观点:USDT 不会暴雷
USDT 是市场上最大的雷,这应该是行业中绝大多数人的观点,在前两个月 USDT 疯狂增发的时候,不少文章都表示 USDT 这样毫无节制的增发,风险越来越大,暴雷随时有可能发生。 这篇文章想告诉大家:我们认为,Tether 的商业模式决定它很难暴雷。这个观点并不是认可 USDT 的合规或者可信,只是通过一些现象来阐述我们的观点。 「众人贪婪我恐慌」这句话,被提起过无数次,大意就是大家都认定的一个方向,可能就不是事情发展的最终方向。 在上一篇《USDT : 一个点对点的电子现金系统》的留言中,有读者问,「Tether 为什么不暴雷?」当大家都认为 USDT 有风险,Tether 会暴雷的时候,事情真的有可能就不会朝着大家预想的方向发展。Tether 真正的风险大家思考一个问题,发行 USDT 的 Tether 公司,最怕的是什么风险。是监管吗? 2018 年 11 月,美国司法部开始调查 Tether 公司,调查他们是否参与非法操控比特币。这大概是 Tether 公司与监管机构最早的交锋;2019 年 4 月,纽约总检察长办公室先是指责 BitFinex 与 Tether 公司合谋...
Cosmos 生态跨链的能力和地方:龙头项目 Osmosis 详解
Osmosis 的一个生态系统与正常的生态系统连接时,我们的一个良好的当前运行系统还形成了正常的运行时间,但在未来的时候,IB 的生态系统和生态系统正常连接,但正常的生态系统与生态系统正常连接时会发生什么变化。 Cosmos 作为跨链项目,曾经沉寂,但在过去的内部,随着生态系统的丰富,Cosmo 生态系统早期的生态系统越来越小,成为跨链解决方案的强劲参与者。 Osmosis是Cosmos生态内的龙头DEX,在过去一年内TVL不断增长,目前稳居10+亿美元,FDV达到~55亿美元,在Coinmarket Cap排名第211位。 链是区块链世界的链公如何划分主题,跨链跨链跨链跨链跨链的跨链开放。方式,能够更好地理解当前跨链解决方案所面临的挑战。 本文目录: 一、产品机制:桥+DEX 1.1 桥:IBC作为跨链的进行 1.2 作为DEX:自由调节参数的AMM协议 1.3 其他功能及互操作性的未来 2. 经济证:PR+多种质通押带来高A 2.1 代币功能 2.2 代币分配 3.运营现实:生态内龙头,生态外待桥接团队及融资优势及风险一、产品机制:桥+DEX Osmosis是一条独立的链...
通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM
作者:宋嘉吉 任鹤义摘要Web2.0通向Web3.0征程中,有哪些实用的入口技术? **在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产账户互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。**前者涉及到不同生态之间的共识传递,这里包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。 **目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。**零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。 **零知识证明可以分担计算功能,链上只负责安全和验证。**将零知识证明和区块链的一...
观点:USDT 不会暴雷
USDT 是市场上最大的雷,这应该是行业中绝大多数人的观点,在前两个月 USDT 疯狂增发的时候,不少文章都表示 USDT 这样毫无节制的增发,风险越来越大,暴雷随时有可能发生。 这篇文章想告诉大家:我们认为,Tether 的商业模式决定它很难暴雷。这个观点并不是认可 USDT 的合规或者可信,只是通过一些现象来阐述我们的观点。 「众人贪婪我恐慌」这句话,被提起过无数次,大意就是大家都认定的一个方向,可能就不是事情发展的最终方向。 在上一篇《USDT : 一个点对点的电子现金系统》的留言中,有读者问,「Tether 为什么不暴雷?」当大家都认为 USDT 有风险,Tether 会暴雷的时候,事情真的有可能就不会朝着大家预想的方向发展。Tether 真正的风险大家思考一个问题,发行 USDT 的 Tether 公司,最怕的是什么风险。是监管吗? 2018 年 11 月,美国司法部开始调查 Tether 公司,调查他们是否参与非法操控比特币。这大概是 Tether 公司与监管机构最早的交锋;2019 年 4 月,纽约总检察长办公室先是指责 BitFinex 与 Tether 公司合谋...
Cosmos 生态跨链的能力和地方:龙头项目 Osmosis 详解
Osmosis 的一个生态系统与正常的生态系统连接时,我们的一个良好的当前运行系统还形成了正常的运行时间,但在未来的时候,IB 的生态系统和生态系统正常连接,但正常的生态系统与生态系统正常连接时会发生什么变化。 Cosmos 作为跨链项目,曾经沉寂,但在过去的内部,随着生态系统的丰富,Cosmo 生态系统早期的生态系统越来越小,成为跨链解决方案的强劲参与者。 Osmosis是Cosmos生态内的龙头DEX,在过去一年内TVL不断增长,目前稳居10+亿美元,FDV达到~55亿美元,在Coinmarket Cap排名第211位。 链是区块链世界的链公如何划分主题,跨链跨链跨链跨链跨链的跨链开放。方式,能够更好地理解当前跨链解决方案所面临的挑战。 本文目录: 一、产品机制:桥+DEX 1.1 桥:IBC作为跨链的进行 1.2 作为DEX:自由调节参数的AMM协议 1.3 其他功能及互操作性的未来 2. 经济证:PR+多种质通押带来高A 2.1 代币功能 2.2 代币分配 3.运营现实:生态内龙头,生态外待桥接团队及融资优势及风险一、产品机制:桥+DEX Osmosis是一条独立的链...
通往 Web3.0 的入口:零知识证明与 EVM
作者:宋嘉吉 任鹤义摘要Web2.0通向Web3.0征程中,有哪些实用的入口技术? **在Web2.0向Web3.0演化的过程中,数据、资产账户互通和应用程序的互操作是两个尤为关键的问题。**前者涉及到不同生态之间的共识传递,这里包括了链上、链下共识传递;后者则是程序应用部署过程中的务实问题。虽然Web3.0世界如星辰大海般的浩渺,Web2.0向Web3.0进化过程中需要在实用技术、信用传导机制方面不断探索。 **目前,零知识证明和EVM是当下非常实用的的两种技术,成为Web2.0向Web3.0演化的两个重要入口。**零知识证明提供了一种方便实用的验证方法,使得在Web3.0之外(链外)的数据/账户能够方便取得链上验证,获得Web3.0生态的信任,为数据/资产互通提供可能。同时,目前所谓的Web3.0生态,主要基于以太坊构建,对接以太坊生态流量成为进入Web3.0世界的重要入口。因此,EVM成为极为实用的基础设施和技术。Web2.0生态也可以通过兼容EVM,尝试与以太坊对接,实现应用程序的互操作。 **零知识证明可以分担计算功能,链上只负责安全和验证。**将零知识证明和区块链的一...

