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NFT在2021年迎来爆发,根据Dappradar的数据,2021整年NFT市场的总销售额大约是250亿美金。进入2022年,龙头NFT市场Opensea的交易量仍在稳步上升,截止2022年5月,Opensea在以太坊主网的交易量已经超过了160亿美金。
作为NFT交易市场中的龙头,Opensea占据着绝大部分的市场份额,地位十分稳固。当然,Opensea因为不够去中心化和其IPO路线为许多用户诟病,一直也有声称要超越Opensea的产品出现,只不过它们后来的表现大都不尽如人意。但在加密货币这个充满无限可能的行业里,人们总会禁不住去问:Opensea Killer在哪里?难道就这样格局已定?但我认为,更好的问法应该是:关于NFT交易市场,我们还可以期待些什么呢?
我们首先来看看当前的市场占比。根据撰文时间Dappradar的数据,过去30天,Opensea的交易量大约是30亿美金,活跃地址数量是43万,占据了绝对的主导地位。Looksrare紧跟其后,接着是最近热度升高的Solana链上的Magiceden交易市场。


那么对于当前NFT市场的格局,除了Opensea占据统治地位以外,我们还能看见强有力的竞争者Looksrare,作为多链代表的Magiceden,作为细分市场代表的Superrare等。
Looksrare的势头已经在交易量的数据中得到了体现。Looksrare的上线时间并不久,它主要依靠挖矿激励用户进行交易。尽管它的用户数量不多、用户构成较为单一,但这样来势汹汹的竞争对手无疑也会让胜者不敢掉以轻心,从而促进行业整体更健康的发展。
作为多链代表的Magiceden,得益于近一个月以来Solana生态NFT的爆发,它的交易量也得到了很大的增长。除此之外,Solana生态里的另一款交易市场Solonart,还有Flow链上的BloctoBay,也都拥有不错的数据。
作为细分市场代表的Superrare,主要面向的是加密艺术的交易,创作者的进入审核门槛较高,但这也保证了艺术作品的质量。专营游戏的NFT交易市场也是细分市场的一种,但是对于游戏类的交易市场,我想我们可以期待得更多。
游戏是NFT最重要的应用领域之一,但以太坊的拥堵问题和高昂的GAS费用始终制约着游戏类应用发展,因此很多游戏会选择在L2或是其他公链进行开发,甚至是建立自己的应用链。与之相伴的,在这些生态中,我们也看到了一些游戏类NFT交易市场的新形态。
基于Solana链的Fractal是一个突出的、鲜明的案例。Fractal由Twitch的联合创始人Justin Kan创办,最大的特色是他融合了游戏发射台功能,对早期游戏项目进行宣发支持和孵化。
Solana链上的游戏类NFT都可以在这个交易市场进行交易,而即将上线的新游戏通过申请后则可以在Launchpad进行NFT的发售,如果你是WEB3游戏的玩家和投资者,你也可以在这里发掘早期游戏项目。
从无到有,创建一个交易市场并吸引玩家来进行现有资产的交易,不是一件容易的事情。Opensea在早期也是通过积极地发掘项目和艺术家,与他们建立业务合作,才建立起稳定的供应。Launchpad就是起到平地起高楼、帮助建立生态的作用。Magiceden也很早便开设了Launchpad板块,通过高质量的Launchpad,能够同时吸引早期项目和玩家/投资者,围绕平台建立起一个良好稳定的生态系统。

基于以太坊二层Arbitrum的Treasure DAO是另一个成功的例子。Treasure DAO最初只是由LOOT衍生出来的一个社区,但是经过近一年的发展,Treasure DAO已经拥有了自己的生态,除了其自营的Bridgeworld、Smolverse和Life以外,还吸引了大量的小型游戏项目加入到生态系统中,Treasure的核心团队会为新项目提供帮助支持,而这些游戏的所有NFT都在Treasure的交易市场上进行。Treasure DAO如今的愿景是成为去中心化的游戏公司,很多人将它比作“元宇宙版本的任天堂”。

