳定 FUEL 的币价,目前在平衡池中 DAO 金库资金占据95%,玩家资金占据 5%,玩家对平衡池的价格影响较小。
简单介绍三个游戏的模式,根据之前的套娃游戏,ZERO中产出 FUEL,FUEL 购买道具在 OverWorld 的开放世界中抓捕宠物 NFT,宠物 NFT 在Arena比赛中获得排名打金产出。其中最关键的,也是最能吸引人的是 Arena 的自走棋玩法,同时也是项目成败的关键。
Illuvium Zero:购买土地,在自己的土地上建造生产。
Illuvium: Overworld:在开放世界中做任务打怪升级
Illuvium: Arena,竞技场
PVE 打野模式
PVE 生存模式
PVP排位赛(平民互掐)
PVP 押注模式(大佬斗法)
Q:如何看待挖提卖的玩家?
A:任何游戏一定会有打金为唯一目的的人,他们对项目没有感情,也不需要投入感情,唯一的感情是金钱感情。但是商人和 Gamefi 是共生的,有 fi 才有商人。这些人的存在,对于自身利益的追求,可以让市场实现有效运作。开放经济下,玩家和项目方是利益共同体,商人追求利益的过程中,也在设法生产和销售其他人所需要的东西。
Q:如何做好防薅羊毛机制?
A:
增加薅羊毛的成本
设置薅羊毛的上限
让薅羊毛的人为游戏做贡献
瓜田公会深度研究长文Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth
外部性:当一个人从事一种影响旁观者福利并对这种影响既不付报酬又不得报酬的活动时,就产生了外部性。
最大供应量(Max Supply):写在智能合约中,约定协议最终会释放的所有代币总量
总供应量(Total Supply):已经释放的代币总量,包括流通中的代币以及正在锁仓中的代币(严格来说,还需要减去已经销毁的代币数量)
流通量:当前市场上可以自由交易的代币总量
锁仓量:锁在合约中暂时无法交易的代币总量
完全稀释后的市值(FDV,Fully Diluted Valuation):最大供应量 × 当前价格
市值(Market Cap):流通量 × 当前价格
总锁仓价值(TVL,Total Value Locked):锁仓量 × 当前价格
以下是我个人调研,不做任何投资参考,投资有风险,投资需谨慎。zhubai 暂时不能留言,如果需要讨论,可以加我 vx(bluescorpio),或者关注我的推特 (@wang_xiaolou)。
本文将重点阐述 Illuvium 的经济模型。只有搞明白经济模型,才知道 Illuvium 设计的巧妙之处。才会对游戏有更深刻的认识。
对于一款已经上线的链游,我们需要时刻关注三个参数:新玩家的数量,活跃玩家的数量,产出和消耗的对比。
不过 Illuvium 目前还没上线,我们可以先把精力放在研究它的代币经济模型上去。虽然不同游戏的代币经济模型不一样,但是经济的本质是想通的。一些原则适用于所有的 Gamefi。
为了研究经济模型,我把关键字带“经济模型”和“Tokenomics”的文章都找来拜读了一遍。这类似于研究一个公司的商业模式,非常有用,而且这种研究可以复用,非常值得去做。
而作为一个项目方,对代币经济模型的设计,应该摆在玩法之前,不然在开放经济的玩法下,很难维持游戏资产的价值和玩家活跃度。
一切都取决于供求关系,在正常经济学中,我们最感兴趣的是供给和需求。所以了解这些是如何融入代币经济学,可以让我们了解代币应该有多受欢迎。
一个游戏的经济模型,该如何搭建才能保证最大的生命力?这一问题,无论是传统游戏大厂还是GameFi开发者,都需要认真思考。
代币经济模型就是需要设计一套代币分发和流转的游戏规则,再简单点说,就是设计一个分配利益蛋糕的方式。
在供给端,如果一个代币的数量减少,它的价值就会增加——我们称之为通货紧缩。如果代币数量增加,它的价值就会下降,这就是通货膨胀。
当你在评估供给端时,你不必担心代币是否有任何效用,或它是否会为持有者产生收入。你只考虑供给和它随时间的变化。
在需求端,我们需要关注投资回报率、模因和博弈论。
投资回报率是指仅通过持有该代币就能为你产生多少收入或现金流。博弈论要求你考虑 Token 设计中的哪些额外元素可能有助于增加对 Token 的需求。
模因(memes)则考虑的是共识(大家会觉得它有多值钱)。
主要需要关注几个点:
当前,代币的供应量是多少和用途有哪些?