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《绝地求生》系列游戏背后的游戏公司Krafton将对NFT战场发起“进攻”。
这家全球领先的电子游戏发行商正在尝试使用NFT和基于Crypto的生态系统开发Web3游戏。
拥有巨大成功品牌的知名游戏公司Krafton正在开发基于区块链的游戏,并将与Solana联手。
绝地求生的创建者Krafton周三宣布与区块链技术平台Solana Labs合作,以支持基于区块链的游戏和服务的开发和推广。
作为协议的一部分,韩国游戏出版商Krafton公司获得在Solana网络上开发区块链游戏的正式权利。
绝地求生将有元宇宙版本,结合交互式数字化身以及与Crypto相关的奖品和服务。
该协议可以将Krafton游戏整合到Solana区块链中,使玩家能够使用Solana的Crypto进行游戏内交易,并引入NFT。
绝地求生是一个著名的战斗射击类游戏,可在多样化的平台使用。
该系列游戏的Android和iOS版本的下载量已超过10亿次,而PC端和其他端口的下载量加起来也超过了7500万次。
今年年初,绝地求生声称拥有69.7万名活跃用户,仅次于Epic Games的《堡垒之夜》。
据知情人士透露,绝地求生开发商Krafton与Solana已经达成谅解备忘录,这意味着Krafton可以终止合作,而不会面临法律后果。

而Krafton的Web3重要领导人Hyung Chul Park在接受一份采访时表示:“Solana体现了Web3.0生态系统及其技术的最佳特性。通过这份合作,Krafton将获得必要的洞察力,以加快其基于区块链技术的体验的投资和研发。”
绝地求生免费的移动版本进一步扩大了其全球受众,移动分析公司SensorTower去年11月报道称,这款游戏通过游戏内购买已经创造了超过70亿美元的收入。
此外,该工作室最近推出了“New State Mobile”,这是一个具有未来主义概念的独立的绝地求生手游版本主题。
Solana Labs游戏业务开发主管JohnnyLee补充道:“Krafton是游戏产业的老牌创新公司,我们很高兴能成为他们下一阶段发展的一部分。”
Solana作为以太坊的竞争对手成立于2020年。以太坊拥有更完善的区块链系统,而Solana则拥有更高效的区块链技术。
《绝地求生》系列游戏背后的游戏公司Krafton将对NFT战场发起“进攻”。
这家全球领先的电子游戏发行商正在尝试使用NFT和基于Crypto的生态系统开发Web3游戏。
拥有巨大成功品牌的知名游戏公司Krafton正在开发基于区块链的游戏,并将与Solana联手。
绝地求生的创建者Krafton周三宣布与区块链技术平台Solana Labs合作,以支持基于区块链的游戏和服务的开发和推广。
作为协议的一部分,韩国游戏出版商Krafton公司获得在Solana网络上开发区块链游戏的正式权利。
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该协议可以将Krafton游戏整合到Solana区块链中,使玩家能够使用Solana的Crypto进行游戏内交易,并引入NFT。
绝地求生是一个著名的战斗射击类游戏,可在多样化的平台使用。
该系列游戏的Android和iOS版本的下载量已超过10亿次,而PC端和其他端口的下载量加起来也超过了7500万次。
今年年初,绝地求生声称拥有69.7万名活跃用户,仅次于Epic Games的《堡垒之夜》。
据知情人士透露,绝地求生开发商Krafton与Solana已经达成谅解备忘录,这意味着Krafton可以终止合作,而不会面临法律后果。

而Krafton的Web3重要领导人Hyung Chul Park在接受一份采访时表示:“Solana体现了Web3.0生态系统及其技术的最佳特性。通过这份合作,Krafton将获得必要的洞察力,以加快其基于区块链技术的体验的投资和研发。”
绝地求生免费的移动版本进一步扩大了其全球受众,移动分析公司SensorTower去年11月报道称,这款游戏通过游戏内购买已经创造了超过70亿美元的收入。
此外,该工作室最近推出了“New State Mobile”,这是一个具有未来主义概念的独立的绝地求生手游版本主题。
Solana Labs游戏业务开发主管JohnnyLee补充道:“Krafton是游戏产业的老牌创新公司,我们很高兴能成为他们下一阶段发展的一部分。”
Solana作为以太坊的竞争对手成立于2020年。以太坊拥有更完善的区块链系统,而Solana则拥有更高效的区块链技术。
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