在Treasure自营的游戏中,有些NFT甚至可以在不同的游戏间通用,这是Treasure DAO最为人称道的可组合性实验,可以类比于Defi。后来的游戏创作者,也可以基于生态系统中现有的NFT资产和工具,在社区的基础上进行新的创造。
Treasure DAO也设计了相当优秀的经济机制,交易市场上的NFT都以其原生代币MAGIC来定价,在Treasure DAO自营的游戏中,MAGIC也被用来购买道具、合成新资源等。而作为一个开放的生态系统,未来加入的游戏也都可以使用MAGIC作为通用货币。

交易市场的手续费分红,会被分给MAGIC的质押者,而消耗机制也保证了MAGIC的价值,社区和币价的正向反馈,也为Treasure DAO提供了更大的能量和激励,从而吸引更多项目,壮大Treasure的生态系统。整套模型能够帮助加速生态的扩张,当游戏生态继续发展,Treasure交易市场的平台效应会更加放大。
事实上,在2022年的第一季度,Treasure交易市场在交易量数据上面的表现已经十分惊人,仅次于Opensea和Looksrare,并超越了其余交易市场的交易量总和。

而在加密艺术领域,我们看到一些活跃的交易市场是围绕艺术家社区来进行建设的。

类似于Superrare的审核机制,Foundation也为创作者设立了一定的门槛,只不过它是将这个审核权力放到了社区手中。要想在Foundation注册成为创作者发布NFT作品,必须要在社区获得一定数量的投票,或者是通过现有创作者的邀请链接,只有成功出售作品的创作者才会获得邀请名额,这些创作者一般倾向于把邀请名额赠送给身边或是网络上的其他优秀艺术家。这样的机制一定程度上保证了平台上NFT作品的质量,同时也能够让社区获得有机增长。
与此同时,在Tezos链上,有一个异常强大的艺术家社区——Hic Et Nunc。这串混乱的字母来自拉丁语,是“此时此地”的意思,人们通常用HEN来作为简称。HEN是Tezos链上第一个NFT开源平台,从2021年3月开始,在短短的几个月内,HEN的品牌在社交媒体上快速传播,迎来了大量的个人艺术家入驻,活跃用户总规模达到5万人次以上,增长速度和用户规模完全不输于以太坊上的加密艺术交易平台。

HEN平台拥有如此活力、取得快速发展,除了Tezos链GAS费低、作品价格低廉以外,围绕平台形成的非常团结的艺术家社区,更是推动平台发展的重要支撑。HEN平台早期的艺术家大都是生成艺术的杰出创作者,Tezos又因为主打环保区块链,通过Clean NFT的标签吸引了大量传统艺术家进入NFT领域、入驻HEN平台。除此以外,HEN平台还支持多种多样的艺术种类,包括视频、音频、3D建模、程序和电子文档等等。
因此我们也可以这样说,HEN平台的艺术家社区,才是它的核心价值。HEN最后的关停事件也揭示了这一点,在去年2021年11月,创始人宣布离开,关闭交易市场,正式将HEN交给社区,理由是他原本就希望HEN成为公共区块链的基础设施,应该把它完全推向去中心化。社区也迅速行动起来,组织了各类镜像网站作为替代前端,最后推出了新的市场网站teia.art。在Tezos链上的其他交易市场,例如OBJKT.com,也仍然可以交易HEN社区的作品。
如果我们再有想象力一点呢?有趣的是,我们看到一些项目,在尝试建立新型的NFT标准。波卡网络上的RMRK,正是这样一款协议。
目前最广泛使用的NFT资产标准是以太坊上的ERC721和ERC1155。ERC721是第一个代表NFT资产的标准,由著名的加密猫项目Cryptokitties带向市场。ERC721提供代表单一资产的唯一标识符到地址的映射,而Enjin团队提出的ERC1155标准将资产和一个整数数量映射到地址,实现了NFT的多版本限量,更适合游戏类NFT资产。
而RMRK想要建立的,是更灵活、更丰富的NFT标准。RMRK2.0想实现的新特性包括多资源NFT、优先级切换、响应式NFT、可组合、可嵌套和共创互动等。
多资源NFT可以让每一个NFT对应多个资源,例如一个影像NFT作品,它需要以视频封面的形式呈现,那么视频文件本身和视频封面,都要成为这个NFT的资源。
优先级切换和响应式NFT,可以让拥有多个资源的NFT,通过用户的指令或是其他条件参数的变换,来进行切换。例如一个头像NFT,可以同时具有像素版本和3D版本两个资源,通过资源切换,可以调整NFT在前端的默认显示。
可组合和可嵌套式NFT最广泛的用例是游戏。例如一个游戏账号可以是NFT,游戏账号里的装备即为子NFT,而对于具体的装备NFT,我们也可以做自定义的组合,例如为装备安装/卸下一些增强部件,类似于插槽。
共创互动是指,我们可以将NFT部件的交互权限,同时开放给所有人或特定人,这样我们可以得到一个共同创作的NFT作品。另外,藏家和艺术家也能够产生互动,例如艺术家将一个插槽开放给藏家,藏家则可以在这个插糟中放置自己的专属元素。

