Shatteredeon(海盗)玩法整理

海盗不同代数的MINT价格
海盗不同代数的MINT价格

**先说结论:**早期玩法很简单,就是第一时间质押挖矿然后尝试编译成海盗,over。后续的玩法因为还没有细则,不好说怎么玩。

一、基础设施:PYTHEAS精炼厂(REFINERY) PYTHEAS,创的词,不好翻译,就叫矿场吧,唯一作用就是质押殖民者或者海盗进去,产生REON收益(2700REON/天,随着游戏进程减少); 精炼厂,把REON转换成EON,13000REON转换成9750EON,但是这个比例不是固定的,根据游戏进程动态调整;(为什么要转换?先往下看)

二、游戏内经济系统REON和**EON REON:可以用来转换成EON,或者mint新的殖民者,购买道具,之后还有别的作用(大饼) ** 总量6150000000,当从质押(STAKE)产生的REON达到总量的50%的时候,质押关闭;REON是ERC1155资产,只能通过OPENSEA或者类似的平台出售,不能通过DEX出售; EON: 总量5000000000,ERC20代币,能够在DEX上交易,只能通过精炼厂产生;

三、游戏里的角色:殖民者(Colonists)和海盗(AI-LAX Pirates) 殖民者能力:(10个人之后有别的能力,还没具体公布),比较骚的一点是从第一代开始MINT殖民者可能有10%的几率被海盗拦截(就是花了REON或者EON,但是花了个寂寞) 1、去矿场挖矿(STAKE),收益2700REON/天(按秒计,随着游戏进程减少),没有风险; 2、运输(CLAIM)REON,海盗要抽20%的税,比如提10000REON,只能到账8000,海盗抽走的20%由STAKE的所有海盗按等级比例分配; 3、离开矿场(UNSTAKE,至少要挖了48小时的矿),殖民者被从星球上移除(没太理解,是不是就被销毁了?),运走所有的REON,有50%的几率被海盗拦截,丧失所有收益,海盗拦截到的REON由STAKE的所有海盗按等级比例分配; 4、尝试变异成海盗(MINT PIRATE,至少要挖了48小时的矿),0-90%的机会变异成功(根据人口比例浮动),如果变异成功,丧失所有已经挖了的REON(这些REON销毁掉),如果变异失败,损失20%已经挖了的REON,STAKE的计时置零。COST SCALES WITH GEN STAGE,这一句话没太理解。 **海盗能力:变异成海盗是随机变成5-8级,等级越高,收益越高(白皮书里说新生成的海盗也可能会被老海盗抓住,但是具体规则没说) **1、质押海盗(STAKE),按等级比例分成抽到的20%的运输税 2、运输(CLAIM)REON,获得所有收益,不需要交20%的运输税 3、离开矿场(UNSTAKE),获得所有收益,不会被海盗拦截

四、其他道具:现在还不知道具体作用 ONOSIA应该是殖民者用来贿赂海盗的,贿赂了具体有啥用不知道 SHAROS说是神秘技术,包括Spear, Temple, Riot, and Phantom,具体有什么作用还没说

游戏内道具
游戏内道具

五、ROAD MAP ORBIT 1.0: →殖民者开始挖矿 →海盗建立封锁圈 →REON开始生产和运输 →经济系统开始建立 ORBIT 1.1: →开放精炼厂 →EON用于交易 →海盗开始加强排名 →ONOSIA(酒)上线 →SHARD(碎片)上线 ORBIT 1.3: →监督者开始上线(啥是监督者没说) →A.R.P.S上线(干啥的不知道) →帝国工会封锁结构接近完成 →地底传来奇怪的点播 ORBIT 2.0: →帝国工会在PYTHEAS附近放置了一个巨型建筑,能够光速传送去附近的系统 →巨大的繁荣传遍整个宇宙 →分离事件对整个系统造成了干扰 ORBIT 2.1: →A.R.P.S操作系统更新以后有了新的拓展选项 →殖民者和海盗开始利用新的技能系统去增加它们的额外能力 →EON之外的东西被发现,派系之间紧张程度增加 ORBIT 3.0: →合成新的合金 →出现了陌生的语言 →不同派系一起努力探索新东西 ORBIT 3.1: →……

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