浅写个GameFi项目 - Lumiterra

以下皆非投资建议. DYOR好伐。Not Investment Advice.

先上总结:

  • DeFi + GameFi + SocialFi合体起来像缝合怪

  • Whitepaper里涉及到algorithm的地方都没细说,比如floor price ascension

  • LUA价格持续上升取决于LUA的demand能不能维持,长期我认为demand会停滞

官方介绍:Lumiterra是一款多人在线、开放世界的生存农场游戏,你可以与朋友、神秘生物一起在广阔的世界中战斗和耕作!

人物设置:可自由选择并培养战斗天赋、农场天赋、和采集天赋;各个角色/职业之间相互依赖,因为锻造设备将需要各类型的原材料

艺术风格:画风不是很精致但是蛮可爱的。2D人物+3D场景

项目方:没公开,貌似是中国团队,参加过ETHShanghai2023,rug可能性不高

可交互性:Lumi Finance在Arbitrum L2上,Lumiterra在L3上;目前LUAUSD跨链挺麻烦的(未来估计会改进);游戏钱包是自研发的Sodium Wallet

Demand与FOMO创造机制:

  1. 限制人数:genesis mystery boxes sold out; maximum player of Beta 1 is capped

  2. 奖池积累:游戏中有多个prize pool,每个prize pool持续两周左右

    1. Minting lottery ticket requires materials + LUAUSD

    2. Minting cost increases linearly

    3. lottery ticket can be redeemed or sold(NFT attribute)

    4. Prize Pool consists of 60% of total LUA transaction fees (3% on purchases and 10% on sales)

  3. 盲盒:mystery box staked得越久,玩家能拿到越多LUAG/NFT/materials(白皮书没写具体怎么计算,过程不是很透明)

代币经济模型:

post image

LUA 的3个应用场景:

DeFi - 质押LUA获得LUAOP,低价买LUA

  • 这个操作用到了期权的概念,option的strike price设定是LUA的地板价

  • 而LUA的地板价理论上只增不减,DeFi玩家不停质押LUA—>获得LUAOP—>以地板价买LUA—>卖LUA得到USDT/USDC理论上只赚不赔。但前提是LUA需求足持续升值

  • Staking removes LUA from circulation, increasing its scarcity and, consequently, its market value.

GameFi - 质押LUA获得LUAUSD,也就是游戏主要流通的货币

  • LumiTerra Marketplace is an CPAMM for NFTs

    • Also a traditional order book (具体implementation不知道)

    • Initial supplier sets a token pair in a "vending machine slot” (其实等于一个LP) 比如说10 sword: 10 LUAUSD。因为AMM是CP,每把sword价格都会不一样

SocialFi - 5个LUA能创建个tribe,Mainnet Beta 2时会用到

  • Player needs 2+ shares of a valid SosoTribe to unlock mainnet beta 2

    • A “valid” tribe is one that has staked at least 1 mystery box

  • The maximum players of Beta 2 will be 4000

  • Access to the game can be lost if player doesn’t have enough shares

  • 但SosoTribe本身目前比较拉胯

LUA tokenomics的设计亮点:

from Lumi Finance white paper
from Lumi Finance white paper

— 就是LUA地板价只增不减。项目方定义了一个值 “MFR = Market Liquidity / Floor Price Liquidity Rate”,也就是市场流动性比地板价流动性,也就是图中的蓝色区域比黄色区域。当MFR到达一定trigger值的时候,蓝色区域的流动性会被“转移”到黄色区域,导致ramp point上移,地板价上升。每当MFR到达一个trigger值,这个trigger值会上升一点点,导致地板价没那么容易再次上升。

但是这个分段函数的具体计算方式whitepaper里完全没有细说,不够透明

其他问题:

  1. Codebase目前没有第三方audit,AMM有可能被attack

  2. Beta之后用户流量激增有可能导致LUA经济面出现问题或者LUAUSD de-peg