在这样一套新型的NFT标准下,NFT的交易市场自然也会出现相应的新变化。Singular平台是RMRK协议推出的NFT官方交易市场,通过这个专属的网页前端,用户能够方便地操作和交互NFT。而如果RMRK成为新一代NFT的底层标准,Singular交易市场势必也会得到大量新用户的采用。
除了RMRK之外,游戏公链Chromia同样也在积极探索,尝试推出新型NFT标准Chromia Originals,其中也包括可组合性、可变性等创新特性。值得注意的是,Chromia最初成立就是为了将有色代币的开源项目进行商业化的尝试,而有色代币一般是被认为NFT的鼻祖,或者说是概念来源。
2022年5月23日
NFT在2021年迎来爆发,根据Dappradar的数据,2021整年NFT市场的总销售额大约是250亿美金。进入2022年,龙头NFT市场Opensea的交易量仍在稳步上升,截止2022年5月,Opensea在以太坊主网的交易量已经超过了160亿美金。
作为NFT交易市场中的龙头,Opensea占据着绝大部分的市场份额,地位十分稳固。当然,Opensea因为不够去中心化和其IPO路线为许多用户诟病,一直也有声称要超越Opensea的产品出现,只不过它们后来的表现大都不尽如人意。但在加密货币这个充满无限可能的行业里,人们总会禁不住去问:Opensea Killer在哪里?难道就这样格局已定?但我认为,更好的问法应该是:关于NFT交易市场,我们还可以期待些什么呢?
我们首先来看看当前的市场占比。根据撰文时间Dappradar的数据,过去30天,Opensea的交易量大约是30亿美金,活跃地址数量是43万,占据了绝对的主导地位。Looksrare紧跟其后,接着是最近热度升高的Solana链上的Magiceden交易市场。


