GameFi中除可玩性为最重要的属性之外,其最重要的依然是”FI”金融属性,也就是说玩家是否能够自由地用GAMEFI中的游戏代币进行买卖和交易,而这一切是和DEFI息息相关。DEFI方面通常而言体现在经济模型上。玩家在进行GameFi游玩时最注重的是游戏回本周期也是根据经济模型来判断的,而经济模型的本质也就是DEFI。
GameFi相较于DeFi而言,可以吸引来更多的用户。以2021年底最为火热,同时期GameFi狂潮吸引了大量币圈小白用户入场,再逐渐过渡到2022年一月、二月Stepn的狂潮中,吸引了大量圈外人士。由此可见,gamefi是打通链上链下最容易的通道,是数字世界的流量入口。
最早期的GameFi,其实是以EOS为底层协议的博彩游戏,在2017年、18年夏天,EOS平台上的博彩类游戏百花齐放,早期没有真正任何的游戏性。却让该平台上一批玩家赚到了第一桶金。

第二个游戏狂潮——AXIE,是由币安一手投资并且吸引大量流量。这款游戏具有其相应的游戏性,首次开创了GAMEFI的双代币模型,以$AXS作为治理代币,$SLP则是无限增发的代币,作为玩家在游戏中的打金收益。从此以后,链游开启了双代币模型的时代并且由于$AXS代币的上涨进而也诞生了像YGG一样的游戏公会。游戏公会,也成为了为玩家提供批量打金服务,为新游戏进行拉流量的平台。游戏公会在链游中最大的作用即为游戏进行引流以吸引更多的流量。

由于币安的强力扶持,GAMEFI1.0中的AXIE虽然缺少可玩性,但是随着币安资本的介入,币价的不断攀升,吸引了大量玩家进场。由此,$AXS最高点曾触顶160美金一枚,但最终由于$AXS代币只具有游戏内的应用,缺乏完整的生态应用体系,加之资本机构利益出局,$AXS也随之一落千丈,泡沫破裂,到达了今天的9美金。


作为AXIE纯仿盘的星鲨,其可玩性较低并且在游戏过程中存在很多bug,但是由于币安资本亲自操盘存活了相当长的一段时间。其游戏玩法基本和AXIE相同,GameFi的双代币经济模型由AXIE开创,但由于代币缺乏其应用场景,导致其币价大跌,所有GAMEFI游戏周期仅仅不过几个月。在这之后也出现了像飞船这种昙花一现的链游,玩家可以通过U本位打金、BNB打金,一度冲到了BSC智能链的链游前三甲。由于代币几乎没有任何消耗场景,使贸然冲入其中玩家倾家荡产。在2天之间从最高币价800美金直接归零。

随着链游不断发展,涌现出一批游玩性强的Moba对战竞技类游戏,例如THETAN,但由于币本身的生态应用场景的匮乏,对于投资人而言,赚的盆满钵满,而对于真正的玩家而言,本质上依旧被深套,割肉离场。
随着GameFi的继续发展,市场上逐步涌现出一批新的玩法,从Play to earn过渡到Run to earn、learn to earn等,并涌现出了一批优质项目,比如Stepn以及LMS(学习英语)等新的链游。

早期,StepN为投资人赚取了近500倍的收益,然而随着时间的推移,代币价格的推升就需要新人的不断入场,如果没有新人入场,价格就会崩溃。如何拓展游戏内代币的应用场景,是GameFi中需要解决的最重要的问题。
GameFi2.0——METAFISH
因此在选择gamefi2.0的游戏标底时,我们应该看重的是项目的生态代币应用以及背后资本力量。那么,METAFISH是否具有如此的标底呢?
1. 背后的资本的力量,比如:币安,在游戏前期,项目背后只要有资本进行不断的注资拉升币价,就会不断地有新人涌入,形成FOMO,在数字货币市场中,人是没有任何信仰,人们唯一的信仰就是币价的拉升。

2. 多款游戏的发射平台
传统web2需要更多人参与,提升游戏性,做营销,聚焦在游戏侧来进行发展,但是在数字货币领域做好营销,吸引足够多的人,就能赚到钱。项目方不需要发行游戏就能赚到钱。
Gamefi中去布局一个单款游戏,风险会很高;但是去布局一个游戏平台则不然,游戏一定依附于游戏平台,游戏平台会拥有更多的资金。
METAFISH背后拥有顶尖的游戏开发团队并且会陆续推出其它游戏,基本每月一款新游戏就会上线平台,因此MTNB作为多款游戏平台的唯一流通代币,具有丰富的游戏场景;更不用谈其作为LP质押DEFI的生态应用,届时,MTNB必将会吸引一众圈内圈外人士,共同打造METAFISH的游戏社区,打造共识。