未来,代币的供应量是多少和用途有哪些?
未来,需要多长的时间产生约定好的全部代币?
现在以及未来,代币在供需两端的分配、流通和消耗手段都有哪些?
单币模型:单币项目就是只有统一的代币,游戏内的经济循环都靠单币维持
双币模型:双代币模型的代币分为母币和子币,其中母币大多为游戏治理代币,子币为游戏内经济代币,游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。双代币模型的代表是 Axis。
多币模型:比如 Illuvium 的三代币模型,三层套娃模式。
Illuvium 的代币模型是三代币模型:
母币 $ILV:总供应量 1000 万个。
子币 1 $SILV2:只能通过质押 ILV 获得。
子币 2 $FUEL:ZERO游戏中购买土地 NFT后,建造矿场挖掘获得。土地 NFT 可以使用 ETH 或者 SILV2去购买。
母币 ILV:
产出:开放世界任务奖励 + 竞技场 PVP 排名 + 质押分红奖励
消耗:质押
子币 SILV2:
产出:质押 ILV 获得,作为ILV 的代金券。
消耗:购买土地 NFT 后销毁,也可以用于旅行或碎片固定化等游戏内货币。
子币 FUEL:
产出:ZERO 游戏中通过购买土地 NFT 建造矿场进行挖掘获得。
消耗:卖给平衡池,作为开放世界中的消费代币。
土地 NFT:
产出:ETH 或 SILV2 够买。
消耗:不知。

Illuvium 质押挖矿有以下两种,其中前者占的比例大一些。设计时候必须让质押的好处足够大,大到吸引很多人去质押,锁住了代币,从而实现减少流通。
质押奖励为母币 ILV
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质押 Illuvium 获得 sILV2
使用 sILV2 或 ETH 买土地
在土地上玩养成游戏,产出子币 Fuel,Fuel 复投升级土地,要么挖提卖
在开放世界 RPG 游戏中,可以消耗 Fuel 去打怪兽、抓怪兽,然后去市场上卖怪兽 NFT
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总结:利用 ZERO、OverWorld和 Arena三款游戏中的代币经济模型进行叠加嵌套,逐层给代币赋能赋能缓解抛压,最大限度延缓死亡螺旋。流程就是 ZERO中产出 FUEL,FUEL 购买道具在 OverWorld 的开放世界中抓捕宠物 NFT,宠物 NFT 在Arena比赛中获得排名打金产出。
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玩家的消耗并不是全部得到产出,而是为了游戏性。
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简单介绍三个游戏的模式,根据之前的套娃游戏,ZERO中产出 FUEL,FUEL 购买道具在 OverWorld 的开放世界中抓捕宠物 NFT,宠物 NFT 在Arena比赛中获得排名打金产出。其中最关键的,也是最能吸引人的是 Arena 的自走棋玩法,同时也是项目成败的关键。
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A:
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外部性:当一个人从事一种影响旁观者福利并对这种影响既不付报酬又不得报酬的活动时,就产生了外部性。
最大供应量(Max Supply):写在智能合约中,约定协议最终会释放的所有代币总量
总供应量(Total Supply):已经释放的代币总量,包括流通中的代币以及正在锁仓中的代币(严格来说,还需要减去已经销毁的代币数量)
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