那么对于当前NFT市场的格局,除了Opensea占据统治地位以外,我们还能看见强有力的竞争者Looksrare,作为多链代表的Magiceden,作为细分市场代表的Superrare等。
Looksrare的势头已经在交易量的数据中得到了体现。Looksrare的上线时间并不久,它主要依靠挖矿激励用户进行交易。尽管它的用户数量不多、用户构成较为单一,但这样来势汹汹的竞争对手无疑也会让胜者不敢掉以轻心,从而促进行业整体更健康的发展。
作为多链代表的Magiceden,得益于近一个月以来Solana生态NFT的爆发,它的交易量也得到了很大的增长。除此之外,Solana生态里的另一款交易市场Solonart,还有Flow链上的BloctoBay,也都拥有不错的数据。
作为细分市场代表的Superrare,主要面向的是加密艺术的交易,创作者的进入审核门槛较高,但这也保证了艺术作品的质量。专营游戏的NFT交易市场也是细分市场的一种,但是对于游戏类的交易市场,我想我们可以期待得更多。
游戏是NFT最重要的应用领域之一,但以太坊的拥堵问题和高昂的GAS费用始终制约着游戏类应用发展,因此很多游戏会选择在L2或是其他公链进行开发,甚至是建立自己的应用链。与之相伴的,在这些生态中,我们也看到了一些游戏类NFT交易市场的新形态。
基于Solana链的Fractal是一个突出的、鲜明的案例。Fractal由Twitch的联合创始人Justin Kan创办,最大的特色是他融合了游戏发射台功能,对早期游戏项目进行宣发支持和孵化。
Solana链上的游戏类NFT都可以在这个交易市场进行交易,而即将上线的新游戏通过申请后则可以在Launchpad进行NFT的发售,如果你是WEB3游戏的玩家和投资者,你也可以在这里发掘早期游戏项目。
从无到有,创建一个交易市场并吸引玩家来进行现有资产的交易,不是一件容易的事情。Opensea在早期也是通过积极地发掘项目和艺术家,与他们建立业务合作,才建立起稳定的供应。Launchpad就是起到平地起高楼、帮助建立生态的作用。Magiceden也很早便开设了Launchpad板块,通过高质量的Launchpad,能够同时吸引早期项目和玩家/投资者,围绕平台建立起一个良好稳定的生态系统。

基于以太坊二层Arbitrum的Treasure DAO是另一个成功的例子。Treasure DAO最初只是由LOOT衍生出来的一个社区,但是经过近一年的发展,Treasure DAO已经拥有了自己的生态,除了其自营的Bridgeworld、Smolverse和Life以外,还吸引了大量的小型游戏项目加入到生态系统中,Treasure的核心团队会为新项目提供帮助支持,而这些游戏的所有NFT都在Treasure的交易市场上进行。Treasure DAO如今的愿景是成为去中心化的游戏公司,很多人将它比作“元宇宙版本的任天堂”。

在Treasure自营的游戏中,有些NFT甚至可以在不同的游戏间通用,这是Treasure DAO最为人称道的可组合性实验,可以类比于Defi。后来的游戏创作者,也可以基于生态系统中现有的NFT资产和工具,在社区的基础上进行新的创造。
Treasure DAO也设计了相当优秀的经济机制,交易市场上的NFT都以其原生代币MAGIC来定价,在Treasure DAO自营的游戏中,MAGIC也被用来购买道具、合成新资源等。而作为一个开放的生态系统,未来加入的游戏也都可以使用MAGIC作为通用货币。

交易市场的手续费分红,会被分给MAGIC的质押者,而消耗机制也保证了MAGIC的价值,社区和币价的正向反馈,也为Treasure DAO提供了更大的能量和激励,从而吸引更多项目,壮大Treasure的生态系统。整套模型能够帮助加速生态的扩张,当游戏生态继续发展,Treasure交易市场的平台效应会更加放大。
事实上,在2022年的第一季度,Treasure交易市场在交易量数据上面的表现已经十分惊人,仅次于Opensea和Looksrare,并超越了其余交易市场的交易量总和。

而在加密艺术领域,我们看到一些活跃的交易市场是围绕艺术家社区来进行建设的。

类似于Superrare的审核机制,Foundation也为创作者设立了一定的门槛,只不过它是将这个审核权力放到了社区手中。要想在Foundation注册成为创作者发布NFT作品,必须要在社区获得一定数量的投票,或者是通过现有创作者的邀请链接,只有成功出售作品的创作者才会获得邀请名额,这些创作者一般倾向于把邀请名额赠送给身边或是网络上的其他优秀艺术家。这样的机制一定程度上保证了平台上NFT作品的质量,同时也能够让社区获得有机增长。
与此同时,在Tezos链上,有一个异常强大的艺术家社区——Hic Et Nunc。这串混乱的字母来自拉丁语,是“此时此地”的意思,人们通常用HEN来作为简称。HEN是Tezos链上第一个NFT开源平台,从2021年3月开始,在短短的几个月内,HEN的品牌在社交媒体上快速传播,迎来了大量的个人艺术家入驻,活跃用户总规模达到5万人次以上,增长速度和用户规模完全不输于以太坊上的加密艺术交易平台。

