Steam Tokenizer是一种通过创建NFT来连接Steam数字资产的工具,NFT由存储在托管中的相应资产支持。简而言之,该工具能将steam中的游戏道具进行代币化,包括交易卡、个人资料壁纸、Dota 2英雄和CS:GO皮肤。

为什么要探讨可行性呢?这也要说到前阵子P12根据游戏时长给steam玩家空投NFT,从玩家们入手寻求增量以达到破圈的方式看上去很美好,但却暴露出许多问题:
想要获得空投的第一步就是需要链接我们的Metamask钱包。但是对于steam玩家们来说基本上都是Web2的用户,他们并没有接触过Web3,所以他们的第一步变成了如何建立一个Metamask钱包,了解助记词、私钥等等反Web2的知识。这加大了他们的学习成本及门槛。
Steam玩家们都知道不能相信任何非官方的空投,不能点来路不明的链接,这也是Web2的生存法则。空投在Web3司空见惯的东西,他们很难一下子把思维转变过来。用户不信任导致活动宣发性不强。
根据游戏时长来获取的NFT应该会具有很强的荣誉性和社交性,但反映出来的效果并不明显。有些玩家的游戏时间很长获得NFT很稀有,但是项目方并没有赋予社交属性在NFT上,也没有快捷的分享渠道,NFT也就只是个NFT。

这也是为什么P12空投活动很难破圈,项目方想要通过玩Web3的Steam玩家向纯Steam玩家渗透,但中间隔着一道难被打破的知识壁垒与固有思维。那我们应该怎么做才能让原生Web2玩家的道具变卖收益最大化并且无门槛地进入Web3的世界呢?
Steam Tokenizer也因此横空出世。具体运作流程如下:
(1)只要游戏公司使用到这个项目,就相当于在游戏里面加入了一个托管机器人,用户可以使用Steam的市场界面直接将任何Steam游戏资产发送到机器人托管。
(2)收到新资产后,机器人会使用编程语言来获取资产的图像、描述、标签和一般市场信息并发送到项目方平台。
(3)平台按照OpenSea推荐的 ERC721标准创建对应资产的NFT并发送给卖方用户,卖方就能在OpenSea上变卖NFT。
(4)买方从OpenSea上买到NFT后,进入到相应的游戏中把NFT发送给托管机器人,才能收到对应NFT的游戏资产。
整个交易过程清晰便捷,大大加深了用户对项目的信任。

我认为这个项目的市场前景空前绝后。毕竟目前的Gamefi基本上是自身发行游戏货币的盘子,除了给玩家带来金钱收益之外并没有多少的可玩性,游戏质量也是比不过传统Web2游戏。
这个项目厉害的点就在于把目标聚焦于拥有34000款游戏、月活9500万的Steam,用户体量大意味着更容易激发viral marketing的效应,带来的金钱效益就会高。但是项目还没落地,还是会有些风险存在。
(1)作为一个原生的Web3项目,它没有做到链上问题链上解决。托管机器人也是个steam账户,不由智能合约监管,是否会安全,是否会有run的风险。
(2)加上道具形成的NFT不在链上,无法做到1:1的确权。
(3)整个项目单纯由社区来做,规模太小以至于公信力太低、影响力不够。
说了这么多,我认为Steam Tokenizer这个项目是可行的,毕竟它能扭转Gamefi的盘子局面,只要它能解决好链上的问题,我相信这个方向能让Gamefi市场欣欣向荣。

