【Gamefi】Abyss World:SUI公链上的黑魂

基本信息

公链:SUI

是否公测:否

是否发币:未发币

类型:MMORPG/ARPG

官方网站:

https://www.abyssworld.games/

Abyss World作为SUI公链上头部的Gamefi项目之一,在去年年末就已经获得了IGN的宣传,是为数不多获得IGN,AMD等关注的链游。预计在2023年第三季度发布内测,第四季度正式上线,获得了SUI官方的投资,目前已经开启起源NFT的free mint。

游戏概况

目前游戏还没有上线测试,根据预告片来看,画风与黑暗之魂和埃尔登法环比较相似,但是实际玩法更像是MMORPG,比如《魔兽世界》,玩家可以选择不同的种族、职业和特质来构建自己的英雄,并且具有pvp和pve两种模式。

从游戏类型上来看是类似魔兽世界的MMOGPG,从战斗画面来看反而更像黑魂,没有采用魔兽世界类似的上帝视角,而是越肩视角。无论是从画风还是战斗系统来看都十分具有魂类游戏的特征,在链游领域,魂类游戏似乎还没有一款成功的项目。相信如果类魂的战斗机制能够吸引一部分忠实的魂类游戏玩家。

关于游戏机制的具体内容还是要等到内测之后才能见分晓。

媒体宣传

作为为数不多被传统游戏媒体关注的链游,Abyss World制作组明显更加关注吸引传统游戏玩家,在其项目书中明确写道在2022第二季度与AMD、EPIC GAMES和IGN建立合作伙伴关系,在第四赛季发布IGN 官方预告片。

在项目白皮书中写道使用 Web3 空间连接 Web2 游戏玩家:

主流代表超过 10 亿的全球游戏玩家,他们习惯于大众市场上集中的游戏生态系统和分发系统。在 AMD、Epic Games 和 IGN 的支持下,深渊世界将采用类似的方法进行主流营销。作为一流品质的游戏,深渊世界将吸引数百名传统游戏玩家进入 Web3 空间。此外,我们还将与在加密领域拥有大量追随者的影响者和机构合作,以吸引 Web3 用户。

我们的使命是开始让主流用户意识到 web3 游戏的好处,教育他们拥有一款游戏如何让他们有机会定义自己的经济机会。最重要的是,为他们提供他们期望从任何主流 AAA 工作室获得的相同质量的游戏体验。

项目组没有仅仅局限在web3中,更加关注去吸引web2游戏玩家。

经济系统

传统的Gamefi游戏通常是通过一些简单的任务就使玩家获得代币,然后让玩家迅速出售,或者是让玩家收集不同稀有度的NFT并卖出,这样的经济系统迫使投机者创建多个账号,做机械性地任务,甚至导致脚本的出现。

Abyss World游戏并不是围绕代币设计的,代币只是提供交易效用,让代币为游戏赋能。

为了避免游戏沦为一款金融产品,游戏将玩家分为两大类:

休闲玩家:休闲玩家希望能够玩到免费、简单、公平的游戏,他们的游戏时间很短,通常不会在游戏中花费过多的心思。

资深玩家:资深玩家通常是游戏的核心玩家,他们在游戏上花费大量时间,提升自己的等级,升级自己的装备等等,他们可以是个人,也可以是公会或者工作室,愿意在游戏中花费时间和金钱。

针对不同的游戏群体,有不同游戏活动,但是让两种玩家在经济上互相依赖。

对于休闲玩家来说,玩家可以通过仅仅关注PVE关卡来获得代币,而不是与玩家对战,这使得轻度玩家也可以获得游戏的乐趣,在PVE中玩家可以获得代币,这种代币无法出售,仅仅类似于游戏中的金币,没有投资属性。玩家可以用代币升级武器或者召唤英雄,这些资产可以以NFT的形式出售来获取收益。

对于资深玩家来说,玩家不应该关注于休闲玩家的游戏内容,两种玩家理论上的游戏内容是不互通的,当然也可以由玩家自己选择。资深玩家更注重于高级的PVE副本和PVP内容,想要取得更高的等级就要购买休闲玩家提供的NFT或者用自己的代币进行升级。