HEN平台拥有如此活力、取得快速发展,除了Tezos链GAS费低、作品价格低廉以外,围绕平台形成的非常团结的艺术家社区,更是推动平台发展的重要支撑。HEN平台早期的艺术家大都是生成艺术的杰出创作者,Tezos又因为主打环保区块链,通过Clean NFT的标签吸引了大量传统艺术家进入NFT领域、入驻HEN平台。除此以外,HEN平台还支持多种多样的艺术种类,包括视频、音频、3D建模、程序和电子文档等等。
因此我们也可以这样说,HEN平台的艺术家社区,才是它的核心价值。HEN最后的关停事件也揭示了这一点,在去年2021年11月,创始人宣布离开,关闭交易市场,正式将HEN交给社区,理由是他原本就希望HEN成为公共区块链的基础设施,应该把它完全推向去中心化。社区也迅速行动起来,组织了各类镜像网站作为替代前端,最后推出了新的市场网站teia.art。在Tezos链上的其他交易市场,例如OBJKT.com,也仍然可以交易HEN社区的作品。
如果我们再有想象力一点呢?有趣的是,我们看到一些项目,在尝试建立新型的NFT标准。波卡网络上的RMRK,正是这样一款协议。
目前最广泛使用的NFT资产标准是以太坊上的ERC721和ERC1155。ERC721是第一个代表NFT资产的标准,由著名的加密猫项目Cryptokitties带向市场。ERC721提供代表单一资产的唯一标识符到地址的映射,而Enjin团队提出的ERC1155标准将资产和一个整数数量映射到地址,实现了NFT的多版本限量,更适合游戏类NFT资产。
而RMRK想要建立的,是更灵活、更丰富的NFT标准。RMRK2.0想实现的新特性包括多资源NFT、优先级切换、响应式NFT、可组合、可嵌套和共创互动等。
多资源NFT可以让每一个NFT对应多个资源,例如一个影像NFT作品,它需要以视频封面的形式呈现,那么视频文件本身和视频封面,都要成为这个NFT的资源。
优先级切换和响应式NFT,可以让拥有多个资源的NFT,通过用户的指令或是其他条件参数的变换,来进行切换。例如一个头像NFT,可以同时具有像素版本和3D版本两个资源,通过资源切换,可以调整NFT在前端的默认显示。
可组合和可嵌套式NFT最广泛的用例是游戏。例如一个游戏账号可以是NFT,游戏账号里的装备即为子NFT,而对于具体的装备NFT,我们也可以做自定义的组合,例如为装备安装/卸下一些增强部件,类似于插槽。
共创互动是指,我们可以将NFT部件的交互权限,同时开放给所有人或特定人,这样我们可以得到一个共同创作的NFT作品。另外,藏家和艺术家也能够产生互动,例如艺术家将一个插槽开放给藏家,藏家则可以在这个插糟中放置自己的专属元素。

在这样一套新型的NFT标准下,NFT的交易市场自然也会出现相应的新变化。Singular平台是RMRK协议推出的NFT官方交易市场,通过这个专属的网页前端,用户能够方便地操作和交互NFT。而如果RMRK成为新一代NFT的底层标准,Singular交易市场势必也会得到大量新用户的采用。
除了RMRK之外,游戏公链Chromia同样也在积极探索,尝试推出新型NFT标准Chromia Originals,其中也包括可组合性、可变性等创新特性。值得注意的是,Chromia最初成立就是为了将有色代币的开源项目进行商业化的尝试,而有色代币一般是被认为NFT的鼻祖,或者说是概念来源。
2022年5月23日
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