所有玩家在前期通过收集材料和PVE副本来获得代币铸造NFT,想要快速升级的玩家会选择去购买其他玩家售卖的NFT。

怎样铸造NFT

玩家想要铸造NFT,需要在游戏中的一个地址,也就是NFT工厂花费3%~5%的制作费来铸造,这笔铸造费前期属于游戏制作组,后期可能会属于其他贡献者或其他代币持有人。

游戏代币

市场上现有 Web3 游戏中代币价值的获取依赖于鼓励玩家质押游戏内代币。 这种错误的激励分红方法被称为代币稀释保护,但不会产生外部价值。下图展示了游戏的经济系统。

经济模型
经济模型

游戏玩家通过PVE任务获取MGC代币和材料,在通过游戏中的NFT工厂铸造NFT,可以铸造武器或者英雄。想USDT或者USCD这种稳定币会为游戏中的资产定价,玩家可以通过售卖NFT获取收益。想要参加PVP的玩家需要自己铸造或者购买英雄NFT,使铸造者获得AWT代币。

AWT token

在游戏中,AWT代币作为游戏内NFT资产的锚定,不包括英雄和武器NFT,而是作为资产NFT的基准。

AWT更类似于激励代币,玩家通过PVP中取得名次、或者在PVE特殊副本中通关或者进入排行榜中获得,拥有AWT的玩家可以获得一部分交易的收益。

例如,当玩家完成赛季任务并获得神秘宝箱时,开启宝箱的钥匙将作为权力的象征。 任何持有钥匙的玩家若进行交易,都可以获得箱子中商品的交易手续费。 最终,一定时间内的钥匙所有权只能以AWT计价,由游戏内外的玩家自由交易。以 AWT 定价的资产 NFT 使其持有者有可能在游戏经济中获得分红。

MGC token

MGC代币类似于游戏中的金币,没有投资属性,是铸造NFT时的花费,玩家只有通过一系列游玩或者活动收集到MGC,并铸造为NFT才能获得收益。

MGC的供应是无上限的,十分类似于传统游戏中的金币,仅仅是一种材料,在游戏初期不会上链,不过也不排除之后在其他游戏中作为代币的可能。

货币供应

AWT总量10亿

项目组占有10%

游戏中的奖励占有30%

流动性池占有3%

公开的代币售卖占有10%

私下的代币售卖占有5%

营销占有12%

金库中占有25%

在游戏中的奖励的AWT中

15%——天梯锦标赛的奖励

7%——PVP奖励

3%——基础设施奖励

2%——智囊团奖励

3%——流动性奖励

游戏治理

AWT代币持有者不会直接参与游戏治理,而是通过多种指标评判对游戏做出实际贡献的玩家,例如连续数月进入赛季排行榜前五名的玩家或为游戏经济做出贡献的玩家。 ,例如持有锚定资产的 NFT 的人。

代表由提名选举选出,并在discord频道中公开选举,保证对游戏更改的提案是完全透明可靠的。

总结

我们按照自己的评判标准:过硬的游戏质量+对传统游戏行业的宣传+合适的经济系统+负责任的制作组。

游戏质量

作为一款ARPG,魂类游戏本身就有着庞大的受众群体,一旦对魂类游戏模仿到位,游戏质量是自然而然的,Abyss World是一款3A级的游戏作品,即使不作为一款链游,作为一款普通游戏来说,仅就宣传片来看,质量也是完全过硬。

宣传

制作组在白皮书中明确说明,游戏旨在吸引普通游戏玩家和web3领域的人员,并且获得了传统领域很多大型公司的关注,在游戏早期就获得了IGN的宣传。

经济系统

经济系统不是照搬其他成功的链游,而是要适合自身的游戏内容,在Abyss World中,创新性地避免了以代币和NFT交易为主导的现象,把游戏玩家分为两个种类,并且为两钟玩家各自设计了收益模型,使得游戏内的经济模型可以搞笑运转并且不会导致游戏内容成为经济系统的陪衬。

制作组

目前来看制作组一直在做事,包括白皮书和任务计划书都写得很明确,并且都在按照计划进行。

作为SUI公链上的Gamefi领头羊项目,游戏公测后只要游戏本身质量过关,有很大可能成为下一个链游的行业标杆。

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